地形影响

创作者: ChorusReef
已更新:2026-09-17 10:08:53
64KB

关于此 MOD

当巨兽搏斗时,大地理应留下伤痕。地形冲击解决了这一点。你可以保持微妙,也可以拉到最大,让地质变化成为笑料的一部分。

地形影响

当巨兽搏斗时,大地理应留下疮痍。地形冲击系统正是为此而生。你可以保持含蓄内敛,也可以把效果拉满,让地貌本身成为笑料的一部分。

默认设置刻意调得比较温和。如果你想让大规模战斗把地形搅得天翻地覆,可以提高强度、范围或频率。

提示: 与 开发命令 已启用,使用 地形影响最大值 对于极限设置或 地形冲击最小 恢复默认值。这些命令保存的值与BepInEx配置文件中显示的相同。

配置

首次模组启动后,编辑 BepInEx/config/ChorusReef.TerrainImpact.cfg 通过r2modman的配置编辑器或文本编辑器。

设置 默认 范围 效果
冲击强度 1 整数 1–99 控制每次成功命中降低地形的强度。
影响半径(米) 1.5 0.5–40 控制受影响宽度。极高的强度会在该基础半径之外增加宽度。
全局冷却(秒) 10 0–120 接受地形编辑的最短间隔时间,所有符合条件的攻击共享此时间。
掉落石 假 真/假 允许或禁用生物撞击掉落的石头。

默认情况下,一次成功命中大约相当于普通镐子凿出的一道凹痕。挖掘目标是 -0.5 × 冲击强度 米。强度超过16后,每额外一点还会使半径增加0.5米。Valheim将每个地形顶点限制在其原始高度以下约8米,因此更高的强度主要扩大受影响区域。

极限设置具有故意破坏性。 一次符合条件的命中就能移除大片地面、暴露出深层地形,或将陆地压到海平面以下。请先在不重要的区域或世界中测试激进设置。

笔记

地形冲击使用英灵神殿的地形修改系统,因此修改会随世界持久保留。符合条件的攻击包括巨魔(含巨魔杖召唤物)、洛克、狂战士、搜寻者士兵和憎恶的特定地面冲击。其他攻击以及巨魔杖的陨石落地不受影响。

此模组在大型生物频繁战斗或出现在其正常生物群系之外的世界中尤为明显。本地主机游玩已测试;多人游戏行为尚未验证。

需要BepInExPack for Valheim。

由ChorusReef创建。此包图标是以下内容的方形裁剪: 小行星撞击原始地球,由唐·戴维斯创作,已发布至公有领域。

Valheim: 英灵神殿 的热门 MOD

探索适用于 Valheim: 英灵神殿 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

使用 Xmod 解锁 Valheim: 英灵神殿 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!