超级锄头

创作者: SaltGaming
已更新:2026-09-18 05:14:45
179KB

前置 MOD

使用 超级锄头 时将自动安装

关于此 MOD

一把被赐予(或诅咒)了过强力量的锄头。可随意使用,指哪平哪,将山丘削至任意高度,并吞噬沿途的树木、岩石和灌木。一趟就能铺出一条路。

🌾 超级锄头

这不是什么阶段,妈妈,这是一种生活方式。

介于“农具”和“小型攻城器械”之间的是 超级荡妇 ——一把见过世面、回来已面目全非的锄头。它不耗体力,不耗资源,也不在乎你当地的植被。把它对准山坡,点一下,就能看着文明在曾经森林所在之处拔地而起。

它的作用

  • 自由挥杆。 默认情况下不消耗体力,也不消耗资源——如果服务器管理员想要一些平衡而非“免费”,他们可以将其中任意一项调高。

  • 永远无需修理。 完全没有耐久度条。

  • 一击铺路。 一次挥砍就能清除半径范围内的树木、岩石和可破坏的小型场景物件,并强力将地形削平至某一高度 你 选择,并铺设鹅卵石——一气呵成。

  • 你选择目标高度。 按住锁定键(默认左Shift)并点击以设定它对齐的高度——之后再点击可选取新的高度。如果不设定,第一次挥动时它只会以你脚下所在的高度为准。

  • 温暖的小光点,还有足够的光线供你视物——不必再一边开辟新路一边摸索火把了。

  • 尊重守卫。 它不会让你(或其他人)破坏受守护的建筑,和普通锤子或锄头一样。

控制

输入 动作
左键点击 铺路:摧毁 → 整平 → 铺设,朝锁定高度推进
锁定键 默认 左Shift) + 左键点击 设置/重置其铺设目标高度

配置

以下所有内容默认与服务器同步(管理员的设置适用于所有连接的玩家),但按键绑定和装饰性光效除外,这两项可在本地自行设置。

设置 默认 笔记
铺设半径 3分钟 地形等级 + 鹅卵石区域
摧毁半径 3分钟 树木/岩石/景观清除区域(不受铺装半径影响)
摧毁树木和岩石 开 销毁流程的总开关
每次使用消耗体力 0 想要收费而不是免费的话,就把它调高
资源物品 / 数量 (无) 可选要求每次挥动消耗一件物品
光照范围/强度 约1.5倍火把 根据口味调整
发光颜色/强度 金币 仅本地外观
高度锁定修饰键 左Shift 个人偏好,仅本地

地形修改从不超过原版自身的每次操作8米的地面升降限制——底层使用的是游戏真正的地形平整系统,因此即使没有安装该模组的玩家也能正确看到地形变化。

需求

需要 约顿.


面向开发者 / 从源码构建

源头在下方 超级锄头/. 构建方式:

  1. 放置 约顿海姆.dll, BepInEx.dll,以及 0Harmony.dll 与……在同一个文件夹中 SuperHoe.csproj,或在其中编辑它们的HintPath。 .csproj 如果你把它们放在别处。
  2. 设置 瓦尔海姆安装 环境变量指向你的英灵神殿安装文件夹(即包含 瓦尔海姆.exe),或编辑顶部附近的硬编码回退路径 SuperHoe.csproj仅用于游戏/Unity程序集引用以及可选的构建后复制到插件步骤。
  3. 在 Visual Studio 中打开并生成。

免责声明/许可证

  • 我确实用了AI来帮我处理一些编码和和声交互,但所有步骤我都亲自参与了。
  • 你可以随意使用这些文件,我主要是给一个朋友做的,如果你用了里面的东西,我也不太在意署名。
  • 这严重破坏了原本的游戏体验。说真的,如果你想要原汁原味的体验,就别用这个。一击砍倒树木和石头会跳过大量正常的游戏流程。

已知限制

  • 如果你正在使用任何实时编辑或调试工具,光照设置将不会实时更新。你需要卸下再装备该物品,更改才会生效。

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