分类菜单 - 烹饪 - 制作 - 技能菜单

创作者: Goldenrevolver
已更新:2024-10-04 20:06:01
117KB

关于此 MOD

按可配置参数对烹饪、制作和技能菜单进行排序
这个模组会根据可配置的参数对烹饪、制作和技能菜单进行排序。

由于这实际上并不改变UI本身,只改变用于创建它的列表,因此它与几乎所有UI模组兼容。



1 - 烹饪菜单

此功能会对大锅中的所有食物配方进行排序。默认情况下,它会按生命值和耐力值增益的总和排序,并以生命值增益作为并列时的排序依据。这样生成的列表能真实反映游戏进程(同时也体现了混合食物有多弱)。

为了正确排序之后仍需处理的物品(如面包或派),模组会先检查物品能否在(铁制)烹饪台或烤箱中加工,然后使用成品的食物价值而非原材料的食物价值来进行排序。



2 - 制作菜单

你有没有注意到工作台和锻造菜单里的配方顺序有多乱?

启用此功能后,它们会按名称排序。此外,护甲套装会根据胸甲的名称排序,然后作为整体放在一起(不用再翻找“龙皮头盔”了),弹药则始终排在最前面(金属箭会排在最下面,可配置)。


护甲套装功能适用于所有基础游戏和大多数模组护甲。我用以下内容进行了测试: 南银护甲 和 裘德的装备,但它应该能与大多数使用合理内部命名结构来命名物品的模组兼容。如果你发现某个模组与此系统不兼容,请告诉我,我会着手处理,或者你随时可以用下一个功能自行修复。





2.1 - 自定义排序或名称覆盖

即使有自定义护甲排序规则,某些物品(尤其是武器)仍会被分到奇怪的位置。因此,本模组包含一个排序覆盖系统以及一个轻量级物品重命名系统,让你可以通过 json 文件自定义排序体验。

以下是默认英文文件中的几个示例:
  • “战斧”和“镶边盾”已重命名为“铁战斧”和“铁镶边盾”
  • 白银级武器保持归类在一起(无需实际重命名)
  • “Porcupine”被归类为黑金属钉锤,所有“blackmetal”实例均替换为“black metal”
  • 迷雾之地层级武器保持归类在一起(不进行实际重命名)

当然,并非每种语言都方便地把材料放在名称开头以便排序(例如用“铁制斧头”而不是“斧头用铁制成”),所以很遗憾这套系统并不适用于所有人。但如果它适用于你的母语,欢迎把覆盖文件发给我。


3 - 技能菜单

此功能仅按当前等级或名称对你的技能进行排序。

此功能与以下内容不兼容: 奥格项目 因为它忽略了默认技能列表。

请注意,基础游戏目前存在一个bug:等级条的长度并不能完全反映你的实际等级(例如,两个10级技能在技能菜单中可能显示不同长度,与实际升级进度无关),但排序始终是正确的。




源代码可在 GitHub 上获取: https://github.com/Goldenrevolver/ValheimSortedMenus

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