站点物品归还

创作者: shudnal
已更新:2026-09-15 17:06:56
150KB

前置 MOD

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关于此 MOD

从支持的站点逐一返还已存储的输入物品和燃料。

空间站物品返还

从支持的英灵神殿工作站中逐个取回存储的物品,且不会破坏工作站。

支援规则遵循工作台的原生销毁行为:只有当Valheim能在工作台被销毁时确定并返还同一种物品时,储存的物品类型才会被暴露。已可访问的成品仍由现有的原版操作负责。

控制

按住 替换放置 (Shift键 默认情况下)然后按 使用 在看向相关站点交互点时。

仅当以下所有条件都满足时,才会显示回归提示:

  • 对应的服务器控制功能已启用;
  • 本地玩家可以使用空间站部件;
  • 空间站当前含有一件可归还的物品;
  • 空间站的摧毁返还规则会标明具体的物品种类;
  • 已配置的作弊队列策略允许该操作。

如果任何条件不满足,模组会保持原始交互不变。

支持的退货

站点类型 交互点 已返还物品 默认
烹饪台 / 烤箱 食物输入 最后未烹饪的输入物品 已启用
烹饪台/烤箱 燃料输入 空间站固定燃料物品剩余一单位 启用
熔炉 / 窑炉 / 精炼厂 材料输入 最新排队的输入项 已启用
熔炉 / 窑炉 / 精炼厂 燃料输入 空间站固定燃料物品剩余一个单位 已启用
发酵桶 站体 发酵中的原始原料 启用
炮塔 空间站主体 装填一个弹药物品时 Destroy时返还弹药 已启用 已禁用

已完成的烹饪物品、熔炉产出物和发酵桶成品已有原版提取操作,本模组不会替换它们。

燃料精度

烹饪台和熔炉以浮点数形式存储燃料,尽管界面显示为整数燃料单位。工作站会立即开始消耗最后一个单位,因此其存储值可能介于 0 和 1 而界面仍显示还剩一个燃料道具。

该模组将每个正数燃料量视为一个可返还的剩余单位:

  • 当储存燃料大于以下数值时,回程可用 0;
  • 一次交互减去 1.0,并限制在 0;
  • 最后剩下的部分消耗的燃料单元可以作为一件物品返还。

如果另一个模组允许替代燃料,但空间站仍只存储一个数值燃料量,则返回结果会产生空间站的固定 燃料物品该模组不会猜测最初消耗的是哪个替代物品。

壁炉不受支持,因为《英灵神殿》在建筑被摧毁时不会返还其储存的燃料。护盾发生器不受支持,因为它们接受多种燃料物品类型,但只储存一个聚合的燃料总量,因此无法可靠地重建原始物品类型。

冶炼厂输入顺序

冶炼厂的输入总是从队列尾部返回,最新的优先。最后剩余的队列条目也可以被返回。当队列为空时,冶炼厂的烘焙计时器和队列级的作弊标记会被重置。

冶炼厂插队策略

瓦尔海姆存储一个 已作弊排队 为整个冶炼队列设置标记,而不是为每个排队物品单独设置标记。

熔炉 / 允许标记队列返回 控制着不可避免的模糊性:

  • 假 (默认):当队列被标记为作弊时,禁止返回输入;
  • 真:允许返还输入,且返还的物品会被标记为作弊获得。剩余队列保留其当前标记。仅当队列为空时才会清除该标记。

烹饪技能点数

英灵神殿奖励 0.4 烹饪技能仅在默认物品交互插入物品时生效。通过情境径向菜单选择物品不会获得该技能经验。

该模组会记录每个烹饪槽位的作者和署名状态。归还物品会撤销 0.4 仅对原始玩家有效,且仅当该精确槽位获得了原版奖励时。

炮塔弹药

炮塔归位默认处于禁用状态。仅对以下炮塔预制件提供该功能: 销毁时返还弹药 设置已启用。

瓦尔海姆会存储弹药类型和数量,但不会存储作弊来源。因此,返还的弹药总是不会带有作弊标记。此限制在配置说明中已注明。

配置

所有改变行为的设置始终由服务器控制:

通用 / 启用烹饪站 / 返还未烹饪物品 烹饪站 / 返还燃料 熔炉 / 返还输入物品 熔炉 / 返还燃料 熔炉 / 允许标记队列返还 发酵桶 / 返还原料 炮塔 / 返还弹药

通用 / 启用日志记录 是客户端本地的。

兼容性

悬停提示会在第一个 使用 action. 一个最终的本地化后缀还处理替换原版悬停结果的格式化程序,包括 My Little UI。

正在配置

处理配置的最佳方式是 配置管理器.

或 BepInEx 官方配置管理器.

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