快速路径

创作者: Nextek
已更新:2021-03-20 15:30:00
159KB

关于此 MOD

让路径不再只是装饰,而是更具用途。

路径和建筑(地板等)会在玩家行走其上时对慢跑和冲刺速度施加修正。
在道路或地板上冲刺时,其耐力消耗也会降低。

适用于大多数建筑,想要一条由窑炉铺成的道路吗?享受你的速度加成吧。
**适用于推车。

支持在未清理地形上根据生物群落调整速度/耐力修正!让沼泽穿行更加痛苦!
默认情况下,未清除的地形不会应用任何修饰符。

当增益效果生效时显示状态指示器。目前有2个增益图标和2个减益图标。每个图标的阈值可在配置中调整。
默认配置不会添加任何减益效果。

speedy icons

1.0.4 新增内容 => 服务器配置同步

连接到运行快速路径的服务器时,客户端现在会自动与服务器同步配置。
强行同步增益数值、状态效果图标阈值、字符串配置。
同步后的服务器数值无法通过客户端配置编辑器轻松访问。

可以在服务器配置中禁用。

配置与安装

每种表面的速度和耐力修正值均可完全调整,在 /BepInEx/config/nex.speedypaths.cfg

安装到 /BepInEx/plugins 文件夹。

配置

[Hud] ## 将地表类型文本显示为状态效果名称 # 设置类型:布尔值 # 默认值:true EnableDynamicStatusText = true ## 显示状态效果增益/减益百分比 # 设置类型:布尔值 # 默认值:true ShowStatusEffectPercent = true ## 在HUD中显示快捷路径状态图标 # 设置类型:布尔值 # 默认值:true ShowStatusIcon = true ## 状态图标上方显示的文本 # 设置类型:字符串 # 默认值:快捷路径 StatusText = 快捷路径 ## 显示1级增益图标的速度增益阈值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 BuffIcon +1 = 1 ## 显示2级增益图标的速度增益阈值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1.39 BuffIcon +2 = 1.39 ## 显示1级减益图标的速度减益阈值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 DebuffIcon -1 = 1 ## 显示2级减益图标的速度减益阈值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:0.79 DebuffIcon -2 = 0.79 [ServerAuthoritativeConfig] ## <仅服务器> 强制客户端使用服务器定义的配置。 # 设置类型:布尔值 # 默认值:true ServerIsAuthoritative = true [SpeedModifiers] ## 在泥土路径上的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1.15 DirtPathSpeed = 1.15 ## 在石质路径上的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1.4 StonePathSpeed = 1.4 ## 在耕地上的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 CultivatedSpeed = 1 ## 在木质结构上的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1.15 StructureWoodSpeed = 1.15 ## 在硬木结构上的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1.15 StructureHardWoodSpeed = 1.15 ## 在石质结构上的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1.4 StructureStoneSpeed = 1.4 ## 在铁木结构上的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1.4 StructureIronSpeed = 1.4 [SpeedModifiers_Biomes] ## 无生物群系中未开垦地面的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_None_Speed = 1 ## 草地生物群系中未开垦地面的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_Meadows_Speed = 1 ## 沼泽生物群系中未开垦地面的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_Swamp_Speed = 1 ## 山地生物群系中未开垦地面的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_Mountain_Speed = 1 ## 黑森林生物群系中未开垦地面的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_BlackForest_Speed = 1 ## 平原生物群系中未开垦地面的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_Plains_Speed = 1 ## 灰烬之地生物群系中未开垦地面的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_AshLands_Speed = 1 ## 深境之北生物群系中未开垦地面的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_DeepNorth_Speed = 1 ## 海洋生物群系中未开垦地面的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_Ocean_Speed = 1 ## 迷雾之地生物群系中未开垦地面的速度修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_Mistlands_Speed = 1 [StaminaModifiers] ## 在泥土路径上的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:0.8 DirtPathStamina = 0.8 ## 在石质路径上的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:0.7 StonePathStamina = 0.7 ## 在耕地上的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 CultivatedStamina = 1 ## 在木质结构上的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:0.8 StructureWoodStamina = 0.8 ## 在硬木结构上的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:0.8 StructureHardWoodStamina = 0.8 ## 在石质结构上的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:0.7 StructureStoneStamina = 0.7 ## 在铁木结构上的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:0.7 StructureIronStamina = 0.7 [StaminaModifiers_Biomes] ## 无生物群系中未开垦地面的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_None_Stamina = 1 ## 草地生物群系中未开垦地面的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_Meadows_Stamina = 1 ## 沼泽生物群系中未开垦地面的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_Swamp_Stamina = 1 ## 山地生物群系中未开垦地面的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_Mountain_Stamina = 1 ## 黑森林生物群系中未开垦地面的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_BlackForest_Stamina = 1 ## 平原生物群系中未开垦地面的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_Plains_Stamina = 1 ## 灰烬之地生物群系中未开垦地面的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_AshLands_Stamina = 1 ## 深境之北生物群系中未开垦地面的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_DeepNorth_Stamina = 1 ## 海洋生物群系中未开垦地面的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_Ocean_Stamina = 1 ## 迷雾之地生物群系中未开垦地面的耐力修正值 # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 Untamed_Mistlands_Stamina = 1 [Strings] ## 无地面覆盖物的动态状态映射。'default'使用本地化的生物群系名称。 # 设置类型:字符串 # 默认值:default Biome_None = default ## 草地地面覆盖物的动态状态映射。'default'使用本地化的生物群系名称。 # 设置类型:字符串 # 默认值:default Biome_Meadows = default ## 沼泽地面覆盖物的动态状态映射。'default'使用本地化的生物群系名称。 # 设置类型:字符串 # 默认值:default Biome_Swamp = default ## 山地地面覆盖物的动态状态映射。'default'使用本地化的生物群系名称。 # 设置类型:字符串 # 默认值:default Biome_Mountain = default ## 黑森林地面覆盖物的动态状态映射。'default'使用本地化的生物群系名称。 # 设置类型:字符串 # 默认值:default Biome_BlackForest = default ## 平原地面覆盖物的动态状态映射。'default'使用本地化的生物群系名称。 # 设置类型:字符串 # 默认值:default Biome_Plains = default ## 灰烬之地地面覆盖物的动态状态映射。'default'使用本地化的生物群系名称。 # 设置类型:字符串 # 默认值:default Biome_AshLands = default ## 深境之北地面覆盖物的动态状态映射。'default'使用本地化的生物群系名称。 # 设置类型:字符串 # 默认值:default Biome_DeepNorth = default ## 海洋地面覆盖物的动态状态映射。'default'使用本地化的生物群系名称。 # 设置类型:字符串 # 默认值:default Biome_Ocean = default ## 迷雾之地地面覆盖物的动态状态映射。'default'使用本地化的生物群系名称。 # 设置类型:字符串 # 默认值:default Biome_Mistlands = default ## 泥土路径的动态状态映射 # 设置类型:字符串 # 默认值:泥土路径 PathDirt = 泥土路径 ## 石质路径的动态状态映射 # 设置类型:字符串 # 默认值:石质路径 PathStone = 石质路径 ## 耕地的动态状态映射 # 设置类型:字符串 # 默认值:耕地 Cultivated = 耕地 ## 木质结构的动态状态映射 # 设置类型:字符串 # 默认值:木材 StructureWood = 木材 ## 硬木结构的动态状态映射 # 设置类型:字符串 # 默认值:硬木 StructureHardWood = 硬木 ## 石质结构的动态状态映射 # 设置类型:字符串 # 默认值:石头 StructureStone = 石头 ## 铁木结构的动态状态映射 # 设置类型:字符串 # 默认值:铁 StructureIron = 铁

下载

https://www.nexusmods.com/valheim/mods/452

https://valheim.thunderstore.io/package/Nextek/SpeedyPaths/

来源

https://github.com/NNaso/ValheimMods/tree/main/SpeedyPaths

更新日志

1.0.9版本

  • 新增对灰岩建筑的支持

版本 1.0.8

  • 已针对《英灵神殿》0.216.9 版本更新

版本 1.0.7

  • 已添加对黑色大理石结构的支持

版本 1.0.6

  • 修复SpeedyPaths在Linux客户端上无法运行的问题。
  • 性能修复以及两个新的性能配置。

版本 1.0.5

  • 支持游戏更新 0.150.3

版本 1.0.4

  • 快速路径服务器配置同步。如果服务器正在运行快速路径,客户端将同步到服务器配置。
  • 更平滑的道路检测采用平均值采样。这会让斑驳的道路更均匀(优先选择石头)
  • 用于设置状态效果图标中默认的生物群系地面覆盖字符串的配置选项。(例如,将Meadows改为Grass,将Swamp改为Mud等)
  • 状态效果图标现在显示增益/减益百分比(可在配置中隐藏)

版本 1.0.3

  • 修复了培养体力修正值被错误归类的问题。
  • 新增2个减益状态图标。
  • 在配置文件中公开状态效果图标阈值。
  • 添加动态状态效果名称(默认开启)。将静态的“迅捷之路”效果替换为地面属性。
  • 优先铺设石质小径,而非混合泥土小径。
  • 更模糊的路径检测。

版本 1.0.2

  • 为状态效果名称添加配置选项。修改“速度路径”文本或将其完全隐藏!
  • 为耕地添加支持。
  • 为未清理的地面添加体力/速度增益/减益支持,按生物群系区分!
  • 修复游泳时状态效果显示的问题。

版本 1.0.1

  • 重构状态效果图标注入。现在应能与修改状态效果图标的模组兼容。

1.0.0版本

  • 首次发布

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