更具响应性的英灵神殿坐骑控制器的实验性首个版本。
骑乘并停止时,已驯服生物现在会保持骑手选定的朝向,而不再让原版的待机或AI视角更新自行旋转它。A/D转向和S键180度转身仍是主动转向输入,W移动不受限制,且在空中时不会应用该锁定。
使用Valheim现有的输入绑定,因此重新映射的控制仍然有效。
坐下快捷键的匹配基于修饰键,而非精确按键状态匹配,因此按住无关的移动键不会阻止该命令。显示的悬停快捷键根据实时配置生成。
当骑乘战斗启用时,骑手自身的攻击/格挡输入会被消耗,改由坐骑发动攻击。
默认解锁特意与原版的三个生物等级保持一致:
| 生物等级 | 显示 | 可用的攻击 |
|---|---|---|
| 1 | 无星 | 攻击 1 |
| 2 | 1星 | 攻击1 + 攻击2 |
| 3 | 2星 | 攻击1 + 攻击2 + 攻击3/特殊技 |
等级高于3的生物(来自其他模组)直接保留全部三个槽位。TameRidingOverhaul不会添加自己的伤害缩放,而是使用生物已有的攻击物品,因此会保留游戏或其他模组所应用的等级/属性倍率。
生物只能使用其默认攻击物品列表中实际存在的攻击槽位。例如,只有两个原生攻击的生物不会获得虚构的第三个攻击。
v0.1合并了两项改动:
默认值:
1.35倍1.70倍2.0x2.5倍160 度/秒所有数值均可配置。
默认开启践踏。当坐骑达到足够速度时,可以破坏或穿过选定的小型植被。v0.1.16 明确识别了此前被通用名称/尺寸过滤器漏掉的小型自然植物变种,包括:
山毛榉_小1 / 山毛榉_小2小冷杉 / 小枯杉树亚格射击_小型1布什01, 灌木01_荒野, 北境灌木01, 灌木02_英灌木_2 / 灌木2_荒地即使它们的渲染器/碰撞体组合边界超出范围,这些显式小型植物预制体也是允许的 最大障碍尺寸. 完整的树(树基)、原木(树木日志)、建筑部件、WearNTear 结构、种植的 种植 物体、生物和掉落的散落物品仍受到明确保护。
自然树苗踩踏作为配置选项存在,但默认禁用。
可骑乘的驯服生物现在拥有持久的 坐下 状态。坐下是保持位置指令;它不需要专门的生物坐下动画。
Shift + Y 绑定与《英灵神殿》的驯服重命名手势不重叠(Shift + E) 或表情轮盘(T)。该快捷键仍可配置。Shift + Y;自定义按键绑定保持不变。配置:
[坐下] 启用 = 是 按键绑定 = Y + 左Shift 骑乘时坐下 = 是
BepInEx可能会以略有不同的方式序列化键盘快捷键文本;如果你想使用其他按键绑定,请使用配置管理器或编辑生成的配置项。
首次启动后:
Valheim/BepInEx/config/uk.ainzworth.valheim.tameridingoverhaul.cfg
重要设置包括:
来自 PowerShell:
递归获取所有子项并解除文件锁定,然后运行 .\build.ps1 并安装
默认英灵神殿路径:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Valheim
自定义路径:
.\build.ps1 -ValheimDir "D:\SteamLibrary\steamapps\common\Valheim" -Install
这特意是首个玩法测试版本。请按以下顺序测试:
小杉树 碰撞/踩踏启用 调试日志 = 开启 并发送 BepInEx/LogOutput.log 如果特定生物的行为异常。
驯服骑乘大修现在使用坐骑耐力作为共享的移动/战斗资源:
默认值:
[体力] 启用 = true 移动消耗每秒 = 0.0 # 旧版/已忽略;普通骑乘始终免费 冲刺消耗每秒 = 8.0 每秒恢复 = 18.0 恢复延迟秒数 = 0.75 最低冲刺体力 = 1.0 主攻击消耗 = 10.0 副攻击消耗 = 16.0 特殊攻击消耗 = 24.0
瓦尔海姆通常会在玩家附着于/骑乘坐骑时抑制玩家的自动拾取行为。TameRidingOverhaul 现在会在骑乘时恢复自动拾取。
坐骑实现:
自动拾取、物品栏容量、负重、归属、焦油状态、独特物品限制及正常拾取资格配置:
[AutoPickup] 启用 = true 范围倍率 = 1.0 扫描间隔秒数 = 0.08
设置 已启用 = false 保留原版骑乘时不会自动拾取的行为。
角色.面部朝向() 是非公开的。坐骑控制现在特意采用《英灵神殿》角色风格的语义:
W:仅按住时前进;使用英灵神殿常规鞍具前进控制路径Shift + W按住时冲刺,前提是耐力充足A / D:左转/右转,并可在静止时转动坐骑S:按一次让坐骑掉头180度,不是倒车挡W将持久原版鞍座油门强制拨回“停止”S 不会消耗移动耐力,因为它不会移动坐骑直接写入行走/奔跑/后退 鞍座.m_speed 在v0.1.4中引入的内容已被移除,因为它们影响了在Valheim 1.0.15中直接骑行的体验。
Valheim 1.0.15 还通过以下方式显示鞍座耐力 体力, 设置体力,以及 获取最大体力;v0.1.9 不再探测已移除的 体力 领域,从而消除那个和谐警告。
W 骑乘不再消耗坐骑耐力。遗留的 每秒移动消耗 配置键仅为保持配置兼容性而保留,会被忽略。Shift + W 冲刺。驯服骑乘大修不再覆盖坐骑腾空时的移动动画或移动音效。玩家触发的 空格 跳跃使用配置的跳跃物理参数,但瓦尔海姆完全掌控生物在空中时的动画与音频状态。
来自 v0.1.10 的独立静止待机修复仍然有效:当坐骑实际停止后,残留的移动输入和移动混合参数会同步回待机状态,因此站立不动时移动循环不会无限持续。
基于字母的Sit键位会跟随当前键盘布局。使用默认 Shift + Y,德语QWERTZ键盘用户请按标有 Y,而不是标注为Z的实际US-Y位置。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。