瓦尔海姆不会让你通过传送门携带矿石或金属。你得用船把它们运回家,而这段航程就是金属的代价。
让每个传送门能运送一切,就浪费了这一点。长者早已死去,却还得用船运铜矿,实在烦人。 居于两者之间的是缚杖。击败一个生物群系的boss,你就能建造它的法杖;将法杖放在传送门旁,该传送门就能运输该生物群系的矿石——且仅限于该生物群系的矿石。
它还会解除配对。通常两个传送门通过赋予相同的名称来连接;而在这里,你与一个传送门互动,并从世界上的每一个传送门中,选择它在地图外通向何处。它的通向之处属于传送门本身而非你,因此每个走进去的人都会抵达同一个地方,直到有人把它指向别处。走进去依然会传送,和以往完全一样。
法杖才是值得拥有的部分。建造一个 长者法杖 在一个传送门旁边,那个传送门会接受铜、锡和青铜。它仍然会拒绝铁——直到你去建造一个 骨山法杖 在那里也有,而且上面写得明明白白:
铁不能进入“铜矿”——那里没有骨量之杖。
一趟旅程需要一根合适的杖。 默认情况下,两端都有效,因此传送门旁放置骨钉法杖后,既能从任何地方接收铁,也能将铁发送到任何地方。只有在两个传送门之间往返时 两者都 缺一不纳铁。哪一端必须得有木桶板,是最值得了解的情景;参见 哪一端才算数.
传送门会在你踏入之前告诉你。 站在一个符文石旁,如果你身上带着它不收的东西,上面的符文就会变暗。在那里打开背包,它不收的物品堆会标记出来。执意走进去,它会告诉你是什么资源拦住了你,以及哪根法杖本可以承载它。
专为 英灵神殿 1.0 还需要 约顿 2.30.0 或更新版本——早期的Jotunn早于游戏的1.0版本发布。使用模组管理器时,它和BepInEx都会作为依赖项自动安装,无需其他操作;手动安装则需将 缚灵者.dll 进入 BepInEx/plugins.
在服务器和每个玩家的游戏中安装它。 服务器会决定每个传送门接受什么;每个玩家的游戏都需要它来显示地图以及在你旅行时进行检查。规则来自服务器,所以没有任何一个玩家能为自己放宽规则。
移除模组会同时移除其添加的组件,因此你建造的任何法杖都会消失——这对任何添加可建造物品的模组来说都是正常现象。它写入的额外数据对未安装模组的游戏无害。
每个都由该生物群系的Boss trophy加上一点该生物群系给你的东西制成。在传送门十米范围内放置一个,它就会开始作用于那个传送门。无需连接或配置。
| 木棍 | 花费 | 放行 |
|---|---|---|
| 长老的 | 长者奖杯 · 10铜币 · 20石头 | 铜、锡、青铜 |
| 骨魔之 | 骨瘦如柴的奖杯 · 10铁 · 20石 | 铁与废铁 |
| 莫德尔的 | Moder奖杯 · 10银 · 20石 | 银,龙蛋 |
| 亚格鲁斯的 | 亚格鲁斯奖杯 · 10 黑金属 · 20 石头 | 黑金属 |
| 女王 | 女王奖杯 · 3台矮人提取器 · 20个石头 | 矮人提取器,机械弹簧 |
| 灰烬 | 渐隐奖杯 · 10烈焰金属 · 20石头 | 烈焰金属与灰烬之地的战利品 |
每根法杖独立生效,所以旁边放着莫德法杖的传送门会接受银,但仍然拒绝铁。没有任何机制要求你按顺序建造它们。
当你手持法杖时,会显示一道光束指示它能作用于哪个传送门;如果没有传送门在范围内,则会显示一个圆圈表示其作用距离。
每一次旅程都有两扇传送门:一扇你走进去,一扇你走出来。 物料流,在……之下
2 - 清除,决定他们中谁需要法杖。这是整个世界的规则,由服务器设定,它比这里任何其他东西都更能改变模组的手感——所以在开始一个世界之前值得先定下来。
| 哪个传送门需要这根法杖 | 它能给你带来什么 | |
|---|---|---|
两者都 (默认) |
任选其一 | 一根木棍就能打通进出,让矿石在那个传送门和其他任何地方之间自由流通。只有在两个都没有木棍的传送门之间往返才会被拒绝。最宽容的情况是:你忘了建木棍,也不会让任何东西被困住。 |
接收 |
你从中诞生的那一个 | 最严格,也是该模组的设计核心。没有法杖的采矿营地可以永远把矿石送回家,却永远收不到任何回运。矿石只去不回 向 你建造法杖的地方,营地也依然廉价且单向。 |
交付 |
你所踏入的那一个 | 接收 反转了。一个装备精良的基地可以为一处简陋的营地提供任何物资,但除非那处营地拥有自己的骨干人员,否则它无法将自己的矿石送回家。 |
在以上三种情况下,矿石 两者皆非 传送门有一根永远不动的法杖。这些都无法让你携带未经努力获得的东西;它们只决定哪一端必须是已经努力获得的。
有件事你需要知道 两者,因为这是默认设置:以一个拥有所有木板的基地为基础,矿石可以在两趟内到达任何地方——营地到基地,然后基地再到另一个营地。两个营地之间的直达运输仍然需要其中一个营地拥有木板。如果你玩过之后觉得这太宽松了,可以切换到
接收 恢复更严格的规则。
| E 在传送门旁 | 打开目的地列表 |
| Shift+E 在传送门处 | 重命名传送门,与基础游戏一致 |
| ← → | 在列表中移动 |
| P | 确认 |
| 退出 | 取消 |
| O | 按距离或名称排序 |
| K | 仅显示接受你所携带物品的目的地 |
其中每一项都可以在以下位置更改: 5 - 选择键,每个旁边都有一个手柄按钮。整个列表都可以用手柄游玩。
或者使用鼠标。 按键在列表中移动,并 P 选中;点击即选中。
| 点击 一个目的地,或从下拉列表中选择一个 | 选择它 |
| 点击 地图上的传送门标记 | 选择它并关闭地图 |
| 鼠标滚轮 在列表上方 | 移动高亮标记——地图不会缩放 |
| 悬停 一个目的地 | 在不选择的情况下在地图上显示 |
| 底部的按钮 | 做与他们的按键相同的操作 |
离你床最近的那个传送门标记为浅蓝色,而在你选择时其他所有目的地图钉都是橙色。以上所有鼠标行为以及这两种颜色都可以在以下选项中关闭
8 - 选择器.
| 设置 | 是否 |
|---|---|
重新瞄准权限 |
谁可以更改传送门通往何处——任何人、仅限被结界允许的玩家,还是管理员 |
材料流 |
旅程的哪一端需要木棍。 两者 默认情况下——任一端。 接收:只有你到达的地方才有,所以采矿营是单向的。 交付:只有你出发之地 |
半径 |
法杖需要离它作用传送门多近。默认为十米 |
传送门绑定 |
是只对最近的一个传送门生效,还是对范围内所有传送门都生效 |
严格天梯 |
默认关闭。开启后,传送门会在你尚未建造的下一个符石处停止:若你已有 moder 的符石但尚无 bonemass 的,它会接受铜但拒绝铁和银。 |
封印物品 |
资源从不携带法杖。默认包含血金和石化组织 |
无缝传送 |
默认关闭。当远端准备就绪后立即结束加载界面,而不是始终等待八秒。如果你的游戏最近加载过某处,则会完全跳过该界面。 |
显示被封锁的货物覆盖层 |
标记附近传送门会拒绝的堆叠,当你在其旁边打开背包时 |
隐藏传送门名称 |
隐藏列表中的传送门名称,如果你更愿意在地图上寻找地点 |
传送门名称长度 |
传送门名称的最大长度。 默认32,而基础游戏允许10个,列表会适当拓宽。将其设为10以保持基础游戏的限制 |
清除遗留尸体 |
默认开启。移除其他玩家传送后留在传送门处的复制体。游戏不再提示他们去了哪里,因此你的游戏会向他们发出请求 |
点击选择传送门 |
默认开启。点击列表或下拉菜单中的目的地会立即选定;关闭后,点击仅高亮,需按确认键选定 |
地图点击拾取传送门 |
默认开启。点击地图上传送门的标记会选中并关闭地图;关闭后,仅高亮显示 |
彩色传送门之家 |
默认开启。离你床最近的那个传送门会以自己的颜色绘制。 |
彩色传送门标记 |
默认开启。选择时地图上的目的地标记会显示为橙色,以便与你自己设置的标记区分开来。 |
地图悬停预览 |
默认开启。悬停目标时在地图上显示 |
滚轮滚动列表 |
默认开启。鼠标滚轮在列表上滚动时移动高亮项,而不是缩放地图。 |
两个资源 封印:北境的深红金与石化组织。没有任何传送法杖能承载它们,也永远不会有——原版游戏只通过石传送门运送这些物品,别无他法,而本模组保留了这一设定,而不是把它们当作战利品卖回给你。如果你不同意, 封存物品 这就是判定为已封存的清单。
哪个资源属于哪个谱表也可以更改,在 2 - 清除资源传送门拒绝的清单从不手动编写——模组在启动时从游戏中读取,因此即使更新添加了新矿石也不会出错。模组无法识别的任何资源都需要最后一根法杖,灰烬——并且会在日志中列出名称,这样你就可以把它移到更合理的地方。
网络同步日志 是 关 默认情况下关闭。在报告两名玩家的游戏对传送门位置不一致之前,请先将其开启:它会记录模组发送和接收的所有内容,这是任何人首先会向你索要的信息。
修改后的默认值只会写入尚未生成的配置文件。如果你玩过早期版本,你的 com.recognizerhd.stavebound.cfg 保留它已有的数值——可以编辑,也可以删除后让游戏重新写入一个新的。
类型 帮助 在F5控制台中查看完整列表。有用的包括:
星界传送门 ——这个游戏所知的每一个传送门、它们通向何方,以及哪些法杖伫立其旁木棍物品 — 游戏中的每种资源都不会传送,以及由哪根法杖承载它法杖网 — 检查你的游戏和服务器是否对传送门达成一致。在两边都运行它并进行比较法杖玩家 — 根据你的游戏和服务器显示,每位玩家所在的位置。用于排查为什么玩家在传送后看起来仍然站在传送门处。这些都不需要 开发命令 —只有控制台,你可以在游戏设置中开启它。
你携带的物品由你自己的游戏检查,因为那是你的库存唯一存在的地方。有心人总能绕过它。这是一条与你喜欢的人一起游玩时的规则, 非反作弊 ——服务器决定每个传送门接受什么,而不是你口袋里有什么。
代码: 麻省理工学院 — 查看 许可.
《英灵神殿》及其素材均为 Iron Gate Studio 的财产。此处不再分发任何游戏文件。该模组通过重新着色游戏中已有的部件来构建自己的部件,而非自带任何美术资源。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。