在拆分物品堆叠时,滚动鼠标滚轮即可调整数量——再也不用一次次点击拖动滑块了。
BepInEx/plugins/BepInEx\config\com.celticslayer.splitscroll.cfg 用于自定义滚动量。using BepInEx; using BepInEx.Configuration; using UnityEngine; namespace SplitScrollMod { [BepInPlugin("com.celticslayer.splitscroll", "Split Scroll Mod", "1.1.0")] public class Plugin : BaseUnityPlugin { private ConfigEntry<float> baseStep; private ConfigEntry<float> shiftStep; private ConfigEntry<float> ctrlStep; private void Awake() { baseStep = Config.Bind( "Scrolling", "BaseStep", 1f, "Amount changed per scroll notch with no modifier key held" ); shiftStep = Config.Bind( "Scrolling", "ShiftStep", 5f, "Amount changed per scroll notch while holding Shift" ); ctrlStep = Config.Bind( "Scrolling", "CtrlStep", 10f, "Amount changed per scroll notch while holding Ctrl" ); } private void Update() { if (InventoryGui.instance == null) return; var splitDialog = InventoryGui.instance.m_splitDialog; if (splitDialog == null || !splitDialog.IsActive) return; float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); if (scroll == 0f) return; bool ctrl = Input.GetKey(KeyCode.LeftControl) || Input.GetKey(KeyCode.RightControl); bool shift = Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) || Input.GetKey(KeyCode.RightShift); float step; if (ctrl) step = ctrlStep.Value; else if (shift) step = shiftStep.Value; else step = baseStep.Value; if (scroll > 0f) splitDialog.SliderValue += step; else if (scroll < 0f) splitDialog.SliderValue -= step; } } }

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。