## 设置文件由插件 Structure Damage Tweaks v1.3.0 创建
## 插件GUID:StructureDamageTweaks
自动修理
自动修复计时器(秒),用于设定玩家拥有相应物品时(见分类)自动修复的触发频率。值为零时禁用。不建议设置过低的值。
# 设置类型:UInt32
# 默认值:120
计时器 = 120
[类别]
## 可定义伤害减免的附加类别数量。备注:你可以使用一个类别来将建筑从另一个类别中排除。每个建筑始终只能属于一个类别,且测试顺序为零、……、默认最后
# 设置类型:UInt32
# 默认值:1
类别数量 = 1
[类别0]
用于确定某个结构是否属于此分类的依据。选项:'structureName'、'material'、'none'。在“[CategoryDefault]”中,此项始终为“none”。
# 设置类型:字符串
# 默认值:structureName
类型 = 建筑名称
## 此类别中结构的名称。
# 设置类型:字符串
# 默认值:cart,raft,karve,vikingship,vikingship_ashlands,littleboat,cargoship,bigcargoship
StructureName = 手推车,木筏,维京长船,维京战船,维京战船_灰烬之地,小船,货船,大货船
## 仅在启用日志记录的游戏中使用的。不过,为了清晰起见,我建议为你的类别命名。
# 设置类型:字符串
# 默认值:舰船
名称 = 船只
决定该组是否仅适用于任何玩家建造的结构。请注意,如果此项为假,则可能包含蜂巢或其他你实际想要摧毁的结构。
# 设置类型:布尔值
# 默认值:true
仅玩家建筑 = 开启
## 应用修饰符的全局键。将使用第一个适用的键。示例值:defeated_eikthyr,defeated_gdking,defeated_bonemass,defeated_dragon,defeated_goblinking。EVA: Killed_HelDemon,Killed_Jotunn,Killed_SvartalfarQueen
# 设置类型:字符串
# 默认值:defeated_fader,defeated_queen,defeated_goblinking
已击败法德尔,已击败女王,已击败哥布林王
## 按名称区分的伤害倍率。将使用第一个适用的倍率。此列表的条目数应比“GlobalKeysNames”多一个(长度相同也可以)。无法转换为浮点数的值将被忽略。小于零的值会修复建筑,不建议使用。小于一的值会减少对建筑的伤害。大于一的值会增加伤害。
# 设置类型:字符串
# 默认值:0.2,0.3,0.5,1
全局键位倍率 = 0.2,0.3,0.5,1
在玩家物品栏中时施加修改器的物品的“令牌名称”。原版物品参见 https://github.com/Valheim-Modding/Wiki/wiki/ObjectDB-Table。你可以在游戏内使用“structuredamagetweaks inventory”来打印当前物品栏中所有“令牌名称”的完整列表。此列表中第一个具有实际效果(见下文)的适用物品将被使用。
# 设置类型:字符串
# 默认值:
物品在库存中的要求 =
## 每个物品的伤害倍率。第一个不等于“1”的适用倍率将被使用。此列表的长度应与“ItemInInventoryRequirements”相同。缺失或无法转换为浮点数的值将被设为“1”,即无效果。小于零的值会修复建筑,不建议使用。小于一的值会减少对建筑的伤害。大于一的值会增加伤害。
# 设置类型:字符串
# 默认值:
背包内物品倍率 =
## 每个物品的自动修复量。范围内的所有建筑每'[AutoRepair]Timer'秒将按此百分比进行修复。将使用第一个适用的非零值。此列表的长度应与'ItemInInventoryRequirements'相同,缺失的条目将设为零,即无效果。
# 设置类型:字符串
# 默认值:
背包内物品自动修复百分比 =
## 每个物品的范围。按结构检查。这是关于物品何时“适用”的限制,见上文。此列表的长度应与“ItemInInventoryRequirements”相同,缺失的条目将被设置为给定的最大范围,如果整个列表为空则设置为“10”。具有不同范围的不同物品如果顺序正确可以协同工作:将强力的短范围物品放在前面。
# 设置类型:字符串
# 默认值:
物品在背包范围内 =
[CategoryDefault]
## 仅在启用日志记录的游戏中使用的。不过为了清晰起见,我建议为你的分类命名
# 设置类型:字符串
默认值:默认
名称 = 默认
## 确定此组是否仅适用于任何玩家建造的建筑。请注意,如果此项为假,则可能包括蜂巢或其他你实际想要摧毁的建筑。
# 设置类型:布尔值
# 默认值:true
仅玩家建筑 = 是
## 全局键,用于应用修饰符。将使用第一个适用的键。示例值:defeated_eikthyr,defeated_gdking,defeated_bonemass,defeated_dragon,defeated_goblinking。EVA: Killed_HelDemon,Killed_Jotunn,Killed_SvartalfarQueen
# 设置类型:字符串
# 默认值:defeated_fader,defeated_queen,defeated_goblinking
已击败·凋零者,已击败·女王,已击败·哥布林王
## 按名称的伤害倍率。将使用第一个适用的倍率。此列表的长度应与“GlobalKeysNames”相同。无法转换为浮点数的值将被忽略。低于零的值会修复建筑,不建议使用。低于一的值会减少对建筑的伤害。高于一的值会增加伤害。
# 设置类型:字符串
# 默认值: 0.2,0.3,0.5,1
全局倍率键值 = 0.2,0.3,0.5,1
## 玩家物品栏中可施加修改器的物品的‘Token名称’。原版物品见 https://github.com/Valheim-Modding/Wiki/wiki/ObjectDB-Table 。你可以在游戏内使用‘structuredamagetweaks inventory’来打印当前物品栏中所有‘Token名称’的完整列表。此列表中第一个具有实际效果(见下文)的适用物品将被使用。
# 设置类型:字符串
# 默认值:
物品在库存中的要求 =
## 每件物品的伤害倍率。第一个不等于“1”的适用倍率将被使用。此列表的长度应与“ItemInInventoryRequirements”相同。缺失或无法转换为浮点数的条目将被设为“1”,即无效果。小于零的数值会修复建筑,不建议使用。小于一将减少对建筑的伤害。大于一将增加伤害。
# 设置类型:字符串
# 默认值:
物品在背包中的倍率 =
每件物品的自动修复量。范围内的所有建筑每“[AutoRepair]Timer”秒将按此百分比进行修复。将使用第一个适用的非零值。此列表的长度应与“ItemInInventoryRequirements”相同,缺失的条目将设为零,即无效果。
# 设置类型:字符串
# 默认值:
背包内物品自动修复百分比 =
每项的范围。每个结构的检查。这是关于物品何时“适用”的限制,见上文。此列表的长度应与“ItemInInventoryRequirements”相同,缺失的条目将被设置为给定的最大范围,或者如果整个列表为空则设置为“10”。具有不同范围的不同物品如果排序正确可以协同工作:将强力的短范围物品放在前面。
# 设置类型:字符串
# 默认值:
物品在背包范围内 =
[日志]
## 启用日志记录。请注意,如果在需要修复的实例很多的区域中,将此功能与自动修复同时启用,那么每次执行自动修复时都会拖慢游戏速度。
# 设置类型:布尔值
# 默认值:false
日志记录已启用 = false
[雨]
## 启用后,雨水将不会损坏任何部件,包括通常需要屋顶遮蔽才会受损的部件。
# 设置类型:布尔值
# 默认值: false
阻止雨水损害 = true
[驯服的生物]
## 如果启用,驯服的生物不会对玩家建造的建筑造成伤害。
# 设置类型:布尔值
# 默认值:true
阻止驯服生物受伤 = true
## 若启用,将 PreventTamedDamage 扩展至非玩家建筑。
# 设置类型:布尔值
# 默认值:false
非玩家结构 = false

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