生成抑制可视化器

创作者: F1shar
已更新:2026-09-14 05:37:00
41KB

关于此 MOD

绘制世界中工作台、火堆、守卫塔及其他基地设施的敌人生成抑制半径。

英灵神殿生成抑制可视化工具

小 BepInEx 绘制……的模组 敌人刷出抑制半径 你的建筑在世界中的直接位置,这样你就能确切看到基地周围哪里能生成生物、哪里不能。

《英灵神殿》中生物生成抑制机制解析

英灵神殿的 生成系统 在玩家周围随机选取位置点,并逐一进行检测 生成点是否可用其中一个检查会拒绝任何位于 效果区域 类型 玩家基地工作台、锻炉、火堆、结界以及类似的“基地”组件都带有一个玩家基地范围(通常是一个20米的球体)。这些球体覆盖到的任何地方,自然生成器都不会放置生物。

这个模组不会猜测或硬编码半径。它会从游戏中读取实时效果区域列表(EffectArea.GetAllAreas(),从每个区域的碰撞体获取半径,并在你附近的每个区域的地面上绘制一个圆环。游戏用什么,你就看到什么。

它也能绘制 无怪物 区域(怪物AI拒绝寻路进入的区域)用第二种颜色显示。

功能

  • 在你周围填充地面:绿色区域不会生成生物,红色区域会生成。覆盖范围中的缺口会立即以绿色区域之间的红色斑块显示出来。
  • 贴合地形的环,用于标记范围内每个玩家基地(绿色)和无怪物区域(蓝色)。
  • 每个区域可选配中心柱,方便辨认圆环属于哪个结构。
  • 用快捷键切换(默认 F7) 或控制台命令 生成补给 [开|关|切换].
  • 屏幕上显示当前已绘制区域数量的标签。
  • 一切皆可通过BepInEx配置进行设置(颜色、宽度、分段数、高度模式、最大距离、刷新率、启动时启用)。
  • 仅客户端生效。在专用服务器上安全(不执行任何操作),且不影响游戏玩法:不会修改任何生成逻辑。

安装

  1. 安装 BepInExPack 英灵神殿.
  2. 复制 瓦尔海姆生成补充.dll 进入 <瓦尔海姆>/BepInEx/plugins/ValheimSpawnSupp/.
  3. 先启动一次游戏。配置文件会出现在 <Valheim>/BepInEx/config/f1shar.ValheimSpawnSupp.cfg.

用途

  • 按 F7 (可配置)在世界中切换叠加层。
  • 或者打开控制台(F5)并输入 生成补给, 生成补给开启,或 关闭生成补充.
  • 在你的基地里走走:覆盖层默认每秒刷新一次,所以刚放置或摧毁的部件几乎会立即显示出来。
  • 红色地面意味着那里会生成生物。放置工作台、营火或结界,让绿色圆盘重叠,直到墙内不再有红色区域。

配置

章节 按键 默认 含义
通用 切换键 F7 切换覆盖层的快捷键。
通用 启用启动时 假 进入世界后立即显示叠加层。
区域 显示玩家基地 真 绘制玩家基地区域(实际的生成抑制半径)。
区域 不显示怪物 真 绘制无怪物区域。
区域 玩家基础颜色 绿色 玩家基地区域的圆环颜色。
区域 怪物无颜色 蓝色 无怪物区域的圆环颜色。
外观 行宽 0.2 环宽(米)。
外观 分段 72 每环顶点数。
外观 高度偏移 0.3 圆环悬浮在地面上方数米处。
外观 高度模式 地形 地形, 固体 (跟随地面和岩石)或 平装.
外观 显示中心标记 真 在每个区域的中心绘制一条短柱。
地面填充 填充模式 两者皆可 两者, 覆盖 (仅绿色) 未发现 (仅红色)或 无.
地面填充 覆盖填充颜色 绿色 为生成被阻挡的区域着色。
地面填充 未覆盖填充颜色 红色 为可能生成点着色。
地面填充 填充不透明度 0.3 色调强度,范围0到1。
地面填充 填充半径 80 玩家周围会被遮蔽的米数。
地面填充 填充单元格大小 2 填充网格的间距(以米为单位)。
地面填充 高度偏移填充 0.35 离地面数米处,填充物漂浮着。
性能 最大距离 二百五十 只绘制玩家此距离范围内的区域。 0 = 无限。
性能 刷新间隔 1 覆盖层重建间隔秒数。
性能 显示界面标签 真 激活时显示“N 个区域”标签。

颜色为RGBA格式,各分量取值范围为0到1,可在配置文件中或通过配置管理模组进行编辑。

许可

MIT。见 许可.

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