图姆

创作者: Ezomic
已更新:2026-08-27 12:03:46
82KB

关于此 MOD

农场动物跟随:对着驯服的野猪或母鸡按Alt+E,它就会跟着你走;再按一次Alt+E,它就会停下。

索姆

在驯服的野猪或母鸡上按Alt+E,它就会跟随你。再按一次Alt+E,它就会原地待命。这和狼和牛龙已有的跟随/待命指令一样,只是现在开放给了那些从未拥有该功能的动物。

功能

  • Alt+E 可切换任何瓦尔海姆不允许你指挥的已驯服生物的跟随/停留状态。在原版中,那就是野猪和母鸡。
  • 动物的悬停文本获得一个 [Alt + E] 跟随/停留 一行,使用你绑定的“使用”键以及配置中设置的任意修饰键。
  • E仍然抚摸,Shift+E仍然重命名。三种操作各自保留独立按键。
  • 跟随状态由游戏保存在动物身上,因此重新登录后依然保留,其他玩家也能看到。
  • 没有新物品、配方或预制体。只有一个DLL,没有资源,没有资源包。

工作原理

瓦尔海姆的跟随/停留命令已经存在于所有已驯服的生物身上。它被一个标志所限制(可指挥而野猪和母鸡没有固定称谓,所以根本没法问它们。Taum把游戏自带的 可驯服.命令 当你按住修饰键并按下使用键时,会对那些动物生效。跟随AI、“跟随你”和“停留”消息以及服务器上的所有权处理都是原版内容。

它不会翻转 可命令 它本身。那个标记也会让抚摸命令控制动物,就像对狼那样,而如果你沿着一排野猪一路摸下去,整圈野猪就会跟着你走。

被模组修改过的已驯服生物如果不可命令,会自动获得该手势,无需补丁或配置项。

这个模组的第一个版本是一个带牵引绳的合成笼头物品。那个设计在发布前被砍掉了,如今只存在于 缰绳 分支。

安装

需要 BepInEx 5.4.2350仅适用于 BepInEx 5;与 BepInEx 6 不兼容。

通过模组管理器安装 图姆 大功告成。手动放入 Taum.dll 在 BepInEx/plugins/Taum/.

安装后启动一次游戏再退出。首次运行会写入配置文件,而该文件在模组加载之前并不存在。

长屋核心 是一个可选的软依赖。安装后,Taum会加入版本检查,并且主机的配置值会应用到客户端。未安装时,Taum会独立运行,仅失去版本检查功能。

配置

文件是 BepInEx/config/ezomic.valheim.taum.cfg,章节 陶姆.

设置 默认 效果
已启用 真 假 插件仍会保持加载状态,但不会产生任何变化:没有 Alt+E,也没有悬停提示行。
详细信息 假 额外记录到 BepInEx/LogOutput.log在1.0.0版本中,那是一条确认你生成时补丁已生效的提示。cfg文件中的注释仍然描述的是被删减的halter物品,忽略它即可。
跟随键 左Alt 使用“使用”键切换跟随/停留的修改器。

跟随键 花费一个Unity 键位代码 名称并完全匹配,因此 左Alt 只按左键。设置 右Alt 如果你用的是那个键位的话。按键是通过旧版输入路径读取的,所以请使用键盘按键;鼠标和手柄按键在这里并不可靠。

BepInEx在首次运行时会将所有设置写入磁盘,保存的值会覆盖后续版本中的新默认值。如果某项设置看起来被忽略了,请先查看cfg文件,并确认你编辑的是实际启动的配置文件。

多人游戏

该命令本身是原版的,包括归属处理,因此在专用服务器上也能生效。每个想要使用该手势的玩家都需要安装Taum;被某位玩家设置为跟随的动物对所有人来说表现一致。

Taum 按两端要求向 Longhouse Core 注册。如果服务器同时运行 Core 和 Taum,未安装 Taum 的客户端,或版本或构建不同的客户端,在连接时会被拒绝。在没有 Core 的服务器上,混合安装没有问题:未安装 Taum 的玩家只是无法执行该命令。

当核心在场时,宿主的 启用 和 详细 数值会在已连接客户端的内存中生效,不会修改其配置文件。 跟随键 是一个关键角色,永远不会被主人接管。

兼容性

图姆布丁 可驯服.交互 (前缀) 和 可驯服的.获取悬停文本 (后缀),仅此而已。可能出现的冲突:

  • 一个让农场动物完全可被命令的模组。Taum只会对游戏标记为不可命令的生物生效,因此在这些动物身上它会失效,另一个模组的行为保持不变。
  • 一个模组,将相同的修饰键加使用键绑定在已驯服的生物上。Taum的前缀会接管交互并返回,因此哪个补丁先运行哪个就生效。

狼、洛克及其他已可命令的生物保持不变,保留其原版手势。

故障排除

动物没有悬停线。 模组未加载,或者 已启用 是 假检查 BepInEx/LogOutput.log for Taum 1.0.0,作者 Robbin Thijssen —— 就绪。

悬停线存在,Alt+E 无效。 动物必须被驯服,并且在你按下使用键时必须持有该修饰符,而不是之后。如果你改变了 跟随键,请检查您所启动配置文件中的配置。

它反而抚摸起来。 你在没有按下修饰键的情况下按下了使用键。如果弹出了重命名框,说明你按住了Shift键,这是原版游戏中驯服生物上的自带操作。

Bug 报告

向以下地点报到 Discord 或在 问题追踪. 便于附加:

  • BepInEx/LogOutput.log
  • BepInEx/配置/ezomic.valheim.taum.cfg
  • 无论你是在服务器还是单人游戏中
  • 是什么动物,以及它是被你驯服的还是被别人驯服的
  • AppData/LocalLow/IronGate/Valheim/Player.log 如果原版机制出错,因为帧中途抛出的异常会落到那里,而不是 BepInEx 日志里

Discord

这 Discord 用于模组信息、更新、支持、错误报告和兼容性咨询。

服务器

还有一个运行该整合包的小型欧盟服务器,如果你想找个地方玩的话。详情在 Discord 里。

建筑

打开 陶姆.csproj 并构建。它面向 net462,按路径直接引用游戏的托管 DLL 和 BepInEx,无需 NuGet 还原。构建会部署到 测试配置文件/ 除非 配置文件夹 已被覆盖。

长屋的一部分

陶姆被包含在 长屋 整合包,其中固定了它的确切版本。单独安装时表现相同。

制作人员

作者:Robbin Thijssen (Thijssen Software)。MIT 许可,详见 许可证。版本历史记录位于 更新日志.md.

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