地形改造服务器

创作者: R4V9N1
已更新:2026-08-18 19:27:07
119KB

关于此 MOD

TerramizerServer `0.5.1` 是一个轻量级、注重兼容性的《英灵神殿》专用服务器性能辅助工具。它会禁用 Unity 仅供开发使用的作业调试器,除此之外完全保留服务器的原版行为。它不会安装任何
说明
  • 帮助专用服务器在玩家需要之前准备好区域数据。
  • 加载所有就绪玩家周围的区域,而不仅仅是单个服务器位置。
  • 比原版略微向玩家周围看得更远。
  • 预测移动中玩家的去向,并提前准备区域。
  • 通过将所有附近的玩家区域视为活跃,使分头行动的玩家运作更佳。
  • 通过提高 Valheim 服务器的流预算,更快地发送对象数据。
  • 优先显示重要物体,再显示不太重要的远处物体。
  • 在批量世界对象之前发送玩家对象。
  • 当玩家进入或接近新区域时,强制将附近已知物体加入队列。
  • 让服务器成为更好的区域数据来源,而无需接管一切。
  • 不使用危险的旧式“服务器拥有所有持久对象”行为。
  • 如果该传统所有权选项已开启,则自动将其禁用。
  • 延迟地形编译器对象的处理,直到其高度图存在,以防止地形加载错误。
  • 在玩家睡觉时暂停额外区域工作。
  • 加快睡眠时间跳过的速度,默认约为4秒真实时间。
  • 跳过《英灵神殿》在睡眠结束时额外生成的世界存档。
  • 保持正常的定时自动保存不变。
  • 仍在睡眠期间保存玩家档案。
  • 修复当建筑部件归属卡住时遗留的锤子移除操作。
  • 只有玩家离部件足够近时,修理才会移除动作。
  • 遵循正常的建筑部件移除规则。
  • 在无头专用服务器上避免一些无意义的视觉/音频工作。
  • 当区域可能过于繁重时,记录密集对象同步。
  • 记录对象数据准备量的诊断日志。
  • 将配置值限制在合理范围内,防止错误设置导致极端值。
客户端模组让每位玩家的游戏在处理高负载区域时更加流畅。服务器模组帮助专用服务器更早、更智能地发送区域和对象数据。两者结合,针对卡顿、加载缓慢、睡眠延迟以及建筑部件归属过期等问题,同时确保世界本身安全无虞。

安装说明
泰拉化服务器设置

  • 在你的英灵神殿专用服务器上安装BepInEx。
  • 启动一次服务器,然后将其停止。
  • 复制:
泰拉化服务器.dll
到:

英灵神殿专用服务器\BepInEx\plugins\
  • 再次启动服务器。
  • 请在控制台中检查:
泰拉化服务器
  • 配置创建于:
BepInEx\config\
编辑前请先停止服务器。
玩家无需在本地安装TerramizerServer。
安装或更新前,请备份您的世界。


主要功能
  • ⚡ 已改进 ZDO/网络同步
  • 🌍 加速 区域和世界流式加载
  • 📦 更智能 物件装卸
  • 🎒 已改进 物品归属与拾取处理
  • 🛏️ 已优化 多人游戏睡眠/快进
  • 🖥️ 专用服务器/无头优化
  • 🛡️ 额外防护措施,防止 过时或损坏的网络对象
  • 📊 内置 服务器性能诊断
  • 🔧 完全 服务器端,无需安装客户端



    需求
    BepInEx

    可能的模组冲突:

    • ZDO/网络优化模组
    • 区域/流式加载模组
    • 渲染距离模组
    • 物品归属/拾取模组
    • 睡眠/快进模组
    • 其他服务器性能模组
    通常安全:

    • 物品/配方
    • 生物
    • 建筑部件
    • 纹理/内容模组
    主要规则:避免将TerramizerServer与另一个修补相同网络/流式系统的模组同时使用。⚠️


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