驯服狼平衡 是一个独立的BepInEx模组包,内含已编译的DLL文件。你可以直接通过r2modman导入此ZIP文件,使用方式如下 导入本地模组无扩展世界代码、扩展世界预制件或Jotunn依赖。无需手动编译。
“正常数值”指同一只狼在您当前游戏设置中,未受本模组改动影响时所具有的数值。如果您使用了诸如 精英生物重生,生命基准值就是驯服完成时狼的正常最大生命值,然后模组会存储 x3 结果 作为固定的保存值。伤害倍率在之后应用 攻击.修改伤害最终的浮动战斗文本仍可能受到目标护甲、抗性以及后续其他模组处理的影响。
ZIP内的DLL已正确放置在:
BepInEx/plugins/TamedWolfBalance/TamedWolfBalance.dll
导入后,r2modman 可能会创建自己的包子文件夹。只要 DLL 最终位于你的配置文件下的 BepInEx/plugins 路径。不要同时保留两个 驯服狼平衡性 同时加载多个DLL。如果你之前手动安装了旧脚本版本,请仅删除属于该版本的文件,例如 驯服狼平衡.cs 和 驯服狼平衡引导扩展预制件.
多人游戏中,主机、每位加入的玩家以及专用服务器(如果使用)都应运行 同版本 此模组的。狼群网络所有权可能会在玩家之间转移,因此你不应只依赖一个客户端安装了它。
你的BepInEx 日志输出 应包含:
TWB 1.5.0 就绪 | 仅新驯服生物 | 生命值×3 | 伤害×0.3333333 | 已安装4个补丁
当一只新狼完成驯服时,你还会看到:
新驯服已生效 | ZDO=... | normalMax=... | HP=.../... | 伤害=x0.3333333
日志输出.log 从该次运行中排除,并视为未成功应用。不需要聊天命令或开发者模式。最简单的实际测试方法是记录同一只狼在驯服前后的最大生命值,并确认它受到伤害后生命条按比例下降。
此包使用用户提供的 BepInEx、Harmony 和 Valheim 引用程序集构建。它通过了 DLL 加载验证、BepInPlugin 识别以及四项目标补丁/字段类型检查。它还通过了逻辑检查,涵盖新驯服登记、当前生命值比例保留、防止重复应用、持久标记、排除先前已驯服的狼和繁殖狼,以及外出伤害倍率。这些检查并非游戏内或实时多人游戏测试;当前环境无法启动 Valheim。
源文件/Plugin.cs 包含此文件以供检查和未来维护。安装时无需进行任何操作。此包不包含也不再分发游戏本体、BepInEx DLL 或 Harmony DLL。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
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种植一切
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更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
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更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
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