智能许愿骨

创作者: Goldenrevolver
已更新:2023-10-17 04:11:10
128KB

关于此 MOD

让许愿骨完全可配置:追踪更多种类的矿石,选择你当前追踪的矿石,更改检测范围等等
这个模组让许愿骨完全可配置:追踪更多种类的矿石、选择当前追踪的矿石、更改探测范围等等。

1 - 更换追踪目标

你现在可以更改想要追踪的矿石或物体类型:

  • 当你装备许愿骨时,增益图标会变为你当前选中目标的物品图标(如果有的话)
  • 你可以按下一个可配置的热键(默认: n(外)与 b(之前)) 以循环切换可用的目标选项(通过增益图标变化和左上角的状态消息来标示)
  • 可追踪目标可以设置解锁条件,例如击杀Boss。默认情况下,击败Boss会解锁下一级矿石作为可追踪目标。
  • 你可以按下一个可配置的热键(默认: j) 将你当前正在查看的可破坏物体注册为新的可追踪对象,如果它已被注册,则将其移除(请查看下一章了解如何进一步自定义这些新添加的对象)


2 - 配置可追踪目标

这个模组既可以通过常规配置文件进行配置,也可以通过自定义的可追踪数据yaml文件进行配置。两者在适当的情况下都会进行服务器同步。

值得注意的通用模组设置包括:

  • 全局范围更改:覆盖各个追踪器的范围,将其设为某个值或在其基础上增加一个值
  • 是否应检查条件(如击杀首领)

可在“SmartWishbone.Data.yaml”文件中编辑可追踪数据。该文件包含所有已配置的可追踪对象列表。对象可以具有:

  • 预制体名称:这是对象的内部名称,也用于通过控制台生成该对象
  • 显示物品:这些充当分类。多个具有相同显示物品的物品可以同时被搜索。如果它是有效的物品预制体名称,它们也用于增益图标和翻译后的分类名称。通过添加多个用竖线符号“|”分隔的物品预制体名称,一个可追踪对象也可以属于多个分类。
  • 范围:这是该物体激活许愿骨的检测范围。基础游戏中使用的数值是20。像铜矿脉这样较大的物体可能需要更高的数值,因为大多数情况下物体的中心才是实际的追踪点。
  • 条件:需要满足的条件(例如击杀首领)才能使该物品显示为可追踪。这些是全局键,基础游戏键请参见: https://valheim.fandom.com/wiki/Global_Keys

下载中已添加了针对不同基础游戏对象的多份示例文件。这些 别 他们无法自行进行任何操作。只有“SmartWishbone.Data.yaml”会被加载和保存。不过,你可以将这些文件的内容复制到主文件中(确保它仍然是正确的yaml格式,yaml对空白字符敏感),或者仅仅将它们用作参考。


源代码可在 GitHub 上获取: https://github.com/Goldenrevolver/SmartWishbone

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