地形师

创作者: GribaH
已更新:2026-08-16 18:15:41
22KB

关于此 MOD

为整地锄添加模式,可将地形整平至精确的世界高度(Q/E),支持圆形或可旋转方形区域,半径可调,可选消耗石头。

地形师

为主游戏添加两种新 锄头:用键盘选择精确的世界高度,并将所选区域的地形夷平至该高度——类似创造工具中的“地形平整器”,但使用的是原版锄头机制。

安装该模组后可在多人模式中使用 仅在客户端地形变化通过原版地形系统同步,因此其他玩家(以及服务器)无需安装该模组。

如何使用

  1. 带上 锄头 并打开建造菜单(鼠标右键)。
  2. 选择 按高度对齐 (圆形区域)或 按高度对齐(正方形) (方形区域,可旋转)。
  3. Q / E — 升高/降低目标高度(按住可连续调整, Ctrl 大跨步时)。幽灵会显示精确的平面。
  4. Shift + 鼠标滚轮 — 改变区域半径(按住 Ctrl 可进行大幅度调整)。
  5. 鼠标滚轮 — 旋转正方形模式区域。
  6. 鼠标左键 — 将地形平整至所选高度。
  7. R — 将高度重置到脚下地面的高度。

准星附近的标签始终显示当前高度和半径。

可选:提升地形的石头消耗

默认情况下,升级是免费的,和原版锄头一样。启用 消耗岩石 在配置中使抬高地形消耗石头与增加的地面体积成正比(每立方米岩石数,默认每立方米0.15石料)。降低地形始终免费。

配置 (BepInEx/config/Terrainer.cfg)

设置 默认 描述
半径 4 初始升级半径(游戏内用Shift+滚轮调整)
高度步进 0.25 Q/E每步高度变化量
高度步长大 2 按住Ctrl时,Q/E每步调整的高度
半径步进 0.5 Shift+滚轮每步的半径变化量
消耗岩石 假 需要石头来抬高地形
每立方米岩石数 0.15 每立方米添加土壤的石料量

笔记

  • 体力消耗和锄头耐久度的运作方式与原版锄头模式完全相同。
  • 仅客户端;除BepInEx外无依赖。

更新日志

  • 1.0.6 —在世界切换/登出后重新注册部件(克隆体随ZNetScene消亡,导致部件表损坏)
  • 1.0.5 — 修复部件名称显示原始标记的问题(本地化键值存储时未加 $)
  • 1.0.4 — 修复启动时卡死(本地化递归)
  • 1.0.3 — 英语本地化(俄语/英语,跟随游戏语言)
  • 1.0.2 — Q/E 调整高度,Shift+滚轮调整半径,新增方形旋转模式,抬升地形可选消耗石头
  • 1.0.0 — 首次发布

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