涌动

创作者: Ezomic
已更新:2026-08-17 05:45:12
90KB

关于此 MOD

配置饰品提供的最大肾上腺素值。

涌动

改变饰品触发所需的肾上腺素量。

安装中

需要BepInEx,仅此而已。通过模组管理器只需一次安装。手动安装的话,把 猛涌.dll 在 BepInEx/plugins/Surge/.

然后启动一次游戏再退出。第一次运行会写入配置文件。在模组加载之前该文件并不存在,这就是人们通常认为它出问题的原因。

在你编辑那个文件之前,一切都不会改变。每个默认值都是有意设计的空操作。

更改设置

该文件是 BepInEx/配置/ezomic.valheim.surge.cfg用任意文本编辑器打开它。每个设置上方都有注释,文件本身就是说明。

让每个饰品触发所需时间更长:

倍率 = 2

将某些饰品设为精确数值,其余保持不变。这些是绝对值,不是倍率,并且 倍数 必须为 1,否则仍会应用于你未命名的所有内容:

倍率=1 每饰品=饰品青铜生命=35,饰品火金属耐力生命=45

保存文件后立即生效。无需重启,也不必退出世界。这是刻意设计的。这里的正确数值是一种手感判断,而非事实,你需要通过与某物战斗、修改数值、再与同一物战斗来找到它。

有一件事会让你以为它没生效。Valheim 只在光标落到物品上的那一刻写入一次物品提示,之后只要光标还停在那里就绝不会重写。所以如果改动生效时你正悬停在某个饰品上,提示会一直显示旧数值。把光标移开再移回去,你就会看到新数值。制作面板也一样,它会在你点击另一个配方时刷新。出现这种情况时并没有出问题,游戏里的数值已经改变了,只是界面没有被再次请求刷新而已。

设置 详细 = 真 并且模组会列出它找到的所有饰品 BepInEx/LogOutput.log,以及它把每一个都变成了什么。

数字是多少

一件饰品会为你提供肾上腺素条。招架、闪避和使敌人硬直会填充它。攻击落空和受到未格挡的伤害会消耗它,并且它会在短暂延迟后自行衰减。当它达到顶端时,饰品的效果会触发,然后该条会清空。

所以,最大值不是越高越好的属性。它代表的是蓄力时间。调高它,就需要更长时间的出色战斗才能获得效果。调低它,则触发更频繁,但收益也更少。

它的增长几乎呈线性。填充和衰减都是随进度条充满程度变化的曲线,而非固定量,所以它们会随之拉长,2的长度确实大约是1的两倍。

有一件事没法变通。空闲条开始衰减前的宽限时间是固定的秒数,所以条越长,战斗中的间歇就越有机会侵蚀它。高数值比数字看上去更难对付,而面对那些死得太快、根本喂不饱这条槽的敌人时,回报可能完全够不着。

小饰品

参考游戏本身而非wiki。预制体名称是 饰品 想要。

饰品 预制体 原版极限
命运之鳍 甲壳泳饰 10
森林之心 青铜生命饰品 50
青铜吊坠 青铜耐力饰品 50
狼之视野 饰品银色伤害 55
回避衣装 黑耐力饰品 60
灵活脚镯 铁质耐力饰品 60
铁胸针 铁饰生命 65
脉动耳环 甲壳饰品埃特尔 65
约蒙德林 金属魔石饰品 70
回响镣铐 饰品耐力伤害加成 75
水晶之心 银饰抗性 80
勇者手镯 黑玉伤害生命 85
硫磺 造物火金体力生命 100

其中十三个,运行范围从10到100。正是这种跨度使得默认值为乘数而非单一固定数值。该数值是在做每个饰品各自的平衡工作,而不是标注层级。“命运之鳍”在10层时几乎持续触发,而“硫磺石”达到100层则是一个漫长的积累过程,单一固定数值会把这一切都抹杀掉。 固定值 如果你还是想把它弄平的话,那里有。

设置

设置 默认 效果
已启用 真 使每个饰品保持其原版数值
倍率 1 按原版比例调整每个饰品上限。 0.5 攻击频率翻倍
固定值 0 每个饰品只能装备一个。 0 已关闭
饰品 (空) 饰品铁生命=80,饰品银伤害=120比上面两个都好
最低 1 地板值,因此高倍率不会将饰品向下取整到完全没有条
玩家基地 -1 在未装备饰品的情况下达到最大肾上腺素。 -1 独自离开游戏
详细 假 列出每个饰品及其变成的东西

玩家基地 是那个不同寻常的,默认情况下会被单独留下。饰品数值会加到玩家携带的基础值上,而在原版中该基础值为0,这就是为什么只有装备了东西后进度条才会出现。提高它,你就能永久拥有一个肾上腺素条。

工作原理

饰品提供的数值只是一个普通浮点数,作用于 物品掉落.物品数据.共享数据,和 玩家.更新修正 复读一遍 共享 通过每帧反射,对所有八个装备槽位中的该字段求和。因此,这个模组会写入饰品预制体,在 对象数据库 只是补丁而已。进度条会重新调整大小,提示框会更新,效果会在新的阈值触发,全都通过游戏自身的代码实现。

由此得出两点。配置更改会立即生效,因为游戏每帧都会重新读取该字段,而不是在装备时读取。而且倍率永远不会叠加,因为每个饰品首次被读取时其原始值就被记录下来了,所有结果都基于该原始值计算,而非基于当前设置的值。

BepInEx不监视配置文件,因此该模组会监视自己的配置文件,等待写入稳定后再重新调校。

多人游戏

客户端侧。肾上腺素完全在所属客户端上计算,最大值从不传输,因此无论其他人是否运行此模组,你看到的都是自己的数值。

复制其他数据库 也已修补,与 醒来,因为客户端在加入时会从服务器的副本重建其物品数据库。仅修补 醒来 会让原版服务器在你连接的瞬间悄无声息地撤销该模组。

状态

已玩且运行正常,2026-08-16。

已在运行中的游戏里确认:全部十三个饰品均已找到并重新调校,每个饰品的数值在冷启动后生效,编辑配置后无需重启即可重新调校,数值始终基于原始值重新计算,因此不会在多次重载后叠加累积,且该模组无需安装任何其他插件即可加载并正常运行。

有一条路径已经过推演,但从未运行过: 对象数据库复制其他数据库,当您加入一个没有该模组的服务器时,它就会触发。到目前为止,每次测试都托管了自己的世界,因此客户端就是服务器,那条路径从未出现过。

许可

麻省理工学院。参见 许可证.

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