SwiftPickup会将地面上的物品吸附过来,却从不检查它们能否放入背包。当背包已满时,物品会被拉向玩家,拾取失败,然后在下次扫描时又被重新吸入——最终它们会一直跟着玩家。
该插件会从磁铁列表中移除所有无法被背包接受的物品。它不会影响拾取、掉落物合并或战利品倍率。
如果以下两个条件中的任意一个不满足,则排除该物品:
库存.可添加物品(物品) — 空位或兼容的部分堆叠GetTotalWeight() + item.GetWeight() <= Player.GetMaxCarryWeight() — 附加费两者都算数。 可添加物品 无视重量,是超载卡住了原版自动拾取,所以才有了第二次测试。
部分堆叠的后果:当空格为零但有一个30/50的木材堆时,木材仍会被吸附。这是有意为之——物品确实能放进去。
和谐前缀 快速拾取.快速拾取插件.移动磁铁,每帧从后缀调用 玩家.更新. 静态列表 磁铁物品 在移动前会先清除。 扫描处理 在下次扫描时重新注入对象(默认0.15秒),前缀会在下一帧之前再次将其移除:净位移为零。
SwiftPickup 的内部通过反射解析。如果更新重命名了
移动磁铁 哦 磁铁物品,插件会记录一条警告并且不进行任何修补,而不是把游戏搞坏。
BepInEx/config/saru.swiftpickup.tweaks.cfg
| 钥匙 | 缺陷 | 效果 |
|---|---|---|
已启用 |
真 |
启用磁力链接列表过滤 |
dotnet build -c Release -p:Deploy=true
路径 瓦尔海姆目录 等 BepInEx目录 定义于 .csproj 并且可以在命令行中覆盖。目标 net472 请求 NuGet 包
Microsoft.NETFramework.ReferenceAssemblies,即 .NET Framework 4.7.2 开发人员包。
使用 SwiftPickup 1.3.3 和 BepInEx 5 测试通过。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。