小 BepInEx 绘制……的模组 敌人刷出抑制半径 你的建筑在世界中的直接位置,这样你就能确切看到基地周围哪里能生成生物、哪里不能。
英灵神殿的 生成系统 在玩家周围随机选取位置点,并逐一进行检测
生成点是否可用其中一个检查会拒绝任何位于
效果区域 类型 玩家基地工作台、锻炉、火堆、结界以及类似的“基地”组件都带有一个玩家基地范围(通常是一个20米的球体)。这些球体覆盖到的任何地方,自然生成器都不会放置生物。
这个模组不会猜测或硬编码半径。它会从游戏中读取实时效果区域列表(EffectArea.GetAllAreas(),从每个区域的碰撞体获取半径,并在你附近的每个区域的地面上绘制一个圆环。游戏用什么,你就看到什么。
它也能绘制 无怪物 区域(怪物AI拒绝寻路进入的区域)用第二种颜色显示。
生成补给 [开|关|切换].瓦尔海姆生成补充.dll 进入 <瓦尔海姆>/BepInEx/plugins/ValheimSpawnSupp/.<Valheim>/BepInEx/config/f1shar.ValheimSpawnSupp.cfg.生成补给, 生成补给开启,或 关闭生成补充.| 章节 | 按键 | 默认 | 含义 |
|---|---|---|---|
| 通用 | 切换键 |
F7 |
切换覆盖层的快捷键。 |
| 通用 | 启用启动时 |
假 |
进入世界后立即显示叠加层。 |
| 区域 | 显示玩家基地 |
真 |
绘制玩家基地区域(实际的生成抑制半径)。 |
| 区域 | 不显示怪物 |
真 |
绘制无怪物区域。 |
| 区域 | 玩家基础颜色 |
绿色 | 玩家基地区域的圆环颜色。 |
| 区域 | 怪物无颜色 |
蓝色 | 无怪物区域的圆环颜色。 |
| 外观 | 行宽 |
0.2 |
环宽(米)。 |
| 外观 | 分段 |
72 |
每环顶点数。 |
| 外观 | 高度偏移 |
0.3 |
圆环悬浮在地面上方数米处。 |
| 外观 | 高度模式 |
地形 |
地形, 固体 (跟随地面和岩石)或 平装. |
| 外观 | 显示中心标记 |
真 |
在每个区域的中心绘制一条短柱。 |
| 地面填充 | 填充模式 |
两者皆可 |
两者, 覆盖 (仅绿色) 未发现 (仅红色)或 无. |
| 地面填充 | 覆盖填充颜色 |
绿色 | 为生成被阻挡的区域着色。 |
| 地面填充 | 未覆盖填充颜色 |
红色 | 为可能生成点着色。 |
| 地面填充 | 填充不透明度 |
0.3 |
色调强度,范围0到1。 |
| 地面填充 | 填充半径 |
80 |
玩家周围会被遮蔽的米数。 |
| 地面填充 | 填充单元格大小 |
2 |
填充网格的间距(以米为单位)。 |
| 地面填充 | 高度偏移填充 |
0.35 |
离地面数米处,填充物漂浮着。 |
| 性能 | 最大距离 |
二百五十 |
只绘制玩家此距离范围内的区域。 0 = 无限。 |
| 性能 | 刷新间隔 |
1 |
覆盖层重建间隔秒数。 |
| 性能 | 显示界面标签 |
真 |
激活时显示“N 个区域”标签。 |
颜色为RGBA格式,各分量取值范围为0到1,可在配置文件中或通过配置管理模组进行编辑。
MIT。见 许可.

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。