从改变的地形中生成可配置的地形导弹。它们会寻找编辑点、引爆,并重置玩家制造的高度/涂装改动,同时保留世界/地点地形。可调整生物群系概率、间隔、半径、生命值、颜色和基地保护。
地形导弹会尝试重置已改变的地形,但玩家可以在它们命中前将其摧毁以阻止它们。
玩家基地附近的地形变化可受到保护,避免触发地形误置生成检查。基地检查半径和所需独特基地预制体数量可按生物群系配置。
地形迷雾生成几率、间隔、视觉颜色、生命值和重置半径可以按生物群系进行配置。
玩家搜索半径.地形组件 高度和涂装差值位于 重置半径.外部半径 比其保存的地形小。迷雾执法者 是一个等尺寸的伙伴预制体,用于外部生成系统,例如DropNSpawn事件。TerrainMistile不会通过其自身的周期性生成判定来生成它。
地形雾刺执行者名称 令牌。玩家搜索半径.玩家基础值 目标压制。默认.最大生成数量 津贴。掉落与生成事件条目必须指定一个生物群系,并且 在玩家基地内: true 当原生 SpawnSystem 生成点本身可能位于原版 PlayerBase 效果区域内时,需要此项:
生成:- 预制体:TerrainMistileEnforcer 生成系统:生物群系:[All] 在玩家基地内:true 追猎玩家:false
猎杀玩家 不影响执行者的地形选择或移动;将其保留为 false 或省略。
掉落生成事件 生成 替换该事件的整个生成列表,因此请保留所有应保留的现有事件生成条目。
启用地形雾效:全局启用新的地形误置生成。禁用时,已存在的地形误置仍保持活动状态。锁定配置: 服务器管理员配置锁定。英语和韩语本地化已嵌入 地形导弹.dll,因此当仅安装 DLL 时,模组会保留其内置翻译。TerrainMistile 还会加载名为 地形迷雾.<Language>.yml 从下方任意位置 BepInEx 当插件启动时。外部文件可添加语言或覆盖内置值。语言必须使用其准确的《英灵神殿》名称,并以大写字母开头。
例如,一个模组包可以在不更改 TerrainMistile 插件文件夹的情况下添加法语本地化:
BepInEx/config/TerrainMistile.French.yml
发行存档包含 地形迷雾英文.yml 作为可编辑模板。复制它,仅翻译值,并保留标记键和占位符,例如 $1 和 $2添加或更改本地化文件后,请重启游戏。
文件按确定性路径顺序加载,文件位于 BepInEx/配置 最后加载。如果多个文件提供相同的语言,后面的文件只会覆盖其重复的标记;无效文件会被跳过,不会阻止有效翻译。
默认 资源回退值。玩家基地预制体 是可编辑的基础保护预制件列表。# 扩展世界数据自定义生物群系可以使用其自定义生物群系名称或数字生物群系值。# defaults 和 playerBasePrefabs 为保留字段。其他所有顶层键均被视为生物群系规则。
defaults:
interval: 60
playerSearchRadius: 32
spawnChance: 0.25
maxDeformationSpawnChanceBonus: 0.25
maxSpawn: 3
perPlayerSpawn: true
playerBaseValue: 1
baseCheckRadius: 24
spawnRadius: 16~32
spawnAltitude: 8
resetRadius: 8
health: 1
visualColor: "#45FF5A"
Meadows:
interval: 120
spawnChance: 0.1
resetRadius: 4
visualColor: "#7CFF6B"
BlackForest:
interval: 120
resetRadius: 6
visualColor: "#2ED36F"
Swamp:
playerBaseValue: 2
visualColor: "#8FBF3F"
Mountain:
interval: 120
playerBaseValue: 2
resetRadius: 6
visualColor: "#8FE8FF"
Plains:
interval: 120
playerBaseValue: 3
resetRadius: 6
visualColor: "#FFD15C"
Mistlands:
interval: 120
playerBaseValue: 3
resetRadius: 6
visualColor: "#B58CFF"
AshLands:
playerBaseValue: 4
visualColor: "#FF5A2E"
DeepNorth:
playerBaseValue: 4
visualColor: "#BFEFFF"
Ocean:
visualColor: "#3EA7FF"
playerBasePrefabs:
- workbench
- forge
- portal
生成的YAML包含完整的原版 玩家基地预制体 列表。如果自定义的玩家放置地块预制体应保护地形免受地形错位生成检查,请在此添加它们的名称。
间隔:为一个变化的32m地形单元生成间隔秒数。 0 禁用该生物群系。玩家搜索半径:此水平半径内的玩家会触发已变更单位的随机分配。生成概率单位间隔就绪且至少有一名玩家在附近时的基础概率。最大变形生成概率加成:奖励加到 生成概率 当32米地形单元中的最大高度形变达到《英灵神殿》8米形变上限时。奖励从0米到8米线性缩放,最终概率限制为1。最大生成:目标32米范围内具有目标的最大活动地形导弹数量。 0 禁用该生物群系。每名玩家生成:如果为真,一次成功的掷骰最多可为每名附近玩家生成一个TerrainMistile,上限为 最大生成数 以及可用目标。基础值已列出玩家放置的独特基地预制件类型数量,达到后跳出生点检查。 0 禁用玩家基地检查。基础检测半径由…使用的水平半径 玩家基础值.生成半径: 与所选附近玩家的水平生成距离。使用 24 固定距离或 16~32 随机范围。生成高度固体地面上方生成TerrainMistile的高度。重置半径:地形高度和绘制重置半径已保存到每个生成的地形雾块上。生命值生成地形导弹时应用的最大生命值和当前生命值。视觉颜色用于火焰、火花和光效的 HTML 十六进制颜色代码。玩家基础值 从以下来源统计唯一预制件名称的数量 玩家基地预制体 在……之内 基础检测半径 已更改地形点的米数。同一预制体的重复副本只计一次。
仅统计玩家放置的实例。在内部,TerrainMistile 会检查 ZDO 长.创建者 字段,并在以下情况下忽略匹配的预制体 创建者 == 0,它会过滤掉没有创建者的世界和位置片段。
示例:
玩家基础值: 0:无基地保护检查。玩家基础值:1附近有一个已列出的玩家放置预制件就足以跳过生成检查。玩家基础值:3三种不同的已列出的玩家放置预制件类型必须在附近才能跳过生成检查。间隔 减少生成随机概率的频率。生成几率 让TerrainMistiles更稀有,但不禁用某个生物群系。最大变形生成概率加成 如果接近上限的地形编辑不应大幅增加生成几率。生成概率 和 最大变形生成概率加成 至 0 用于概率性压制,或使用 间隔:0 / 最大生成数量:0 禁用一个生物群系。玩家搜索半径 如果地形发生变化,应在更远的距离保持激活。重置半径 用于需要更大重置区域的高地形或宽地形编辑。玩家基础值 在危险生物群系中,如果一体式简易基地不应完全抑制生成。
修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。