召唤精通

创作者: Kolefield
已更新:2026-09-11 02:31:46
40KB

关于此 MOD

召唤生物的生命值、恢复、护甲、移动和伤害随武器升级等级缩放。附近跟随的召唤物可穿越传送门。可配置的开发版本。

召唤精通 0.1.2

召唤生物会随着创造它们的武器升级等级而变强。附近跟随的召唤物可以随你穿过传送门,且不会被替换或治疗。

《英灵神殿》1.0.7 初始开发版本。构建、离线规则/API 检查以及《英灵神殿》中的插件初始化均已验证。战斗平衡、传送门旅行和多人游戏仍需游戏内验证。详见 验证报告.

解除召唤

按下 O 在游戏过程中,解散本模组在当前世界中追踪的所有存活召唤物,包括等待中、敌对和未加载的召唤物。其他玩家的召唤物、普通宠物和野生生物不受影响。解散不会获得掉落物或技能奖励。此操作无法撤销;如果想要它们回来,请重新召唤。

更改 控制 / 解散所有召唤物 在BepInEx配置管理器中,或编辑 BepInEx/配置/本地.召唤精通.配置文件 在游戏关闭时:

[Controls] 解散所有召唤物 = O

修饰键快捷键,如 O + 左Ctrl 受到支持; 无 禁用该快捷键。在输入、菜单/物品栏/地图、死亡/过场动画或传送门旅行期间,该按键会被忽略。所有客户端和服务器都需要版本 0.1.1 针对新的解雇请求。

唤灵师:仅限狼

启用 仅限召唤/唤灵师狼 让新的唤灵者施法时只召唤幽灵狼,而不是随机选择熊、驼鹿、狼或野猪。 默认关闭使用BepInEx配置管理器,或在游戏关闭时编辑配置文件:

[召唤] 唤灵者只召唤狼 = true

现有幽灵保持不变。正常施法消耗、召唤上限、血魔法、武器等级缩放、传送门跟随与解散均继续通过正常途径生效。其他武器与野狼不受影响。若其他模组或游戏更新将幽灵狼从该次施法的选择池中移除,模组会记录一条警告,并为该次施法保留正常选择。该选项在施法开始时即被捕获;更改会影响下一次施法。

选择机制已针对已安装的游戏资源进行验证,并使用协程夹具完成测试。仅狼群实时施法尚未测试。请在所有端使用0.1.2;此设置为每个施法客户端独立生效,与现有缩放设置相同。

缩放

缩放 / 排除巨魔杖 默认关闭。启用后,新召唤的Trollstav生物将保持其正常的生命值、再生、护甲、移动和伤害:

[缩放] 排除巨魔杖 = true

普通游戏和血魔法效果保留。被排除的巨魔仍会被遣散快捷键追踪;它们的敌意和传送门资格不变。现有召唤物保持施放时记录的属性,因此更改此设置后请先遣散再重新召唤。灵魂召唤者和亡者复苏者的加成不受影响。

等级代表武器的升级品质,与血魔法等级或生物星级无关。加成从1级时未改变的属性开始,逐步提升至以下可配置的最大值:

属性 最高等级加成
最大生命值 3倍正常召唤生命值
再生 每秒最大生命值的0.5%,在10秒未受到伤害后
已添加护甲 35,使用已安装游戏的常规护甲公式
移动 步行、慢跑、奔跑、游泳和飞行速度提高30%
伤害 2.5倍普通攻击伤害

对于一把拥有四个升级等级的武器:

段位 生命值 已添加护甲 移动 伤害 每秒回复
1 1个 0 1次 1倍 0%
2 1.667倍 11.67 1.10倍 1.5倍 0.167%
3 2.333倍 23.33 1.20倍 2倍 0.333%
4 3倍 35 1.30倍 2.5倍 0.5%

意图是在最高等级时提供强力同生物群系支援,尤其是迷雾之地的亡者复苏骷髅。这些是初步调参默认值,并非已验证的平衡性定论。现有的血魔法、星级、抗性和世界难度效果仍然生效。护甲仍然允许受到伤害:一次孤立的100点挥砍伤害在增加35点护甲后变为65点,还未计入其他效果。受到伤害会重新开始计算治疗延迟。不添加免疫、复活、攻击速度提升或无限召唤数量。

每只生物在召唤时会记录施法武器的等级和加成。之后更换武器或升级法杖不会改变已存在的召唤物。配置变更仅适用于新召唤的生物。记录的加成在正常的世界重载和网络归属变更后仍会保留,不会重复叠加。

生物覆盖范围

  • 死灵法师的近战骷髅和弓箭手使用游戏中的 生成技能 此处覆盖的路径。
  • 同一钩子覆盖其他由武器创造的生物,使用 生成能力,包括当武器通过普通投射物链条传递时特罗尔斯塔夫召唤的巨魔。
  • 原始阵营和敌对关系得以保留:被召唤的敌对巨魔会变得更强,除非 排除特罗尔斯塔夫 已启用,并且 不 被转化为一个友好的传送门伙伴。
  • 直接攻击、由攻击生成的投射物/范围效果以及独立归属的范围效果均涵盖在内。由攻击生成的范围效果不会重复计算两次。
  • 野生生物、普通宠物、敌方召唤物以及无生物生成的生成效果不在此列。绕过 生成技能 或省略施法武器需要显式集成;不声称通用模组兼容性。
  • 安装模组前已有的召唤物无法显示是由哪个武器等级创建的。在加载此模组的情况下重新召唤一次,即可启用追踪和传送门支持。

传送门旅行

默认启用。出发时,会召集30米内正在跟随其原召唤者的存活且已驯服的召唤物。等待中的生物和其他玩家的召唤物会留在原地。无需额外消耗埃特尔或生命值。

玩家的常规传送门检查优先执行。传送完成后,将每条现有召唤网络记录移动到玩家的出口点。保留其身份、生命值、装备、技能缩放和正常生命周期。源区域卸载通过现有网络记录处理;模组绝不会创建替代生物。在传送途中死亡的生物保持死亡状态。大型召唤物/群体在狭窄或高处的出口处发生碰撞的情况需要进行测试。

在旅程期间,聚集的召唤物最多45秒内不会因距离或主人登出而被遣散。传送失败会将它们留在原地;普通死亡和召唤上限仍然适用,旅程结束后正常的距离/登出规则恢复。若想它们同行,请保持靠近并跟随。传送门不会让召唤物在登出后继续存在。

钩子跟随成功 远程传送 呼叫,也被某些传送门模组和控制台传送指令使用。它不会绕过物品限制或添加新目的地。与TargetPortal的兼容性尚未测试。

安装

安装 召唤精通 通过r2modman或Thunderstore Mod Manager安装,然后以模组模式启动。保持该包处于启用状态。如果是从手动复制的版本迁移过来,请先删除手动复制的版本,以免插件重复加载。

手动安装:

  1. 在更改插件文件之前,请先正常退出英灵神殿。
  2. 放置 召唤精通.dll 在目标档案的 BepInEx/plugins/召唤精通 文件夹。只有一个副本应处于活动状态。
  3. 通过以下方式启动目标配置文件 r2modman -> 启动模组模式.
  4. 首次启动会创建 BepInEx/配置/本地.召唤精通.cfg.

需要 BepInEx 5。不需要 Jotunn。普通的 r2modman 配置文件导出不包含手动安装的 DLL;如果分享配置文件,请单独发送该 DLL。

用于多人游戏,请将此版本安装到 每个客户端和服务器伤害和AI可以在不同的对等端上运行,因此仅客户端安装是不够的。每个生物的值存储在其正常的复制/存档数据中;在每个客户端上使用匹配的配置,以赋予新创建的召唤物一致的加成。在此开发版本中,没有服务器强制执行的配置或版本握手。多人游戏尚未经过验证。

要移除,请关闭 Valheim 并仅删除此 DLL。配置和无关插件可以保留。已生成生物的保存最大生命值可能会保留,直到游戏重新计算;若要干净地恢复原版,请在卸载前解散模组创建的召唤物。磁盘上的游戏程序集不会被修改。

来源与问题报告: GitHub.

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