停止音频卡顿

创作者: Neobotics
已更新:2024-09-11 07:07:57
129KB

关于此 MOD

消除音频卡顿!提升性能。现已支持自适应滤波!

停止音频卡顿

消除音频卡顿!提升性能。现已支持自适应滤波!

你在基地或灰烬之地时,环境、制作、照明、驯养及其他音效发出的声音会导致音频出现故障吗?

停止声音卡顿功能允许你根据音效与你的距离来限制音效播放。所有这些音效都会占用资源并降低性能 即使你因为距离太远而听不到他们的声音.

你可以配置“停止断续音频”,让这些声音在你靠近之前停止播放。

新

  • 为英灵神殿1.0更新

配置

通用

筛选类型: 控制声音的过滤方式。 智能筛选 自动调整“可播放”音效的距离。 基础检测 提供旧版功能。

最大玩家距离: 玩家必须离声源多近才会播放声音。由以下自动修改: 智能筛选 (但绝不会更少)

最小基础值: 附近基地开始限制音效的最低“数值”(仅限基地侦测)。设为0将始终过滤超出范围的音效 最大玩家距离.

智能范围: 最大额外距离为 智能筛选 以包含要播放的声音。实际距离取决于音频负载。

工具

日志级别: 控制日志中包含的信息级别

笔记

  • 使用 智能筛选 推荐使用。无论你身在何处,它都能自动运行。此版本将设置 智能筛选 作为默认。
    • SCA将检测音效是否为“虚拟”音效,即音效存在但并未发送到你的音频硬件进行播放。
    • 这是瓦尔海姆已超过Unity一次可处理的“声音”数量的指示。
    • SCA随后会开始阻止远处(自适应)的声音播放,Unity将不会浪费资源去虚拟化它们,也不会在它们身上浪费硬件语音。
    • 智能范围 不是线性的。随着音频负载增加,声音的最大距离呈指数级衰减。
  • 对于基地探测,你的基础值是根据你20米范围内玩家放置的方块数量计算得出的。

示例

智能过滤

  • 音频未被虚拟化(即存在可用的硬件音频通道):
    • 无论设置如何或与玩家的距离如何,声音都会播放。
  • 音频正在虚拟化:
    • 最大玩家距离 = 10;智能范围 = 50:根据音频负载,玩家在10米以内或最远60(10 + 50)米以内时播放音效。

基础检测

  • 最大玩家距离 = 10;最小基地价值 = 100:如果玩家在10米范围内且靠近价值 >= 100 的基地,声音会播放,但在基地外时所有声音都会播放。
  • 最大玩家距离 = 15;最小基础值 = 0:玩家在15米范围内时,所有位置都会播放音效。

游戏内重构

你可以使用Configuration Manager(或类似)模组在不退出游戏的情况下更改配置。你可以通过修改配置文件来强制更新配置。

兼容性问题与缺陷

  • 如果你发现兼容性问题,请在Discord的mod-help频道发帖反馈。请务必附上你认为可能不兼容的模组名称和版本。
  • 如果你发现了bug,请在Discord的mod-help频道中报告。如果你要提交bug报告,请务必包含以下内容:
    • 事情发生时你正在做什么,或试图做什么
    • 如果它是可重复的——也就是说,你能复制它吗?
    • 你实际观察到的(或未观察到的)确切行为
    • 如果可能的话,请在Discord上发布带有错误的日志文件截图(错误总是以本模组的名称开头)

你可以在以下位置找到所有Neobotics发布的模组:

欢迎随时提出您的意见和反馈。请在 NexusMods 或 Discord 上留言: 新机器人上Discord

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