这是一个《英灵神殿》的便利性建筑模组。
如果你从2.0.0之前的任何版本进行更新,你可能需要重新生成配置文件!
此模组新增两种手动吸附模式,让您在放置部件时更加精准。
按下一个键切换手动吸附模式,此模式允许你在放置部件时循环切换其吸附点,同时吸附到鼠标所指向部件上最近的吸附点。
按下一个键切换手动+吸附模式,瞄准游戏中的棋子时即可循环切换吸附点——无需用鼠标直接指向它们!
按下一个键可切换网格吸附模式,将组件吸附到世界网格上。组件仅在世界网格的水平面上进行吸附,以避免将组件吸附到空中的虚拟位置。网格精度可在1米和0.5米之间切换。
手动吸附的按键绑定可通过编辑 Valheim/BepInEx/config/searica.valheim.extrasnappointsmadeeasy.cfg 配置文件或在游戏内配置管理器中修改(实时更新,无需重启)。
默认按键绑定为:
拿起锤子并选择要放置的部件。按左Alt键启用手动吸附模式,屏幕中央会出现提示,显示当前吸附模式为自动或手动。将你手持的部件对准想要吸附的目标部件,按左Ctrl键可循环切换手持部件上的吸附点。使用左Shift键可循环切换目标部件上的吸附点。例如,你可以通过将两个部件都切换到各自的中点吸附点,把一根水平柱子吸附到竖直柱子的中间位置。循环切换吸附点时,你还会收到提示,显示每个部件当前选中的吸附点。或者,按Caps-Lock键启用手动(最近)吸附模式,该模式会自动吸附到目标部件上最近的吸附点,同时仍允许你手动选择正在放置的部件的吸附点。
此模组增加了额外的吸附点,以提高建造时的精确度。每个部件的类型会被自动识别,并根据类型添加额外的吸附点(对其他模组添加的部件同样有效)。
自定义吸附点: 许多原本缺少吸附点的制作物品和家具物品现已添加了自定义吸附点。例如,箱子、火把、壁灯和旗帜都添加了吸附点。自定义吸附点的选择旨在将旗帜和壁灯吸附到任何材质的墙壁上时最大程度减少穿模。
线段碎片: 如果该部件有两个吸附点,则会在两者中间额外添加一个吸附点。因此所有横梁和立柱的中心都会有一个吸附点。
三角形碎片: 如果拼图块有三个形成三角形的吸附点,则在每对吸附点之间的中点以及三角形的中心处添加吸附点。
矩形片段: 如果部件有四个卡扣点并构成一个矩形,则在每条边的中点以及矩形中心添加卡扣点。
屋顶部件: 如果该部件被标记为“屋顶”部件,并且有六个形成V形的吸附点(屋顶顶部部件),则会在两条底部边缘的中点和顶部脊线的中点添加吸附点。
十字块: 如果拼块有五个吸附点,形成十字形且中心有一个吸附点,则不会添加额外的吸附点。
火把碎片: 如果该部件是火把且没有吸附点,则在本地中心添加一个吸附点,并在火把底部再添加一个。
船体碎片: 如果棋子是船,则不会向其添加任何吸附点。
购物车零件: 如果该棋子是推车,则不会为其添加吸附点。
其他棋子: 如果某个组件没有吸附点,则会在该组件的本地中心添加一个吸附点。如果某个组件只有一个吸附点,则不会添加额外的吸附点。
我的模组永远免费使用,但如果你想表示感谢,可以打赏/捐赠。
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源代码可在 Github 上获取。
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如果你想提供建议、请求新功能,或报告错误和兼容性问题,你可以在 Github 仓库中提交 issue,或者在我的 Discord 上给我(@searica)发消息并艾特我 赛莉卡的模组.
我是一名研究生,除此之外还有很多个人事务要处理,所以我无法保证能快速回复,但我会在空闲时间维护和改进这个模组。
本模组的灵感来源于 yardik 最初制作的 Snap Points Made Easy 和 MSchmoecker 制作的 FenceSnap,部分代码也基于这些模组。flo123333 为 2.0.0 版本做出了巨大贡献,本模组之所以现在支持命名吸附点,正是多亏了他。
如果你喜欢这个模组,也许你也会喜欢我的其他一些模组。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
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种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
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frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
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更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
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