将凌乱的维京背包整理成整洁、随时可出发的装备配置。
堆叠大师: JStack424 带来物品栏整理, 快速堆叠,并将附近存储中的建造和制作整合进一个《英灵神殿》工作流程。
堆叠大师 1.3.5: 每个玩家、每个世界的持久快速抓取预留现在会显示在物品栏旁边和锤子菜单上方,将精确的附加材料目标送入快速堆叠,并在成功放置后逐个递减。快速抓取会先从权威的实时箱子库存中扣除,再计入玩家,并具有精确的持久化、守恒和回滚检查。Joe在发布前实机测试并批准了预留控制、锤子菜单选择和关闭行为、材料收集以及箱子扣除。
我是一个热爱《英灵神殿》的软件工程师,对轻度游戏设计也有所兴趣。我在AI的协助下将Stackmaster作为一个个人生活质量项目打造出来:抹平那些令人烦躁的琐碎之处,保留开发者预期的体验,并且绝不让进度推进显得像是作弊。我起初并没有打算做一个被广泛使用的模组,但看到大家喜欢它,真的很开心。如果你一直在使用Stackmaster并且喜欢它,请通过以下渠道分享任何问题或建议 GitHub 问题我一直都在玩、测试,并寻找可进一步改进的地方,所以我会认真考虑有见地的想法。
堆叠大师消除了重复的容器管理,但不会添加免费资源、携带容量、能力、作弊或进度捷径。快速堆叠保持审慎:不会因为你走近基地就自动从背包中取出物品,每次建造或制作仍然会消耗你物品栏或可访问存储中的真实材料。
| 控制 | 行为 |
|---|---|
| 打开背包 | 当玩家启用自动排序时,对可移动玩家槽位进行排序。 |
左 Alt + 左键点击未受保护的物品 |
立即保护它,没有补货目标或对话。 |
左 Alt + 左键点击任意受保护的物品 |
完全解除保护并清除其补货目标。 |
左 Alt + 右键点击可堆叠物品 |
打开补货数量对话框。确认后将保护该物品并添加或编辑其目标;取消则保留之前的状态。 |
左Alt + 右键点击不可堆叠的物品 |
保持其保护设置不变。不可堆叠物品无法设置补货目标。 |
| 普通物品栏点击 | 保留《英灵神殿》默认的鼠标左键和右键操作。 |
| 控制 | 行为 |
|---|---|
| 打开或关闭原版箱子 | 整理那个箱子,当它 自动整理箱子 设置已启用。 |
左 Alt + E 在瞄准原版容器时 |
跑 快速堆叠:存放匹配物品并补充受保护目标。 |
左 Alt + E 当原版箱子打开时 |
奔跑 快速堆叠 以那个宝箱为目标,但不要关上它。 |
| 控制 | 行为 |
|---|---|
左 Alt + 点击一个建造部件 |
添加一个持久预留,然后在安全可用时获取一整套完整材料,不要关闭菜单。其本地化名称包含 层叠 或 桩 仅收集材料:他们仍会采集完整套装,但不会创建预留。 |
修饰符遵循已配置的 快速堆叠 快捷键,使用 左Alt + E 默认情况下。当建造菜单打开时,其键盘/鼠标操作列表会显示 快速拾取材料 与 左 Alt + 点击 默认情况下,并在配置的修饰键更改时更新该快捷键文本。1.2.0 版本未添加控制器专属操作。
左 Alt + E 在以原版箱子为目标或与其互动时。数量;快捷栏、已装备、仅保护以及目标保留的数量不计入。该警告会随剩余物品一起参与排序,当该物品被悬停一次或关闭库存时清除。目标物品缺失.所需 / 可用总数,包括所选升级品质和多次制作总计。45 / 172 和 999 / 999 在香草数量标签内显示,而不是裁掉最后几位数字;较短的总数保持正常字体大小。层叠 或 堆叠 任何地方(序数词,不区分大小写,包括复合名称如 柴堆)。这些原版或模组的部件始终只是仅限材料的快速抓取目标,绝不会产生预留。已获取材料并添加了预留 从诸如这样的紧凑白色角落摘要中 预约购物车 ×2 — 材料未收集。 仅限预约的点击不会产生押金失败警告。- 在剩余多次计数时按下按钮,并且 X 进行最终计数。每次点击都会持续精确释放一次计数,消耗指针事件,不移动任何材料,也绝不会选中其下方的卡牌。墙 ×5 成为 墙壁 ×4最终的计数会移除两行,不相关的部件变体则保持不变。仅选中、放置失败或取消、预览、创造模式或无消耗放置、修复、拆解、制作、其他玩家以及重复的完成回调都不会减少任何数量。如果耐久消耗无法保存,已完成的世界建造会保留,但预留会刻意保持完整,Stackmaster 只显示一条克制的警告。所需材料正在使用中 当所需宝箱正忙时。堆叠大师恰好有六种设置:
所有六项全局设置均可在首次启动后通过常规的r2modman/BepInEx配置编辑器进行配置。已有的建筑/制作退出选项会自动迁移至重命名后的权限设置,因此显式 假 保持关闭,过时的按键将在启动后消失。每个宝箱的自动整理选项是仅限本地的偏好设置,作用范围限于当前玩家、世界和稳定的宝箱标识;若标识缺失或无法读取,将安全跳过宝箱整理。
使用r2modman、Thunderstore Mod Manager或其他兼容Thunderstore的模组管理器安装。BepInExPack Valheim作为独立依赖项安装;Stackmaster不捆绑BepInEx或Harmony。
要手动安装,请安装 denikson-BepInExPack_Valheim 5.4.2350或更高版本,然后放置 Stackmaster.dll 在 BepInEx/plugins/Stackmaster/.
堆叠大师 1.3.5: 快速抓取即使材料不足也能创建持久的建造预留,而完整的材料转移仍然是全有或全无。预留卡会显示在物品栏旁边和锤子菜单上方;卡片主体通过原版路由选择确切的部件,独立的
-/X控制释放数量而不移动材料,每次成功付费放置消耗一个预留。快速堆叠保留并整理精确的附加预留材料,忽略不可堆叠物品的存入路由,仅整理被触及且已选择加入的目标箱子。快速抓取仅在权威实时箱子扣减经验证、持久化并证明全局保守后才会给予玩家,任何部分失败均完全回滚。Joe已实际测试并批准了预留控制、建造菜单选择与关闭行为、材料收集以及箱子扣减。更广泛的多玩家、专用服务器、工作台扩展、手动访问抢占以及加载/卸载边缘情况测试仍不完整。请备份有价值的角色和世界,并报告任何物品丢失、复制、免费产出、崩溃、箱子阻塞、同步不一致、过期警告或过期需求总计。
Stackmaster 1.3.5 基于一份有文档记录的 Valheim/Unity/BepInEx/Harmony 参考包编译而成,但确切的版本字符串、文件哈希和程序集 MVID 属于来源追溯与诊断信息,并非运行时允许列表。它仅支持原版容器。启动时,Stackmaster 会在安装任何补丁之前检查其依赖的完整 API 接口面,包括确切的参数重载和每一个 Harmony 目标。若契约缺失、变更或存在歧义,模组会在物品变更钩子安装之前被禁用;若修补出错,则运行时会被禁用并移除所有 Stackmaster 补丁。
在基地内部,Stackmaster 会根据每个工作站当前游戏上报的建造范围,发现已加载的经典原版工作台建造区域之间完整连通的并集。在基地外部,则以可配置的以玩家为中心的半径为回退方案。附近建造/制作总数会从该活跃范围内可访问的原版容器中读取稳定的序列化快照,而不进行占用声明,包括其他对等方拥有的容器。变更操作则更为严格:在玩家优先分配之后,Stackmaster 仅对最少所需的箱子请求所有权,重新验证其所有者/数据修订版本及确切内容,为事务预留这些箱子,并在任何所需箱子处于忙碌、被拒绝、过期或不可用时,在变更前取消操作。Valheim 的所有者授权请求是异步的。远程拥有的建造操作使用现有的预备所有权重试窗口;而箱子支持的制作和快速获取材料点击则在客户端协程中等待确切所需的所有权,仅在全新的匹配方案和预留准备就绪后,才从原始点击处继续执行。在箱子支持的建造放置成功后,只有实际使用的确切已获取箱子会在30秒滑动租约内保持本地拥有,并由后续每次成功的建造使用续期。制作和快速获取的提取会立即释放其预留和确切获取的所有权,并且永远不会创建或续期该租约。远程玩家的手动打开请求会立即使建造租约失效,并继续走原版正常的 ownership 转移流程。每一次取消、失败、回滚、禁用、断开连接、登出、卸载、关闭、异常或未使用的获取,都只会释放 Stackmaster 仍能证明其已获取的所有权,并带有身份、会话、所有者修订版本和当前所有者保护。如果确切的本地预留清理无法立即完成,Stackmaster 会保留匹配的所有权清理记录,并优先重试预留;它永远不会清除后续的或不相关的所有者的使用中状态。
插件GUID: com.jstack424.stackmaster
来源、问题追踪器和 MIT 许可证: https://github.com/JStack424/Stackmaster
仓库将纯库存策略与 Valheim/Unity 适配器分离。可部署插件面向 .NET Framework 4.8,纯规划器面向 .NET Standard 2.0,自动化测试面向 .NET 8。
私有编译时引用必须来自你自己的 Valheim/BepInEx 安装目录,并保留在被忽略的 lib/local/StackmasterReferences/ 目录(或被忽略的路径覆盖)。它们永远不会被提交或打包。在 Windows 上, scripts/Inspect-StackmasterEnvironment.ps1 执行只读环境清单,并 脚本/收集栈大师引用.ps1 仅从你明确提供的路径中复制所需的编译时程序集。
./scripts/build.sh
该构建会还原锁定的依赖项,生成 Release 版本,运行纯领域测试套件,运行仓库安全检查,并拒绝插件输出中复制的运行时/游戏程序集。参见 已批准行为契约 和 实施/测试计划 完整的设计与发布门槛。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。