停止音频卡顿

创作者: Astevus
已更新:2026-09-11 02:24:14
129KB

关于此 MOD

消除音频卡顿!提升性能。现已支持自适应滤波!
停止音频断续

消除音频卡顿!提升性能。现已支持自适应滤波!

你的基地或灰烬之地里,环境音、制作声、灯光、驯服生物及其他音效叠加在一起时,音频会不会出现故障?

停止音频卡顿允许你根据音效与你的距离来限制音效。所有这些音效都会占用资源并降低性能 即使你因为距离太远而听不到他们的声音.

你可以将“停止卡顿音频”设置为在你靠近这些声音之前不播放它们。

新
  • 已添加智能筛选
自动检测《英灵神殿》音频引擎何时饱和,并动态调整声音播放的距离。

当 Unity 开始“虚拟化”声音时(即真实音频通道已用完),SCA 会屏蔽远处的声音,以防卡顿和断音:

  • 无需调校
  • 对真实引擎负载作出反应
  • 保持周围声音清晰且具有沉浸感
  • 对大多数玩家来说是最佳选择。

配置

常规

**筛选类型:** 控制声音的筛选方式。 智能筛选 自动调整“可播放”音效距离。 基础侦测 提供旧版功能。

最大玩家距离: 玩家必须离声源多近才会播放声音。由以下项自动修改 智能筛选 (但绝不少于)

最小基础值: 附近基地开始限制音效的最低“value”值(仅BaseDetection)。设置为0将始终过滤超出范围的音效 最大玩家距离.

智能范围: 可增加的最大额外距离 智能过滤 用于包含要播放的音效。实际距离取决于音频负载。

实用工具

日志级别: 控制日志中包含的信息级别

笔记

  • 使用 智能筛选 推荐使用。它会在你所在的任何地方自动生效。此版本将设置 智能筛选 作为默认值。
    • SCA 将测试音效是否为“虚拟”音效,即音效存在但未发送到你的音频硬件进行播放。
    • 这是Valheim已超出Unity一次能处理的“声音”数量的指示。
    • SCA随后会开始阻止远处(自适应)的声音播放,Unity也不会浪费资源去虚拟化它们,或浪费硬件声音通道。
    • 智能范围 不是线性的。随着音频负载增加,声音的最大距离呈指数级衰减。
  • 为了 基础侦测,你的基础数值是根据你20米范围内玩家放置的棋子数量计算的。


示例

智能筛选
  • 音频未被虚拟化(即存在可用的硬件音频通道):
    • 无论设置如何或与玩家距离远近,音效都会播放。
  • 音频正在虚拟化:
    • 玩家最大距离 = 10;智能范围 = 50:根据音频负载,玩家在10米以内或最远60(10 + 50)米以内时播放声音。


基础检测
  • 最大玩家距离 = 10;最小基地价值 = 100:如果玩家在10米范围内且靠近价值 >= 100 的基地,则播放声音,但如果在基地外,则播放所有声音。
  • 最大玩家距离 = 15;最小基础值 = 0:如果玩家在15米范围内,声音会在各处播放。

游戏内重构

你可以使用 Configuration Manager(或类似)模组在不退出游戏的情况下更改配置。你可以通过修改配置文件来强制更新配置。

兼容性问题和缺陷

  • 如果你发现兼容性问题,可以在NexusMods上发帖反馈。请务必附上你认为可能不兼容的模组名称和版本。
  • 如果你发现了bug,请在NexusMods上报告。如果你确实要提交bug报告,请务必包含以下内容:
    • 事情发生时你正在做什么,或试图做什么
    • 如果它可以重复——也就是说,你能复制它吗?
    • 你实际观察到的(或未观察到的)确切行为
    • 如果可能,请在Discord上发布包含错误的日志文件截图(错误始终以本模组的名称开头)


你可以在以下位置找到所有Neobotics发布的模组:
欢迎随时留下你的评论和反馈。请在NexusMods或Discord上发帖: https://tinyurl.com/NeoboticsOnDiscord
更新日志

0.1.3
  • 已添加自适应过滤
0.1.2
  • 为战火召喚而更新
0.1.1
  • 已针对0.220.3更新

0.1.0
  • 初始版本

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