小的 BepInEx 插件用于 英灵神殿 给予征兆 构建吸附点,这样它们在放置时就能整齐地贴合墙壁、横梁、柱子和其他建筑部件——就像大多数建筑部件本来就能自动对齐一样。
默认情况下,原版告示牌没有吸附点,导致定位起来很麻烦。Snappy Signs 在以下位置添加了吸附点: 角落, 边中点,以及 居中 每个告示牌。
插件会通过 Harmony 补丁修改 ZNetScene.Awake. 游戏注册完所有预制体后,会查找所有同时具有 标志 和 碎片 组件(因此适用于任何标志,包括模组/未来的标志——没有硬编码的预制体名称),并注入标记为空的子游戏对象 吸附点瓦尔海姆的放置系统(获取吸附点) 会自动读取那些直接子级。
吸附点位置根据每个标志的网格边界自动生成,因此能自动适配每种标志类型。已有吸附点的标志(原版或由其他模组添加)不会被改动,且该补丁可重复执行。
运行一次后, BepInEx/配置/com.syloreon.snappysigns.cfg:
| 章节 | 键 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|---|
通用 |
已启用 |
真 |
主开关。 |
吸附点 |
角落 |
真 |
吸附于四个角。 |
吸附点 |
边缘中点 |
真 |
吸附到每条边的中点。 |
吸附点 |
中心 |
真 |
吸附点位于棋盘中心。 |
更改将在下次加载世界/游戏时生效(预制体在场景初始化时已打补丁)。
需要 .NET SDK 和本地安装的 Valheim(用于获取游戏程序集)。
使用 VALHEIM_INSTALL 或 .csproj 中内置的默认路径 dotnet build -c Release 覆盖游戏路径并将 DLL 自动部署到你的插件文件夹:dotnet build -c Release \ -p:ValheimInstall="F:\SteamLibrary\steamapps\common\Valheim" \ -p:DeployDir="F:\SteamLibrary\steamapps\common\Valheim\BepInEx\plugins\SnappySigns"
已编译 SnappySigns.dll 已写入 bin/Release/.
SnappySigns.dll 进入 Valheim/BepInEx/plugins/.在AI辅助下开发(Claude)。此模组已标记 AI生成 在Thunderstore上。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
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更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。