这个模组会根据可配置的参数对烹饪、制作和技能菜单进行排序。
由于这实际上并不会改变UI本身,只会改变用于创建UI的列表,因此它几乎与所有UI模组兼容。
此功能会对大锅中的所有食物配方进行排序。默认情况下,它按生命值和耐力增益之和排序,并以生命值增益作为平局决胜条件。这样生成的列表实际上反映了游戏进程的推进(同时也展示了混合食物有多低效)。
为了正确地对之后仍需处理的物品(如面包或派)进行排序,该模组会先检查物品是否能在(铁制)烹饪站或烤箱中加工,然后使用成品的食物价值而非原材料的食物价值来进行排序。
你有没有注意到工作台和锻造菜单里的配方顺序有多随机?
使用此功能后,它们会按名称排序。此外,护甲套装会根据胸甲名称进行排序,然后保持在一起(不用再找“龙皮头盔”了),弹药则始终排在最前面(金属箭会排到最后,可配置)。
护甲套装功能适用于所有基础游戏和大多数模组护甲。我测试过这个与 南丝尔护甲 和 犹德的装备,但它应该适用于大多数对其物品使用合理内部命名结构的模组。如果你发现某个模组与此系统不兼容,请告诉我,我会着手处理,或者你也可以随时用下一个功能自行修复。


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即使有自定义护甲排序规则,一些物品,尤其是武器,仍会被分到奇怪的位置。因此,这个模组包含了一个排序覆盖系统以及一个轻量级的物品重命名系统,让你可以通过json文件自定义排序体验。
以下是默认英语文件中的几个示例:
当然,并非每种语言都恰好把材料放在名称开头以便于排序(例如用“铁制的斧头”而不是“铁斧”),所以这套系统并不适用于所有人。但如果它对您的母语适用,欢迎给我发送覆盖文件。
此功能仅按当前等级或名称对你的技能进行排序。
此功能与以下内容不兼容 奥格计划 因为它忽略了默认技能列表。
请注意,基础游戏目前存在一个bug:等级条的长度并不能完全反映你的实际等级(例如,两个10级的技能在技能菜单中可能显示不同长度的等级条,这与实际的升级进度无关),但排序始终是正确的。

源代码已在 GitHub 上提供: https://github.com/Goldenrevolver/ValheimSortedMenus

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。