驯服狼_平衡

创作者: Fai
已更新:2026-09-20 20:18:56
134KB

关于此 MOD

驯服狼平衡。独立运行。新驯服的成年狼获得3倍驯服前最大生命值和1/3的输出伤害。不追溯、不继承繁殖。包含已编译的DLL。

驯服狼平衡 1.5.1 — 仅限新驯服

驯服狼平衡 是一个独立的BepInEx模组包,内含已编译的DLL文件。你可以直接通过r2modman导入此ZIP文件,使用方式如下 导入本地模组无扩展世界代码、扩展世界预制件或Jotunn依赖。无需手动编译。

这个版本的作用

  • 仅适用于 原味成年狼 完成游戏内正常的驯服流程 之后 此版本已安装并启用。
  • 最大生命值 = 那只狼驯服前的正常最大生命值 ×3.
  • 输出攻击伤害 = 普通输出攻击伤害 三分之一 正好三分之一,不是近似值。
  • 驯服完成时保留当前生命值比例。例如: 110/220变为330/660.
  • 已登记的狼会保存专属标记和已保存的最大生命值,因此这些数值在重新登录和区域卸载/重载后仍会保持一致。
  • 先前已驯服的狼,以及出生或成长时已驯服的繁殖狼,会 不 追溯注册。
  • 是否 不 修改野狼、其他生物、狼的速度、星级、攻击动画或跟随行为。

“正常数值”指同一只狼在您当前游戏设置中,未受本模组改动影响时所具有的数值。如果您使用了诸如 精英生物重生,生命基准值就是驯服完成时狼的正常最大生命值,然后模组会存储 x3 结果 作为固定的保存值。伤害倍率在之后应用 攻击.修改伤害最终的浮动战斗文本仍可能受到目标护甲、抗性以及后续其他模组处理的影响。

安装

  1. 完全关闭 Valheim。
  2. 在同一个r2modman配置文件中,禁用或移除所有旧版本 驯服狼平衡 版本,包括任何旧的基于 Expand World 脚本的版本。
  3. 在 设置,使用 导入本地模组,选择此ZIP文件,然后启用导入的包。
  4. 使用以下内容启动游戏 开始模组模式.
  5. 找到 尚未驯服的香草成年狼 并从头完成驯服过程。

ZIP内的DLL已正确放置在:

BepInEx/plugins/TamedWolfBalance/TamedWolfBalance.dll

导入后,r2modman 可能会创建自己的包子文件夹。只要 DLL 最终位于你的配置文件下的 BepInEx/plugins 路径。不要同时保留两个 驯服狼平衡性 同时加载多个DLL。如果你之前手动安装了旧脚本版本,请仅删除属于该版本的文件,例如 驯服狼平衡.cs 和 驯服狼平衡引导扩展预制件.

多人游戏

多人游戏中,主机、每位加入的玩家以及专用服务器(如果使用)都应运行 同版本 此模组的。狼群网络所有权可能会在玩家之间转移,因此你不应只依赖一个客户端安装了它。

如何确认已加载并应用

你的BepInEx 日志输出 应包含:

TWB 1.5.0 就绪 | 仅新驯服生物 | 生命值×3 | 伤害×0.3333333 | 已安装4个补丁

当一只新狼完成驯服时,你还会看到:

新驯服已生效 | ZDO=... | normalMax=... | HP=.../... | 伤害=x0.3333333

  • 没有就绪行:此版本未能正确加载。请重新检查是否已将其导入正确的配置文件,并在启用模组的情况下启动游戏。
  • 就绪状态存在但没有应用新的驯服:请确认您已使用一只新驯服的成年原版狼进行测试,并且所有多人游戏参与者都安装了相同版本。
  • 补丁失败 出现:保留完整 日志输出.log 从该次运行中排除,并视为未成功应用。

不需要聊天命令或开发者模式。最简单的实际测试方法是记录同一只狼在驯服前后的最大生命值,并确认它受到伤害后生命条按比例下降。

验证与局限性

此包使用用户提供的 BepInEx、Harmony 和 Valheim 引用程序集构建。它通过了 DLL 加载验证、BepInPlugin 识别以及四项目标补丁/字段类型检查。它还通过了逻辑检查,涵盖新驯服登记、当前生命值比例保留、防止重复应用、持久标记、排除先前已驯服的狼和繁殖狼,以及外出伤害倍率。这些检查并非游戏内或实时多人游戏测试;当前环境无法启动 Valheim。

来源

源文件/Plugin.cs 包含此文件以供检查和未来维护。安装时无需进行任何操作。此包不包含也不再分发游戏本体、BepInEx DLL 或 Harmony DLL。

Valheim: 英灵神殿 的热门 MOD

探索适用于 Valheim: 英灵神殿 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

使用 Xmod 解锁 Valheim: 英灵神殿 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!