地形坡道

创作者: Ostrix
已更新:2026-08-09 04:49:07
143KB

前置 MOD

使用 地形坡道 时将自动安装

关于此 MOD

从三个点构建持久的多人在线土坡,支持地形网格预览、道路轮廓、单侧宽度和端点地形贴合。

地形坡道

地形坡道添加了一把锄头工具,可以直接在英灵神殿的真实地形网格上建造持久的土路和坡道。

版本 0.3.3 更新 Valheim 的地形再生和持久化调用 1.0.7.

选择一个起点、一个终点和道路宽度。预览会显示将要被修改的精确地形三角面,包括对角单元格边缘和相邻区域边界。应用坡道时也会使用同一套计算出的顶点方案。

功能

  • 三点工作流程: A 开始, B 结束, W 宽度。
  • 通过Valheim原生机制同步的持久地形变化 地形组件 系统。
  • 对称或单侧道路宽度。
  • 选择四个纵向剖面,使用 Q 和 E.
  • Alt 地形适配会在A之前和B之后读取外部局部地平面。
  • 紧凑HUD,显示长度、上升、宽度、受影响顶点和测量网格坡度。
  • 精确的地形网格预览,带绿色/黄色/红色有效性反馈。
  • 原始瓦尔海姆乌鸦标记,无AI、碰撞、掉落物或网络实体。
  • 俄语和英语本地化。
  • 与Build Camera Custom Hammers Edition兼容,无需硬性依赖。

控制

  1. 装备锄头并选择 地球坡道 在杂项类别中。
  2. 第一次点击:设置A点,即中心线起点。
  3. 第二次点击:设置B点,即中心线端点。
  4. 横向移动并第三次点击以设置宽度并应用坡道。

在宽度选择期间:

  • Q / E — 切换道路配置。
  • 按住 Ctrl — 仅扩展光标所在的一侧;另一侧保持最小宽度。
  • 按住 Alt — 在A和B外侧拟合纵向和横向地形平面。端点弯曲保持局部,而中间部分则精确保持在A-B直线上。不均匀或悬崖样本会被拒绝,而不是产生凹坑或隆起。
  • G — 切换技术地形网格。
  • Esc — 重置所有已分配点数。

配置文件

  • 直坡 — 从A到B的恒定坡度,无纵向圆曲线。
  • 直发加柔和接发 — 笔直的A-B路段,两端外侧与软地形衔接。
  • 软末端 — A 和 B 附近的局部曲线,中间为直线段。
  • 完整S形弯道 — 沿整个坡道长度平滑过渡的曲线。

多人游戏

在服务器和每个客户端上安装地形坡道和Jotunn。地形变化由Valheim的原版地形系统存储和同步,因此已完成的坡道在重新连接和世界重新加载后仍会保留。

此版本面向可信协作模式。建筑客户端负责验证并应用地形方案;目前尚无独立的服务器权威反作弊验证。

重要限制

  • 英灵神殿的地形只能移动大约 ±8米 从它的基础高度。
  • 整个坡道占地必须位于已加载的地形区域内。
  • 默认操作安全上限为 1024 受地形顶点影响。
  • 默认最大网格坡度是 75度这是建造限制,并不意味着原版矿车能爬上这条轨道。
  • 极短的坡道无法复现每个采样端点的切线,因为碰撞地形仅存在于离散的网格顶点处。

设置在以下位置创建: BepInEx/config/com.ostrix.terrainramp.cfg 首次启动后。

手动安装

为Valheim和Jotunn安装BepInExPack,然后将 地形坡道.dll 在以下文件夹中 BepInEx/插件.


土坡

模组在锄头菜单中添加了一个工具,用于根据 Valheim 真实地形网格快速创建永久土路和坡道。

版本 0.3.3 更新 Valheim 的土地恢复与保存挑战 1.0.7.

控制

  1. 第一次点击设置 A 的起点。
  2. 第二次点击设定B的终点。
  3. 将光标移到一侧并第三次点击,以选择宽度并应用坡道。

在宽度阶段:

  • Q / E — 切换个人资料。
  • Ctrl — 仅在光标一侧扩展。
  • Alt — 在A之前和B之后贴合地平面。弯曲保留在两端附近,而中间精确地与直线A-B重合。不平整的采样或断裂边缘会被偏移,而不是出现凹坑和凸脊。
  • G — 技术网格。
  • Esc — 重置点位。

模组必须安装在服务器和所有玩家上。生成的地形由 Valheim 标准系统保存和同步。默认角度限制为 75°,但这并不意味着普通的马车能爬上这样的斜坡。

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