所有配置均与服务器同步。线性回复速率变化耐力恢复速度会根据当前耐力值变化。恢复至100%所需的总时间几乎不变。
如果倍率值高于1,体力值较低时恢复速度较快,体力值较高时恢复速度按比例减慢。
如果倍率值低于1,体力恢复速度会变慢,倍率越低恢复越慢,倍率越高恢复越快。
你可以设置体力恢复速率的重生阈值,也就是拐点。在该点,恢复速率会改变正负号。
例如使用默认值(倍数3.0,阈值0.5):
- 体力 0% - 恢复速度为正常速度的 300%
- 耐力 25% - 恢复速度为正常值的 150%
- 体力50% - 恢复速度为正常速度的100%
- 耐力 75% - 恢复速度为正常速度的 66%
- 体力100% - 恢复速度为正常速度的33%
额外耐力回复厌倦了后期大体力池的回复速度还跟第一天一样慢吗?
让额外的体力点数提高整体恢复速度。
默认配置为:每额外获得10点耐力(来自食物、附魔、宝石或基础耐力以外的任何耐力提升来源),回复速率提升1%。
你可以限制额外体力的计算,使其只计入食物提供的体力。
每额外10点耐力提供1%恢复速率的默认配置意味着,如果你通过最佳耐力食物组合拥有250点耐力,你将拥有25%的耐力恢复速率。这样你仍然可以使用中级耐力蜜酒,而不是持久耐力蜜酒。
再生速率将显示在食物提示信息和渡鸦菜单的状态效果部分中。
负重耐力控制负重时消耗的耐力。
负重时耐力仍会恢复,但恢复速度降低。
游泳耐力控制游泳时消耗的体力。
让体力在游泳时仍能恢复,但恢复速度更慢且有延迟。
按“奔跑”键可加快游泳速度,但会按比例消耗更多体力。游泳速度将逐渐提升,直至达到最大速度。
潜行耐力
控制潜行时的体力消耗。
使潜行技能在静止不动时提高耐力恢复速度。
潜行时若范围内没有敌人,则不消耗体力。
技能提升的基础耐力
基础耐力将随技能等级按比例提升,技能达到100级时达到最大值。
影响基础耐力的技能:
技能数值可按技能单独配置。
默认配置意味着,当技能达到50级时,你将获得额外的10点基础体力。因此,当所有技能达到100级时,体力最多可增加100点。
多种倍率设置各种动作的耐力消耗:
- 钓鱼拉扯耐力
- 钓鱼上钩耐力(防止鱼脱钩)
- 被鱼叉击中的目标拉扯
- 工具使用(锤子、中耕机、锄头)
- 格挡
- 奔跑
- 闪避
- 跳跃
脱战倍率
脱离战斗时(未被敌人锁定和察觉且未攻击)减少体力消耗:
- 奔跑
- 跳跃
- 闪避
- 潜行(若启用潜行耐力配置且附近无敌人则消耗为0,否则使用此倍率)
其他设置隐藏体力条上显示的数值。
使格挡、闪避和跳跃所需的耐力通过相应技能降低。满级时降低33%,以与其他技能的行为保持一致。
完美格挡时耐力消耗可配置。
场地启用对角色脚下所接触表面的检测。
根据表面设置乘数:
检测到的表面:
- 雪
- 泥浆(沼泽)
- 草(黑森林和草地)
- 木材(基础木制建筑)
- 硬木(芯材和深色木材)
- 石头
- 大理石
- 金属
- 耕地
- 已清理地面
- 铺设的地面
检测点是脚接触地面的点。只有当脚接触地面时才会进行检测。
简而言之,当你听到脚步声时,你当前所在的地表就会被计算。
状态效果名称变更可能会刷屏且通常没什么用,因此默认禁用。
安装(手动)将StaminaExtended.dll文件解压到你的BepInEx\Plugins\文件夹中
配置中处理配置的最佳方式是
配置管理器.
或
官方BepInEx配置管理器.
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