超级采样_动态超分辨率

创作者: L4zerShark_Team
已更新:2026-09-12 05:46:46
40KB

关于此 MOD

从720p、1080p、1440p、4K、超宽屏或自定义输出分辨率进行超采样,UI保持清晰可读。可调节渲染缩放,并可选系统DSR/DLDSR。存在渲染尺寸限制;游戏内测试待定。

超级采样(DSR)

以更高分辨率渲染英灵神殿的世界,然后降采样处理,使远处边缘更平滑,同时HUD和菜单保持正常输出分辨率。

仅限客户端。 无需安装服务器。需要BepInExPack Valheim。此版本面向Valheim 1.0.16 使用Unity 6000.0.75f1.

快速开始

  1. 将此 ZIP 导入你的模组管理器,或复制其中的 BepInEx 将文件夹放入游戏文件夹中。
  2. 启动模组游戏并按下 F8.
  3. 选择 游戏中,选择 150%,然后应用。
  4. 性能下降时降低缩放比例。选择 关 返回游戏的渲染设置。

更高倍率会占用更多 GPU 时间和内存。该倍率会同时应用于两个维度: 150% 渲染的像素数量是 2.25 倍;200% 渲染的像素数量是四倍。

游戏输出 缩放 世界渲染 HUD与输出
1280 × 720 150% 1920 × 1080 1280 × 720
1920 × 1080 200% 3840 × 2160 1920 × 1080
3840 × 2160 200% 7680 × 4320 3840 × 2160

来自以下文件的自定义缩放 100% 到 300% 支持小数。目标尺寸必须符合 GPU 的纹理限制以及模组的 67,108,864 像素上限。4K 200% 符合该上限;4K 300% 则超出。游戏内模式不要求 NVIDIA GPU。

控制

快捷方式 动作
F8 打开或关闭设置
左 Ctrl + F8 紧急关闭并恢复显示
在设置中退出 关闭设置并撤销未确认的显示更改

在以下位置更改快捷方式 BepInEx/config/mods.valheim.supersampling.cfg. AzuCraftyBoxes 修复与配置也使用 F8如果两者都已安装,则重映射一个快捷键。

可选系统DSR

请先在驱动程序设置中启用DSR/DLDSR,然后选择 系统DSR 在模组中。检查显示器的原生参考,刷新分辨率列表,然后选择更高的模式。选择 保留 在应用后15秒内,或模组请求上一模式时。

系统DSR使用Windows独占全屏和系统已公开的分辨率。它无法启用驱动因素,也无法识别所列模式使用的是DSR、DLDSR还是其他驱动功能。游戏内模式无需更改显示模式即可生效。

保持UI原始尺寸 在系统DSR期间补偿英灵神殿的UI缩放。其他具有独立UI系统的模组可能需要各自的设置。如果你的桌面已在使用DSR或你更换了显示器,请修正原生参考值。

恢复与支援

切换前,显示更改会保存到恢复文件。版本 0.1.4 在替换写入失败时保留之前的恢复文件,并改进插件禁用或显示恢复失败时的清理。DSR每次启动时手动选择;游戏内模式可自动恢复。

无响应模式会获得20秒的应用程序超时。在恢复验证之前,保存的恢复记录会一直保留。DSR会话中断后,在卸载之前,请在仍安装该模组的情况下启动一次,以恢复显示。

游戏内渲染于 150% 已在 Valheim 1.0.16 的图形客户端中验证。驱动 DSR/DLDSR 切换、VR、Vulkan 及其他帧缓冲替换模组尚未经过完整测试。如果渲染失败,请使用诊断面板编写报告,并附上 BepInEx/LogOutput.log 报告问题时。

要更新,请关闭 Valheim 并替换 BepInEx/plugins/ValheimSupersampling/ValheimSupersampling.dll只保留一份副本。你的配置将被保留。许可证和鸣谢信息包含在 许可证.

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