缚杖之誓

创作者: MinionFactory
已更新:2026-09-07 05:47:43
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前置 MOD

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关于此 MOD

前往地图外的任意传送门。你能带走什么,取决于站在最远端的那几根法杖。

缚杖之魂

瓦尔海姆不会让你通过传送门携带矿石或金属。你得用船把它们运回家,而这段航程就是金属的代价。

让每个传送门能运送一切,就浪费了这一点。长者早已死去,却还得用船运铜矿,实在烦人。 居于两者之间的是缚杖。击败一个生物群系的boss,你就能建造它的法杖;将法杖放在传送门旁,该传送门就能运输该生物群系的矿石——且仅限于该生物群系的矿石。

它还会解除配对。通常两个传送门通过赋予相同的名称来连接;而在这里,你与一个传送门互动,并从世界上的每一个传送门中,选择它在地图外通向何处。它的通向之处属于传送门本身而非你,因此每个走进去的人都会抵达同一个地方,直到有人把它指向别处。走进去依然会传送,和以往完全一样。

法杖才是值得拥有的部分。建造一个 长者法杖 在一个传送门旁边,那个传送门会接受铜、锡和青铜。它仍然会拒绝铁——直到你去建造一个 骨山法杖 在那里也有,而且上面写得明明白白:

铁不能进入“铜矿”——那里没有骨量之杖。

一趟旅程需要一根合适的杖。 默认情况下,两端都有效,因此传送门旁放置骨钉法杖后,既能从任何地方接收铁,也能将铁发送到任何地方。只有在两个传送门之间往返时 两者都 缺一不纳铁。哪一端必须得有木桶板,是最值得了解的情景;参见 哪一端才算数.

传送门会在你踏入之前告诉你。 站在一个符文石旁,如果你身上带着它不收的东西,上面的符文就会变暗。在那里打开背包,它不收的物品堆会标记出来。执意走进去,它会告诉你是什么资源拦住了你,以及哪根法杖本可以承载它。

安装中

专为 英灵神殿 1.0 还需要 约顿 2.30.0 或更新版本——早期的Jotunn早于游戏的1.0版本发布。使用模组管理器时,它和BepInEx都会作为依赖项自动安装,无需其他操作;手动安装则需将 缚灵者.dll 进入 BepInEx/plugins.

在服务器和每个玩家的游戏中安装它。 服务器会决定每个传送门接受什么;每个玩家的游戏都需要它来显示地图以及在你旅行时进行检查。规则来自服务器,所以没有任何一个玩家能为自己放宽规则。

移除模组会同时移除其添加的组件,因此你建造的任何法杖都会消失——这对任何添加可建造物品的模组来说都是正常现象。它写入的额外数据对未安装模组的游戏无害。

法杖

每个都由该生物群系的Boss trophy加上一点该生物群系给你的东西制成。在传送门十米范围内放置一个,它就会开始作用于那个传送门。无需连接或配置。

木棍 花费 放行
长老的 长者奖杯 · 10铜币 · 20石头 铜、锡、青铜
骨魔之 骨瘦如柴的奖杯 · 10铁 · 20石 铁与废铁
莫德尔的 Moder奖杯 · 10银 · 20石 银,龙蛋
亚格鲁斯的 亚格鲁斯奖杯 · 10 黑金属 · 20 石头 黑金属
女王 女王奖杯 · 3台矮人提取器 · 20个石头 矮人提取器,机械弹簧
灰烬 渐隐奖杯 · 10烈焰金属 · 20石头 烈焰金属与灰烬之地的战利品

每根法杖独立生效,所以旁边放着莫德法杖的传送门会接受银,但仍然拒绝铁。没有任何机制要求你按顺序建造它们。

当你手持法杖时,会显示一道光束指示它能作用于哪个传送门;如果没有传送门在范围内,则会显示一个圆圈表示其作用距离。

哪端算数

每一次旅程都有两扇传送门:一扇你走进去,一扇你走出来。 物料流,在……之下 2 - 清除,决定他们中谁需要法杖。这是整个世界的规则,由服务器设定,它比这里任何其他东西都更能改变模组的手感——所以在开始一个世界之前值得先定下来。

哪个传送门需要这根法杖 它能给你带来什么
两者都 (默认) 任选其一 一根木棍就能打通进出,让矿石在那个传送门和其他任何地方之间自由流通。只有在两个都没有木棍的传送门之间往返才会被拒绝。最宽容的情况是:你忘了建木棍,也不会让任何东西被困住。
接收 你从中诞生的那一个 最严格,也是该模组的设计核心。没有法杖的采矿营地可以永远把矿石送回家,却永远收不到任何回运。矿石只去不回 向 你建造法杖的地方,营地也依然廉价且单向。
交付 你所踏入的那一个 接收 反转了。一个装备精良的基地可以为一处简陋的营地提供任何物资,但除非那处营地拥有自己的骨干人员,否则它无法将自己的矿石送回家。

在以上三种情况下,矿石 两者皆非 传送门有一根永远不动的法杖。这些都无法让你携带未经努力获得的东西;它们只决定哪一端必须是已经努力获得的。

有件事你需要知道 两者,因为这是默认设置:以一个拥有所有木板的基地为基础,矿石可以在两趟内到达任何地方——营地到基地,然后基地再到另一个营地。两个营地之间的直达运输仍然需要其中一个营地拥有木板。如果你玩过之后觉得这太宽松了,可以切换到 接收 恢复更严格的规则。

控制

E 在传送门旁 打开目的地列表
Shift+E 在传送门处 重命名传送门,与基础游戏一致
← → 在列表中移动
P 确认
退出 取消
O 按距离或名称排序
K 仅显示接受你所携带物品的目的地

其中每一项都可以在以下位置更改: 5 - 选择键,每个旁边都有一个手柄按钮。整个列表都可以用手柄游玩。

或者使用鼠标。 按键在列表中移动,并 P 选中;点击即选中。

点击 一个目的地,或从下拉列表中选择一个 选择它
点击 地图上的传送门标记 选择它并关闭地图
鼠标滚轮 在列表上方 移动高亮标记——地图不会缩放
悬停 一个目的地 在不选择的情况下在地图上显示
底部的按钮 做与他们的按键相同的操作

离你床最近的那个传送门标记为浅蓝色,而在你选择时其他所有目的地图钉都是橙色。以上所有鼠标行为以及这两种颜色都可以在以下选项中关闭 8 - 选择器.

值得了解的设置

设置 是否
重新瞄准权限 谁可以更改传送门通往何处——任何人、仅限被结界允许的玩家,还是管理员
材料流 旅程的哪一端需要木棍。 两者 默认情况下——任一端。 接收:只有你到达的地方才有,所以采矿营是单向的。 交付:只有你出发之地
半径 法杖需要离它作用传送门多近。默认为十米
传送门绑定 是只对最近的一个传送门生效,还是对范围内所有传送门都生效
严格天梯 默认关闭。开启后,传送门会在你尚未建造的下一个符石处停止:若你已有 moder 的符石但尚无 bonemass 的,它会接受铜但拒绝铁和银。
封印物品 资源从不携带法杖。默认包含血金和石化组织
无缝传送 默认关闭。当远端准备就绪后立即结束加载界面,而不是始终等待八秒。如果你的游戏最近加载过某处,则会完全跳过该界面。
显示被封锁的货物覆盖层 标记附近传送门会拒绝的堆叠,当你在其旁边打开背包时
隐藏传送门名称 隐藏列表中的传送门名称,如果你更愿意在地图上寻找地点
传送门名称长度 传送门名称的最大长度。 默认32,而基础游戏允许10个,列表会适当拓宽。将其设为10以保持基础游戏的限制
清除遗留尸体 默认开启。移除其他玩家传送后留在传送门处的复制体。游戏不再提示他们去了哪里,因此你的游戏会向他们发出请求
点击选择传送门 默认开启。点击列表或下拉菜单中的目的地会立即选定;关闭后,点击仅高亮,需按确认键选定
地图点击拾取传送门 默认开启。点击地图上传送门的标记会选中并关闭地图;关闭后,仅高亮显示
彩色传送门之家 默认开启。离你床最近的那个传送门会以自己的颜色绘制。
彩色传送门标记 默认开启。选择时地图上的目的地标记会显示为橙色,以便与你自己设置的标记区分开来。
地图悬停预览 默认开启。悬停目标时在地图上显示
滚轮滚动列表 默认开启。鼠标滚轮在列表上滚动时移动高亮项,而不是缩放地图。

两个资源 封印:北境的深红金与石化组织。没有任何传送法杖能承载它们,也永远不会有——原版游戏只通过石传送门运送这些物品,别无他法,而本模组保留了这一设定,而不是把它们当作战利品卖回给你。如果你不同意, 封存物品 这就是判定为已封存的清单。

哪个资源属于哪个谱表也可以更改,在 2 - 清除资源传送门拒绝的清单从不手动编写——模组在启动时从游戏中读取,因此即使更新添加了新矿石也不会出错。模组无法识别的任何资源都需要最后一根法杖,灰烬——并且会在日志中列出名称,这样你就可以把它移到更合理的地方。

网络同步日志 是 关 默认情况下关闭。在报告两名玩家的游戏对传送门位置不一致之前,请先将其开启:它会记录模组发送和接收的所有内容,这是任何人首先会向你索要的信息。

修改后的默认值只会写入尚未生成的配置文件。如果你玩过早期版本,你的 com.recognizerhd.stavebound.cfg 保留它已有的数值——可以编辑,也可以删除后让游戏重新写入一个新的。

控制台命令

类型 帮助 在F5控制台中查看完整列表。有用的包括:

  • 星界传送门 ——这个游戏所知的每一个传送门、它们通向何方,以及哪些法杖伫立其旁
  • 木棍物品 — 游戏中的每种资源都不会传送,以及由哪根法杖承载它
  • 法杖网 — 检查你的游戏和服务器是否对传送门达成一致。在两边都运行它并进行比较
  • 法杖玩家 — 根据你的游戏和服务器显示,每位玩家所在的位置。用于排查为什么玩家在传送后看起来仍然站在传送门处。

这些都不需要 开发命令 —只有控制台,你可以在游戏设置中开启它。

关于作弊的说明

你携带的物品由你自己的游戏检查,因为那是你的库存唯一存在的地方。有心人总能绕过它。这是一条与你喜欢的人一起游玩时的规则, 非反作弊 ——服务器决定每个传送门接受什么,而不是你口袋里有什么。

授权

代码: 麻省理工学院 — 查看 许可.

《英灵神殿》及其素材均为 Iron Gate Studio 的财产。此处不再分发任何游戏文件。该模组通过重新着色游戏中已有的部件来构建自己的部件,而非自带任何美术资源。

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