隐藏通道,普通石造。
将现有的瓦尔海姆墙壁、地板或屋顶转化为隐藏的活动面板。转化会保留原版部件、其生命值、材料和保存的位置。给2x1石墙添加铰链后,现在会创建一个2x2的暗门,并带有两层匹配的石砖。上层石砖在一米高处重复原始几何结构,保持石材比例和纹理尺度。两层石砖作为一个面板一起移动。
早期原型: 编译及715项自动状态/动作/自动关闭/联动开关/碰撞调度检查均已通过。实际游戏视觉效果、结构行为和多人模式尚未验证。请先在测试世界中尝试。
安装 石幕 通过Thunderstore Mod Manager或r2modman。对于未发布的ZIP文件,请使用管理器的本地模组导入选项。通过选定的模组配置文件启动Valheim。
所需依赖:
在以下设备上安装相同版本的Stoneveil 每个客户端和服务器.
手动安装时,请先安装依赖项,然后复制 ZIP 文件中的
插件/石幕 文件夹放入你当前配置文件的 BepInEx/插件 文件夹。生成的文件应为 BepInEx/plugins/Stoneveil/Stoneveil.dll.
退出英灵神殿并删除旧的 Secret.dll 在安装Stoneveil之前,请从您的活动配置文件中移除。现有的已保存铰链和配置仍然兼容。配置文件名有意保持不变。 com.tomtom.secret.cfg.
建造一个受支持的原始部件,然后装备原始锤子并瞄准它。只有原始建造者才能添加、更改或移除铰链。
| 动作 | 默认控制 |
|---|---|
| 变成暗门 | Alt+H |
| 从闭合面板上取下铰链 | Ctrl+Alt+H |
| 循环铰链边缘,向左滑动,向右滑动 | Alt+J |
| 反转铰链面板的摆动方向 | Ctrl+Alt+J |
| 显示/隐藏交互提示 | Alt+K |
| 打开/关闭 | 收起锤子,瞄准面板,按使用键(通常是E) |
锤子快捷键可在以下位置配置: BepInEx/配置/com.tomtom.secret.cfg。打开操作使用游戏常规的键盘或控制器使用绑定。编辑默认使用键盘快捷键。动作更改需要关闭面板。隐藏提示不会锁门:任何拥有结界权限的人仍然可以使用它。
对于堆叠石门,在单个2x1石墙上方留出一层自由空间,装备锤子后按Alt+H。被占用的空间会阻止转换;该模组不会消耗或连接其上方的现有墙壁。原始底边保持不变。移除关闭的铰链会移除添加的上层及其吸附点,恢复为原始的2x1墙。来自0.1.0的现有石门保持其尺寸;移除并重新添加其铰链以使用堆叠形式。
木墙四分之一, 半木墙, 木墙.石墙2x1, 石墙1x1.木地板, 木地板_1x1, 石质地板2x2.木屋顶, 木制屋顶45.墙板以侧边为轴翻转;地板和屋顶以前后边为轴翻转。所有部件均支持左右滑动。组件布局异常的组合体不会被转换,而是会弹出提示信息并拒绝。天然废墟不在此列。
石幕 0.3.0 将转换后的面板作为标准 门 组件并同步其开启/关闭状态。请与Stoneveil一同安装自动关闭模组以提供计时器。Stoneveil本身不会启用自动关闭计时器。
适配器是基于这些已检查的源实现的; 实时游戏兼容性测试仍在进行中:
| 模组 | 集成与设置 |
|---|---|
| 门控导演 | 标准状态观测及 使用门 自动关闭。收起锤子,瞄准你转换后的面板;Shift+G 切换该面板的自动关闭,Shift+T 使用 DoorDirector 的默认控制设置其延迟。 |
| 守护结界 | 标准 使用门 观察与所有者一侧 使用门 关闭。启用其被动门自动关闭设置,并将面板放置在符合条件的有效结界内。其额外权限功能仍需要单独进行兼容性测试。 |
其他可实时发现的模组 门 组件及请求发起方通过以下方式完成关闭: 使用门, 门.设置状态(0),或直接由所有者一方 状态 = 0 写入操作可以使用同一个适配器。这并非全面的兼容性保证。需要特定动画器/控制器、仅扫描原始门预制体、或仅在非拥有客户端上写入状态的模组,不在本集成的覆盖范围内。
对于预制体筛选器,请使用面板的原始名称,例如 石墙_2x1 或
木墙,而不是 石幕在DoorDirector中,启用单个面板,或添加其原始预制体名称,如果 仅影响已配置的预制体 已启用。这些面板请使用正常而非反转的门规则。
自动 使用门 关闭请求仅限关闭操作,且仅在同一所有者拥有的对等端上被接受。重复的关闭请求无法重新打开已关闭的面板。被阻止的关闭请求最多重试60秒;被手动使用、铰链移除或失去所有权都会取消重试。直接的自动状态写入无法打开面板。显式调用 门.交互 仍然可以在普通访问检查下打开它,因此在那些模组中禁用邻近自动开启,以保持通道隐藏。
之前转换过的面板在加载此版本时会获得适配器。移除铰链会在该已加载对象上留下一个惰性适配器,直到该区域卸载,从而避免重新添加铰链时出现重复的 RPC 注册。未改动的墙壁不会获得门组件,原生门使用其正常代码路径。已保存的石幕铰链设置和堆叠石材几何结构会保留。
0.4.4版本移除了激活联动开关时对门侧返回条目的错误要求。服务器仍会验证开关保存的、指向该精确门的前向链接。反向控制器列表仅是LatchLink直接交互保护所使用的索引,并非第二重激活许可。现有链接保持兼容,无需重新链接或更换铰链。
版本0.4.3保留了当手动或开关尝试无法移动面板时的待定自动关闭。只有已提交的状态变更才会取消它。角色阻挡检查现在使用实际碰撞体重叠来细化边界框候选,减少了旋转门周围的误阻挡。LatchLink 0.9.2也停止了在另一个开关被链接时转移门的所有权。实时Unity碰撞测试仍在等待中。
版本 0.4.2 会根据服务器当前数据验证持久链接,避免因客户端过期的 ZDO 元数据而误报链接缺失。门主人会请求一次性的服务器批准,并在收到回复后重新检查玩家、触及范围、模式和结界。未关联的请求、非服务器回复以及超过五秒的批准都会被拒绝。详细的拒绝信息仍然可用。
安装 石幕 0.4.4 与锁链 0.9.2 在服务器和每个客户端上。使用LatchLink的Shift+使用开关控制来链接转换后的面板,然后使用该面板。来自LatchLink 0.8.x的现有持久链接仍然兼容;无需移除铰链或重建门。
开关请求测量的是玩家与关联开关的距离,而不是与门的距离。服务器会检查开关与门之间的持久链接以及开关模式。门的所属端会检查实际发送者、开关预制体、开启/关闭模式,以及两端在原版结界下的访问权限,且这些检查会在服务器授权前后进行。请求仍会经过修补后的 Door.Interact 路径、碰撞检测、冷却和自动关闭观察器。直接手动使用仍保留其正常距离限制。LatchLink 的每扇门仅开关选项仍然可用。
门必须由激活玩家加载,且其所有者必须拥有可用的开关数据。这不是对未加载世界区域的远程操作。两个模组彼此保持可选关系;较旧的LatchLink版本不会发送授权远程操作所需的开关标识。
自动化策略检查已通过。实时单人、多人及第三方守卫模组组合仍需进行以下测试: 测试.md.
编译和自动化状态/运动检查不会运行Unity、运行中的世界或多个对等端。结构支持、重载和多人游戏需要在测试世界中进行测试,之后才能正常使用。
要还原单个部件,请关闭它并按 Ctrl+Alt+H 移除其铰链。要卸载,请退出游戏并卸载 Stoneveil,或移除 石幕.dll 从当前活动配置文件中移除。由于保存的预制件和根变换仍为原版内容,在没有该模组时,这些部件会作为普通封闭部件加载。自定义ZDO数据可以保留;重新安装后会恢复已保存的铰链设置,除非它们先前已被移除。更改插件前请退出游戏;不支持实时卸载插件的工作流程。对于堆叠石门,卸载还会移除添加的上层结构。任何依赖该层支撑的建筑都必须有另一条支撑路径。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。