结构微调

创作者: JereKuusela
已更新:2026-09-10 09:17:27
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关于此 MOD

将游戏逻辑改为允许存在隐形、无敌、不碰撞、不可交互或无法被选中的物体。同时允许覆盖视觉磨损和植物生长。安装于所有客户端和服务器。
结构微调

将游戏逻辑改为允许存在隐身、无敌、无碰撞、不可交互或不可选中的对象。同时允许覆盖视觉磨损与植物生长。


在所有客户端和服务器上安装(模组 指南)). 注意:原文仅为标点符号,不包含可翻译的自然语言内容,故按原样保留输出。

配置

  • 所有物体均可缩放:缩放效果适用于每一个物体。
  • 禁用建筑系统:所有部件的建筑系统均被禁用。默认不启用。
  • 无限生命时忽略伤害:具有无限生命的对象将完全忽略伤害。
  • 保护拥有无限生命值的棋子:拥有无限生命值的棋子无法被分解(创建者除外)。
  • 无限生命值的最大支撑:拥有无限生命值的部件具有最大结构支撑。
  • 没有创造者时敌人不选定目标:敌人不会以中立建筑为目标。
  • 覆盖碰撞:可以覆盖碰撞(需要重新加载区域)。
  • 覆盖效果:可以添加新的区域效果。
  • 覆盖下落:可以覆盖物体的下落行为。
  • 覆盖成长:成长视觉效果可被覆盖。
  • 覆盖交互:可覆盖交互性。
  • 无视传送门限制:携带受限物品时也可强制传送。
  • 覆盖烟雾限制:壁炉熄灭可被覆盖。
  • 覆盖渲染:可以覆盖渲染(需要重新加载区域)。
  • 覆盖符文石:符文石属性可以被覆盖。
  • 覆盖解锁:箱子和门可以被强行解锁。
  • 覆盖磨损:可覆盖磨损外观。
  • 水会隐藏父对象:启用后,添加水会自动隐藏父对象。
  • 允许解锁宝箱:玩家可解锁宝箱以无视结界。
  • 允许解锁门:玩家可解锁门以忽略结界。
  • 允许编辑符文石:符文石编辑(仅管理员、拥有、全部)。
  • 指令增长:增长编辑(仅管理员、拥有、全部)。
  • 命令佩戴:佩戴编辑(仅管理员、已拥有、全部)。

命令

两条命令,允许改变自己植物和结构的视觉生长或磨损。这可以从配置中禁用。

  • 生长=[big/big_bad/small/small_bad]:覆盖植物生长。阻止其成长。
  • 磨损=[损坏/破损/完好]:覆盖磨损生命值。

其他改动需要使用以下模组: 无限战锤 或 世界编辑命令.


鸣谢

感谢Azumatt制作了这个模组图标!

来源: GitHub

捐赠: 给我买台电脑

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