让路径不再只是装饰,而是更具用途。
路径和建筑(地板等)会在玩家行走其上时对慢跑和冲刺速度施加修正。
在道路或地板上冲刺时,其耐力消耗也会降低。
适用于大多数建筑,想要一条由窑炉铺成的道路吗?享受你的速度加成吧。
**适用于推车。
支持在未清理地形上根据生物群落调整速度/耐力修正!让沼泽穿行更加痛苦!
默认情况下,未清除的地形不会应用任何修饰符。
当增益效果生效时显示状态指示器。目前有2个增益图标和2个减益图标。每个图标的阈值可在配置中调整。
默认配置不会添加任何减益效果。

连接到运行快速路径的服务器时,客户端现在会自动与服务器同步配置。
强行同步增益数值、状态效果图标阈值、字符串配置。
同步后的服务器数值无法通过客户端配置编辑器轻松访问。
可以在服务器配置中禁用。
每种表面的速度和耐力修正值均可完全调整,在 /BepInEx/config/nex.speedypaths.cfg
安装到 /BepInEx/plugins 文件夹。
[Hud] ## 将地表类型文本显示为状态效果名称 # 设置类型:布尔值 # 默认值:true EnableDynamicStatusText = true ## 显示状态效果增益/减益百分比 # 设置类型:布尔值 # 默认值:true ShowStatusEffectPercent = true ## 在HUD中显示快捷路径状态图标 # 设置类型:布尔值 # 默认值:true ShowStatusIcon = true ## 状态图标上方显示的文本 # 设置类型:字符串 # 默认值:快捷路径 StatusText = 快捷路径 ## 显示1级增益图标的速度增益阈值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 BuffIcon +1 = 1 ## 显示2级增益图标的速度增益阈值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1.39 BuffIcon +2 = 1.39 ## 显示1级减益图标的速度减益阈值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 DebuffIcon -1 = 1 ## 显示2级减益图标的速度减益阈值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:0.79 DebuffIcon -2 = 0.79 [ServerAuthoritativeConfig] ## <仅服务器> 强制客户端使用服务器定义的配置。 # 设置类型:布尔值 # 默认值:true ServerIsAuthoritative = true [SpeedModifiers] ## 在泥土路径上的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1.15 DirtPathSpeed = 1.15 ## 在石质路径上的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1.4 StonePathSpeed = 1.4 ## 在耕地上的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 CultivatedSpeed = 1 ## 在木质结构上的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1.15 StructureWoodSpeed = 1.15 ## 在硬木结构上的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1.15 StructureHardWoodSpeed = 1.15 ## 在石质结构上的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1.4 StructureStoneSpeed = 1.4 ## 在铁木结构上的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1.4 StructureIronSpeed = 1.4 [SpeedModifiers_Biomes] ## 无生物群系中未开垦地面的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_None_Speed = 1 ## 草地生物群系中未开垦地面的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_Meadows_Speed = 1 ## 沼泽生物群系中未开垦地面的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_Swamp_Speed = 1 ## 山地生物群系中未开垦地面的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_Mountain_Speed = 1 ## 黑森林生物群系中未开垦地面的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_BlackForest_Speed = 1 ## 平原生物群系中未开垦地面的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_Plains_Speed = 1 ## 灰烬之地生物群系中未开垦地面的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_AshLands_Speed = 1 ## 深境之北生物群系中未开垦地面的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_DeepNorth_Speed = 1 ## 海洋生物群系中未开垦地面的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_Ocean_Speed = 1 ## 迷雾之地生物群系中未开垦地面的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_Mistlands_Speed = 1 [StaminaModifiers] ## 在泥土路径上的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:0.8 DirtPathStamina = 0.8 ## 在石质路径上的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:0.7 StonePathStamina = 0.7 ## 在耕地上的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 CultivatedStamina = 1 ## 在木质结构上的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:0.8 StructureWoodStamina = 0.8 ## 在硬木结构上的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:0.8 StructureHardWoodStamina = 0.8 ## 在石质结构上的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:0.7 StructureStoneStamina = 0.7 ## 在铁木结构上的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:0.7 StructureIronStamina = 0.7 [StaminaModifiers_Biomes] ## 无生物群系中未开垦地面的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_None_Stamina = 1 ## 草地生物群系中未开垦地面的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_Meadows_Stamina = 1 ## 沼泽生物群系中未开垦地面的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_Swamp_Stamina = 1 ## 山地生物群系中未开垦地面的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_Mountain_Stamina = 1 ## 黑森林生物群系中未开垦地面的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_BlackForest_Stamina = 1 ## 平原生物群系中未开垦地面的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_Plains_Stamina = 1 ## 灰烬之地生物群系中未开垦地面的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_AshLands_Stamina = 1 ## 深境之北生物群系中未开垦地面的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_DeepNorth_Stamina = 1 ## 海洋生物群系中未开垦地面的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_Ocean_Stamina = 1 ## 迷雾之地生物群系中未开垦地面的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_Mistlands_Stamina = 1 [Strings] ## 无地面覆盖物的动态状态映射。'default'使用本地化的生物群系名称。 # 设置类型:字符串 # 默认值:default Biome_None = default ## 草地地面覆盖物的动态状态映射。'default'使用本地化的生物群系名称。 # 设置类型:字符串 # 默认值:default Biome_Meadows = default ## 沼泽地面覆盖物的动态状态映射。'default'使用本地化的生物群系名称。 # 设置类型:字符串 # 默认值:default Biome_Swamp = default ## 山地地面覆盖物的动态状态映射。'default'使用本地化的生物群系名称。 # 设置类型:字符串 # 默认值:default Biome_Mountain = default ## 黑森林地面覆盖物的动态状态映射。'default'使用本地化的生物群系名称。 # 设置类型:字符串 # 默认值:default Biome_BlackForest = default ## 平原地面覆盖物的动态状态映射。'default'使用本地化的生物群系名称。 # 设置类型:字符串 # 默认值:default Biome_Plains = default ## 灰烬之地地面覆盖物的动态状态映射。'default'使用本地化的生物群系名称。 # 设置类型:字符串 # 默认值:default Biome_AshLands = default ## 深境之北地面覆盖物的动态状态映射。'default'使用本地化的生物群系名称。 # 设置类型:字符串 # 默认值:default Biome_DeepNorth = default ## 海洋地面覆盖物的动态状态映射。'default'使用本地化的生物群系名称。 # 设置类型:字符串 # 默认值:default Biome_Ocean = default ## 迷雾之地地面覆盖物的动态状态映射。'default'使用本地化的生物群系名称。 # 设置类型:字符串 # 默认值:default Biome_Mistlands = default ## 泥土路径的动态状态映射 # 设置类型:字符串 # 默认值:泥土路径 PathDirt = 泥土路径 ## 石质路径的动态状态映射 # 设置类型:字符串 # 默认值:石质路径 PathStone = 石质路径 ## 耕地的动态状态映射 # 设置类型:字符串 # 默认值:耕地 Cultivated = 耕地 ## 木质结构的动态状态映射 # 设置类型:字符串 # 默认值:木材 StructureWood = 木材 ## 硬木结构的动态状态映射 # 设置类型:字符串 # 默认值:硬木 StructureHardWood = 硬木 ## 石质结构的动态状态映射 # 设置类型:字符串 # 默认值:石头 StructureStone = 石头 ## 铁木结构的动态状态映射 # 设置类型:字符串 # 默认值:铁 StructureIron = 铁
https://www.nexusmods.com/valheim/mods/452
https://valheim.thunderstore.io/package/Nextek/SpeedyPaths/
https://github.com/NNaso/ValheimMods/tree/main/SpeedyPaths
1.0.9版本
版本 1.0.8
版本 1.0.7
版本 1.0.6
版本 1.0.5
版本 1.0.4
版本 1.0.3
版本 1.0.2
版本 1.0.1
1.0.0版本

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。