一个小型英灵神殿模组,添加了数字 生命值 和 预测稳定性 到锤子的悬停标签——这样你就不用再猜绿色方块是“98%”还是“31%”了。
生命值:X / Y 和 稳定性:A / B 在“维修”标签旁边。F8.通过 r2modman / Thunderstore Mod Manager 安装 — 订阅 StructureHealth 并通过管理器启动游戏。
手动 — 掉落 结构生命值.dll 进入 Valheim/BepInEx/插件/StructureHealth/启动游戏一次以生成配置文件。
编辑 BepInEx/config/com.lubert.valheim.structurehealth.cfg 直接使用,或使用 配置管理器 游戏内。
| 设置 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
启用修理信息 |
真 |
在修理模式下显示悬停部件的属性。 |
启用构建信息 |
真 |
显示放置预览的预测属性。 |
显示覆盖面板 |
假 |
同时在左上角绘制一个并行的IMGUI面板。 |
使用富文本 |
真 |
悬停标签中的富文本着色。 |
悬停字体大小 |
18 |
悬停信息的字体大小(0 = 继承 Valheim 默认值)。 |
叠加层字体大小 |
16 |
IMGUI叠加层的字体大小。 |
切换覆盖层按键 |
F8 |
切换覆盖面板的快捷键。 |
对于实际放置的部件,该模组会读取 磨损与撕裂.获取支撑() 直接——与Valheim内部使用的数字相同。
放置幽灵没有有效 网络视图,所以 更新支持() 会 NRE 和 获取支持() 会短路到 获取最大支持力()。Harmony转译器会对内部的ZNetView访问进行空安全处理。 更新支持 并绕过了当支撑扫描循环遇到非磨损撕裂 碰撞体——让原生算法产生与你刚放置方块时看到的相同数值。方向性物理扫描启发式作为后备方案保留,以防任何意外崩溃。
dotnet build StructureHealth.csproj -c Release
需要 .NET SDK 9、Valheim 安装在默认 Steam 路径下,并且已在该处部署 BepInEx。生成后步骤会将 DLL 复制到 BepInEx/plugins/StructureHealth/ 自动。
项目布局:
src/ ├── Plugin.cs # 插件入口与配置绑定 ├── Helpers.cs # 文本样式、部件名称、缓存反射、SafeNView ├── Strings.cs # 本地化标签(英文、乌克兰文) ├── Inspection.cs # WearNTearInfo、GhostSupport、HoverFormatter ├── Patches.cs # Harmony 补丁(高亮、更新准星、更新支撑) └── OverlayRenderer.cs # 可选 IMGUI 面板

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。