瓦尔海姆BepInEx模组,用于附近容器的箱子筛选控制。
| 作者 | 音速DM |
| 插件名称 | 音速宝箱筛选器 |
| 插件 GUID | com.sonicdm.valheim.sonicchestfilters |
| 组装 | 音速宝箱筛选器.dll |
| 版本 | 1.0.1 |
| 配置文件 | BepInEx/config/com.sonicdm.valheim.sonicchestfilters.cfg |
* 对本地化名称、标记和预制件进行通配符和子字符串搜索。定位 使附近符合条件的宝箱发光(匹配规则与过滤器相同)。例如: 找到树脂, 定位 (持有物品), 定位清晰.当 附近制作分叉 已安装,此模组的 定位 命令未注册。请使用NCF的 附近 / 定位 相反,筛选和排序仍然有效。
滤镜仅视觉生效,关闭宝箱后重置。排序会将新布局写入容器背包。
配置文件生成于:
BepInEx/config/com.sonicdm.valheim.sonicchestfilters.cfg
设置也可以通过兼容的模组配置界面进行更改(例如官方BepInEx配置管理器)。
配置组:
[通用] 已启用、自动重载配置、调试日志[容器] 物品定位所用的范围和资格[UI] 启用过滤框,启用排序按钮[物品定位] 已启用, 最大高亮数, 持续秒数, 发光颜色 (已启用 在加载附近制作分叉时被忽略)推荐的 r2modman 插件布局(与其他已管理模组相同的模式):
BepInEx/plugins/SonicDM-SonicChestFilters/ SonicChestFilters.dll manifest.json README.md CHANGELOG.md icon.png
SonicChestFilters.dll 在 BepInEx/plugins/ (或如上所述的子文件夹)。针对 Valheim / BepInEx 托管 DLL 的本地文件夹进行构建。请将该文件夹路径传给 -Lib目录 (不要提交这些引用)。
.\build.ps1 -LibDir "path\to\ValheimRefs" .\build.ps1 -LibDir "path\to\ValheimRefs" -Package .\package.ps1 -LibDir "path\to\ValheimRefs" .\package.ps1 -SkipBuild
package.ps1 在以下位置构建一个与Thunderstore兼容的zip文件: dist/ 每 雷暴商店包文档:
manifest.json, README.md, 图标.png (256×256),可选 更新日志,以及 音速宝箱过滤器.dll 在 压缩包根目录GitHub 托管的 Actions 不能 编译这个模组(英灵神殿 已管理 动态链接库保留在本地)。发布版本从你的机器上切出:
插件版本,csproj <版本>,以及 manifest.json 版本号 一起。## X.Y.Z 至 更新日志..\package.ps1,然后发布:.\release.ps1 -SkipPackage # 使用现有的 dist\SonicChestFilters-X.Y.Z.zip # 或者 .\release.ps1 # 先打包再发布
release.ps1 验证版本、标签 vX.Y.Z,推送并创建一个GitHub Release,其正文为匹配的CHANGELOG部分,并附带Thunderstore zip文件。该 释放 标签推送时的工作流会刷新这些备注,前提是标签先完成推送。

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