结构微调

创作者: JereKuusela
已更新:2022-07-23 01:15:06
116KB

关于此 MOD

将游戏逻辑改为允许对象不可见、无敌、无碰撞、不可交互或不可选中。同时允许覆盖视觉磨损和植物生长。

建筑调整

将游戏逻辑改为允许存在不可见、无敌、无碰撞、不可交互或不可选中的物体。同时允许覆盖视觉磨损和植物生长。

在所有客户端和服务器上安装(模组 指南)

用途

两条命令,用于改变自己植物和建筑的视觉生长或磨损状态。可在配置中禁用。

  • 成长=[big/big_bad/small/small_bad]覆盖植物生长状态,阻止其生长。
  • wear=[损坏/破损/完好]:覆盖磨损健康值。

其他改动需要像这样的模组 无限之锤 或 世界编辑指令.

教程

配置

  • 所有对象均可缩放:缩放适用于所有对象。
  • 禁用结构系统:所有部件的结构系统均已禁用。默认不启用。
  • 无限生命时忽略伤害:具有无限生命的对象将完全忽略伤害。
  • 保护拥有无限生命值的棋子:拥有无限生命值的棋子无法被分解(创建者除外)。
  • 无限生命值的最大支撑:具有无限生命值的棋子拥有最大结构支撑。
  • 没有创造者时敌人不锁定目标:敌人不会攻击中立建筑。
  • 覆盖碰撞:可以覆盖碰撞(需要重新加载该区域)。
  • 覆盖效果:可添加新的区域效果。
  • 覆盖坠落:可以覆盖对象的坠落行为。
  • 覆盖生长:生长视觉效果可被覆盖。
  • 覆盖交互:可覆盖可交互性。
  • 覆盖传送门限制:携带受限物品传送可被覆盖。
  • 覆盖烟雾限制:壁炉熄灭可被覆盖。
  • 覆盖渲染:可以覆盖渲染(需要重新加载区域)。
  • 覆盖符文石:可覆盖符文石属性。
  • 覆盖解锁:箱子和门可以强制解锁。
  • 覆盖磨损:可覆盖磨损外观。
  • 允许解锁宝箱:玩家可以解锁宝箱以忽略守卫。
  • 允许解锁门:玩家可以解锁门以无视结界。
  • 允许编辑符文石:符文石编辑(仅限管理员、拥有、全部)。
  • 指挥成长:成长编辑(仅管理员、已拥有、全部)。
  • 指令穿戴:穿戴编辑(仅限管理员、已拥有、全部)。

制作人员

感谢Azumatt制作了模组图标!

来源: GitHub

捐赠: 给我买台电脑

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