StackIT

创作者: Wubarrk
已更新:2026-08-05 03:34:31
165KB

关于此 MOD

为《英灵神殿》提供服务器同步的堆叠与重量控制。可全局、按类别或按物品调整堆叠倍率、削减物品重量并提升负重上限,支持排除项与硬性上限。装备保持不可堆叠,确保永不损失耐久度。

⚠️ 最终雷霆商店发布

StackIT 0.1.1 是 最后一个将在Thunderstore上发布的版本。

今后的每一次更新——无论是新功能还是漏洞修复——从此都仅限Hexium版本。

👉 瓦爾海姆.六價鉻.gg

今天不会出问题——这个版本会保持现状正常运行。但它在这个平台上将不再更新,所以请从以下位置安装StackIT 亥克西姆 继续获得修复和新功能。

而StackIT是小的那个。

传送门。食物。耕种。潜行。船只。翅膀。地牢。突袭首领。矮人军队。 我发布过的所有模组都在Hexium上 ——整整一架子全是活着的,每一本都还在修订。我的东西没有一样被弃置,也没有一样算完成了。


📦 StackIT

Valheim Mod Multiplayer Compatible Framework License Version

带上更多,走得更远。

StackIT是一个小型的、服务器主导的模组,它为游戏中的每个物品决定两个数值: 一个槽位能放多少个,以及 它们其中一个的重量两者都是设置一次即可遗忘的乘数——或者,如果你想要更精细的控制,可以按类别和单个物品进行调整,支持排除项和硬上限。设置由服务器掌管,客户端会同步,因此无需任何人去比对配置文件。

它刻意不将武器、护甲或工具设为可堆叠。 原因如下.


📜 内容
🔗 我的其他模组——它们都活得好好的 氦克西姆,他们全都安然无恙

以下每个模组均已开启 赫克西姆 并且持续积极维护——这个列表上的任何项目都没有被弃用,修复也会优先在这里更新。

模组 它的作用
托塔尔传送门 彻底重做传送门网络——在地图上选择目的地,附带照片、PIN码锁和可控传送。
维京OS 重建整个界面。可移动、调整大小并旋转任何HUD元素,还有能保留大写字母的聊天功能。
胖墩 食物系统全面重做——不再有属性衰减,更大的食物条,食物可堆叠,以及饮食协同增益。
让它生长 种植,完全可配置。生长计时、网格种植,还有一个稻草人替你收割和补种。
米德加德的阴影 潜行引擎。生物会看、会听、会记、会疑——视野锥、噪音、光线与伪装。
远离家乡 建造一块守护石,即使你身在别处,那个地方也会继续运转。动物有人喂,熔炉有人添料。
尼约德 对飞船操控、转向和加速进行了神话级的全面改造,并配有专属HUD。
女武神之翼 四阶符文龙翼,以及随每次振翅而成长的飞行技能。
符文 钍符文武器——新增的灰烬之地矿石链,包含7把双手武器、7根法杖和3套护甲套装。
矮人盟友 驯服、繁殖并率领一支矮人军队,涵盖四个职业,拥有真实的繁殖遗传系统。
枯萎世界之心 一个会召唤无尽波次、独特副首领,并掉落数十种自定义武器的团队副本首领。
符文束缚之憩 休息与舒适系统已重做——此外,在自己的床上睡满一整夜可获得充分休息增益。
阿瓦洛尔之雾 一座位于被遗弃天域中的程序生成黑石地穴迷宫。带上火把。
眼 一个确定性的、跨平台的英灵神殿API提取工具。氛围编码者们爱不释手。

⚠️ 从 0.0.1 升级

减重功能默认开启。 0.1.1 新增了一个 重量倍率 发货时间为 0.5,因此你发射的那一刻起,每件物品的重量都会减半。这是对现有服务器的实际平衡性改动,而且是刻意为之——更大的堆叠数量只有在你搬得动时才有意义。如果你想恢复旧的行为,请设置 重量倍数 = 1.0 在章节中 4 - 重量.

你的层数倍率会保留。 它留在了区域内 2 - 设置 在同一键下精确操作,这样你现有的值就能在升级中保持不变。

每个人都需要0.1.1。 仍在使用0.0.1版本的客户端将被要求更新,因为它们计算出的堆叠大小将与服务器不一致。


⚔️ 功能特色

更大的堆叠

一个乘数,应用于原版中所有可堆叠物品的基础堆叠数量。默认为 3x50木材变成150,20奖杯变成60。A 最大堆叠数量 上限(默认9999)会在之后应用,因此即使在一个已经很大的堆叠上使用大倍率,也永远不会产生离谱的数字。

堆叠数量始终根据以下内容重新计算: 原版 数值,绝不会来自当前值。在会话中途调低乘数,它就真的会降下来;从服务器推送一份新配置十次,十次都会得到相同的结果。

🪶 轻量物品

问题的另一半。每个物品重量的乘数,默认为 0.5 — 香草的一半。有两个细节很重要:

  • 重量物品 无 在原版中保持失重状态。它们本就该自由自在。
  • 其他一切都变得 最小物品重量 下限(默认0.01),以免意外四舍五入到免费。

🎒 更多负重

额外负重 是在原版300的基础上,以及Megingjord已经提供的加成之上,额外增加的一个固定额度。它挂钩了负重检查和物品栏读数所使用的同一个调用,所以你物品栏角落里的数字和你开始蹒跚而行的临界点始终一致。默认值为0——堆叠和重量倍率通常已经足够让你达到目的了。

🗂️ 按类别

如果整个游戏只用一个数字太笼统,每个类别都可以单独覆盖。将某个类别留空 0 并且它遵循全局倍率;设置其他任何值都会优先生效。

层数 重量
材料 ✅ ✅
消耗品 ✅ ✅
弹药 ✅ ✅
奖杯 ✅ ✅
鱼 ✅ ✅
杂项 ✅ ✅
武器 — ✅
护甲 — ✅
工具 — ✅

武器、护甲和工具有意不设堆叠设置——参见 以下.

🎯 每件物品

当某个类别仍然过于宽泛时使用。设置两个以逗号分隔的列表 绝对 无视所有倍率的数值:

堆叠上限修改 = 木材:500, 石头:500, 金币:9999 重量修改 = 木材:0.1, 铁:4, 黑金属:3

另外两个持有特定物品在其 原版 数字,无论倍率显示多少:

[2 - 设置] 排除物品 = 金币,焰灵核心 [4 - 重量] 排除物品 = 尤弥尔残骸

四个列表均接受 预制体名称 (木材) 或 共享名称令牌 (木材),因为物品转储和游戏内提示对同一物品的显示并不一致。这四个名称均不区分大小写,且均以固定区域性读取——在一台机器上编写的配置在任何其他机器上读取结果都完全相同,无论其小数分隔符是什么。

🛡️ 为什么装备不能堆叠

很多堆叠模组都乐于让你堆叠剑。StackIT不会,这就是原因。

Valheim 决定两个物品能否合并 查找可堆叠的空位,并且它比较 名称、品质和世界等级 ——它从不考虑耐久度。所以如果允许装备堆叠,一把满耐久的剑掉到一堆磨损的剑上,就会直接变成磨损的。游戏为整堆物品只保留一个耐久度数值,较好的那件物品的耐久度会被直接丢弃,且不会有任何提示。

没有配置标志可以开启这项功能,因为它的任何版本都必然导致静默数据丢失。减重仍然完全适用于装备——更轻的护甲套装不存在这个问题。

同样的规则也适用于原版中无法堆叠的任何物品,原因相同。如果你将堆叠覆盖指向这些物品之一,StackIT 会忽略它,并在日志中说明一次。


⚙️ 配置

万物皆存于 BepInEx/配置/wubarrk.stackit.cfg,首次启动时生成。以下每一项设置都 服务器同步.

1 - 通用

设置 默认 它的作用
锁定配置 真 只有服务器管理员可以更改设置。
详细日志记录 假 记录每次重新应用时触及的物品预制体数量。调整覆盖时很方便。

2 - 设置

设置 默认 它的作用
层数倍率 3.0 应用于原版中所有可堆叠物品的基础堆叠数量。
最大堆叠数量 9999 硬上限,在乘数之后以及任何覆盖之后应用。
排除物品 (空) 以原版堆叠数量保存的逗号分隔名称。
堆叠数量覆盖 (空) 名称:数值 设置绝对堆叠数量。

3 - 堆叠类别

材料, 消耗品, 弹药, 奖杯, 鱼, 杂项 — 每个默认设置为 0,意思是 使用全局堆叠倍率.

4 - 重量

设置 默认 作用
重量倍率 0.5 应用于每件物品的基础重量。 1.0 是原版。
最低物品重量 0.01 在乘数之后应用下限。原版无重量物品保持无重量。
排除物品 (空) 以逗号分隔的名称保持其原始权重。
重量覆盖 (空) 名称:值 设置绝对权重时成对出现,忽略下限。

5 - 重量等级

材料, 消耗品, 弹药, 奖杯, 鱼, 杂项, 武器, 护甲, 工具 — 每项默认值为 0,意味着 使用全局重量乘数.

6 - 负重

设置 默认 它的作用
额外负重 0 在原有和梅金吉奥德的基础上,增加了每位玩家的负重上限。

🤝 多人游戏

把它安装到服务器上。 配置通过 ServerSync 由服务端权威控制:服务器保存真实数值,并在每次客户端连接时推送给它们,管理员修改后也会再次推送——无需重启、无需重连、无需和朋友比对配置文件。

锁定配置 (默认开启)阻止客户端编辑自己的副本来给自己更大的堆叠。因为 最低要求版本 与模组版本匹配时,使用旧版StackIT的客户端会被要求更新,而不是在其他玩家不知情的情况下以不同的数值进行游戏。

单人游戏和专用服务器均可直接使用,无需额外设置。StackIT 仅修改物品预制体——不会写入你的存档。


📦 依赖项

⚠️ 需要: BepInEx

依赖 为什么
BepInExPack 英灵神殿 模组加载器(也提供 HarmonyX)。

📥 安装

与盖尔(推荐): 只需安装 StackIT——上面的依赖会自动为你引入。

手动安装:

  1. 安装 BepInExPack 英灵神殿.
  2. 丢弃 StackIT.dll 进入 BepInEx/plugins.
  3. 启动一次以生成 BepInEx/配置/wubarrk.stackit.cfg,然后设置你的倍数。
  4. 在专用服务器上,请将其安装到 服务器 以及——那才是决定成败的文案。

📜 许可证

StackIT 在以下许可下发布: MIT许可证 (许可证.md,包含在下载包中)。分叉它、发布它、出售它、放进你的整合包——保留版权声明即可,无需申请许可,也无需向任何人请求。

服务器同步.cs (由Blaxxun编写)已编译到DLL中,并遵循其作者自己的条款。

由Wubarrk制作

真心希望收到错误报告和建议—— Discord 是最快联系到我的方式。

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