
这个模组为沼泽生物群系添加了18个新的自定义地点。所有地点均使用原版建筑部件制作,并经过精心设计以契合英灵神殿的背景设定。为了鼓励探索,这些地点会生成在距离世界中心远近不一的位置。本模组属于“更多世界地点”系列,详情请见下文。
《英灵神殿》的世界是一个圆形,默认半径为10500米。为了鼓励并维持探索,我定义了一组世界环带,所有《更多世界地点》系列中的地点在世界中生成时都将使用这些环带。以下是已定义的世界环带……
| 戒指 # | 起始距离(米) | 结束距离(米) |
|---|---|---|
| 第一环 | 0 | 500 |
| 第二环 | 500 | 2000 |
| 环3 | 一千五百 | 3000 |
| 第4环 | 2500 | 4000 |
| 第5环 | 3500 | 6000 |
| 环 6 | 4500 | 8500 |
| 第七环 | 5000 | 10500 |
命令: locations_add MWL_GuckPit1, MWL_SwampAltar1, MWL_SwampAltar2, MWL_SwampAltar3, MWL_SwampAltar4, MWL_SwampCastle2, MWL_SwampGrave1, MWL_SwampHouse1, MWL_SwampRuin1, MWL_SwampTower1, MWL_SwampTower2, MWL_SwampTower3, MWL_SwampWell1, MWL_AbandonedHouse1, MWL_Shipyard1, MWL_Treehouse1, MWL_FortBakkarhalt1, MWL_Belmont1 start
生物和战利品均可自定义,支持模组生物和物品。要自定义,请在BepinEx配置文件夹中新建一个YAML文件。如果使用模组管理器,请使用配置文件夹中的BepinEx配置文件夹。More World Locations系列的所有模组将共用同一个Yaml文件,因此只需创建一次。
对于生物,每个地点实例会从文件的生物列表中随机选择。首先,它会随机选取一个索引(列表中的一项),然后依次遍历列表,将生物分配给可用的生物生成器,直到每个生物生成器都分配到一只生物。为了获得最佳效果,请将高阶生物分散在列表中。你必须使用生物的前缀名,而不是它在游戏中的名称。以下是原版生物前缀名列表: 生物列表
生物文件名: warpalicious.More_World_Locations_CreatureLists.yml
生物文件结构:
SwampCreatures1: - 史莱姆 - 史莱姆 - 史莱姆 - 史莱姆 - 史莱姆精英 SwampCreatures2: - 尸鬼 - 尸鬼 - 尸鬼 - 尸鬼精英 - 尸鬼 - 尸鬼 - 尸鬼 - 尸鬼 - 尸鬼精英 - 尸鬼 - 尸鬼 SwampCreatures3: - 骷髅 - 骷髅 - 骷髅 - 剧毒骷髅 - 骷髅 - 骷髅 - 骷髅 - 骷髅 - 剧毒骷髅 - 骷髅 - 骷髅 SwampCreatures4: - 幽灵 - 幽灵
关于战利品,截至2024年12月19日,战利品列表格式已更改。如果你使用的是旧格式,它仍然可以正常工作,但无法使用新的自定义功能。要使用新的自定义功能,请转换为下方的新格式,并确保在文件顶部包含版本号。
新格式的运作方式如下:1 - 随机掷骰决定可用的战利品槽位总数。掷骰结果为1到3之间。将有1到3个战利品槽位。2 - 对于每个战利品槽位,根据权重从战利品列表中随机选择物品。根据权重从列表中随机选取物品。3 - 对于每件物品,在stackMin和stackMax之间随机掷骰决定战利品堆叠数量。
以下是SwampLoot1的示例:1 - 随机掷骰结果为2个战利品槽位 2 - 槽位1的加权随机选择 = WitheredBone 3 - 槽位2的加权随机选择 = AmberPearl 4 - 槽位1堆叠数量的随机掷骰 = 3 5 - 槽位2堆叠数量的随机掷骰 = 2 6 - 宝箱中的最终战利品 = 3个WitheredBone,2个AmberPearl
已确认模组物品可在战利品列表中正常使用。
战利品文件名: warpalicious.More_World_Locations_LootLists.yml
战利品文件结构:
版本:2.0 沼泽战利品1:- 物品:枯骨 最小堆叠:1 最大堆叠:3 权重:1.0 - 物品:焰灵核心 最小堆叠:2 最大堆叠:3 权重:1.0 - 物品:琥珀珍珠 最小堆叠:1 最大堆叠:2 权重:1.0 - 物品:红宝石 最小堆叠:1 最大堆叠:3 权重:1.0 - 物品:古树皮 最小堆叠:3 最大堆叠:5 权重:1.0 - 物品:毒箭 最小堆叠:3 最大堆叠:5 权重:1.0
More World Locations系列旨在解决《英灵神殿》的探索问题。《英灵神殿》拥有一张巨大的地图,但可供发现的地点(POI)相对稀少。一旦玩家意识到每个生物群系不过是他们已经见过的内容的复制品,探索地图的其余部分就变得毫无必要。More World Locations系列将通过向《英灵神殿》的世界添加数十个手工制作、独特且有趣的地点来解决这一问题。我于2024年2月开始开发该系列,并已发布了系列中的以下模组。请查看我的模组作者页面以获取最新列表。
欢迎随时分享任何反馈或提问。你可以在我自己的模组Discord里找到我。
我非常感谢所有在制作“更多世界地点”系列时帮助过我的其他模组开发者!如果你对制作模组感兴趣,我鼓励你去尝试一下!
本模组使用的所有地点均由英灵神殿社区成员创作。如果你是英灵神殿的建筑师,并且有一些很酷的地点想要分享,用于未来的更多世界地点模组,请在Discord上联系我们!
| 位置 | 创作者 |
|---|---|
| MWL_GuckPit1 | 史密蒂生存 |
| 沼泽祭坛1 | 史密蒂生存 |
| 沼泽祭坛2 | 史密蒂生存 |
| 沼泽祭坛3 | 史密蒂求生 |
| 沼泽祭坛4 | 史密蒂生存 |
| MWL_SwampCastle2 | 阿尔达里 |
| 沼泽坟墓1 | 阿尔达里 |
| 沼泽小屋1 | 奥尔德哈里 |
| 沼泽废墟1 | 史密蒂生存 |
| 沼泽塔1 | 史密蒂生存 |
| 沼泽塔2 | 志古拉 |
| 沼泽塔3 | 阿尔达里 |
| 沼泽井1 | 史密蒂生存 |
| 废弃小屋1 | MaxFoxGaming |
| 船坞1 | 疯狂 |
| 树屋1 | MaxFoxGaming |
| MWL_要塞巴卡哈特1 | MaxFoxGaming |
| 贝尔蒙特1 | 一团糟 |
如果你在寻找一个硬核难度的专用服务器来游玩和体验我的模组,欢迎加入Praetoria。我们欢迎单人玩家以及团队游玩。
我做模组是因为我喜欢,也想让《英灵神殿》对每个人来说都更好玩。如果你想表示感谢,可以在这里打赏我。
| 我的Ko-fi: |
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源代码可在Github上获取。
| GitHub 仓库: |
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修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。