杀手技能

创作者: Astevus
已更新:2026-08-13 12:49:33
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关于此 MOD

踏上屠戮者之路:奖杯掉落可获取对抗各类生物的增益!持续伤害击杀现在可获得屠戮者点数。
杀戮技能

拥抱屠戮者之路:奖杯掉落可获取对抗各类生物的增益效果!

从生物身上掉落的战利品会提升你的杀戮者等级,并增加你对该生物的伤害加成。

在奖杯面板上追踪你的猎杀等级。每掉落一个奖杯都会提升你的增益,直到你获得梦寐以求的称号 杀手

配置多人游戏中击杀生物和首领时获得屠戮者点数的方式,可按生物等级设置。

你驯服的生物可以帮助获得杀戮技能点。

新
  • 修复了在设置关闭时布娃娃击杀仍然给予生物等级杀手点数的问题
1.0.19:
  • 修复了非驯服角色对战角色奖杯掉落时分配杀戮点数的问题
  • 火焰、毒素和灵魂造成的持续伤害击杀现在会奖励屠戮点数
  • 修复了角色间会话中技能“泄露”的问题
  • 修复了多人游戏中错误给予杀戮点数的漏洞

配置

杀手技能

  • 技能上限设置屠戮者最高等级。每获得一个屠戮者点数,都会提高对特定生物类型的伤害加成百分比。@
  • 奖杯距离设置多人游戏中玩家离战利品掉落点的最大距离,以符合获得杀手积分的资格。@
  • 死亡时降低技能如果启用,将按与“常规”技能相同的百分比降低所有生物类型的杀戮技能。 @
  • 允许作弊如果启用,可使用控制台命令“raiseskill”和“resetskill”,通过生物的奖杯名称来提升和重置杀戮者技能。在命令行中用下划线(_)代替空格,例如“raiseskill Deer_Trophy 3”。请注意奖杯名称区分大小写!@

击杀伤害

  • 物理增益如果启用,屠杀加成将作用于物理伤害(斩击、钝击、穿刺)。@
  • 元素增益:若启用,将猎魔加成应用于元素伤害(闪电、火焰、冰霜)。@
  • 其他增益:如果启用,将杀手加成应用于其他伤害(毒素、灵魂)。@
  • 伤害上限:根据你的噬魂者等级,设置将添加到你的伤害中的普通伤害的最大伤害百分比。@

杀戮点数

  • 多人游戏点数: 控制多人游戏中杀戮点的奖励方式。 随机 将分数授予队伍中的一名玩家。 全部 为队伍中的每位玩家各添加一点。 分配 为队伍中每位玩家平均分配少量点数。 击杀 将点数授予造成致命一击的玩家。@
  • 使用生物等级如果启用,则根据被击杀生物等级(“星级”数量)调整奖杯掉落时获得的杀手点数。@
  • 首领调整:调整击杀首领时获得的杀手点数。 @

驯服的生物

  • 驯服生物可击杀如果启用,你的驯养生物击杀掉落的战利品会计入你的屠戮点数。 @
  • 驯服获得增益如果启用,驯养的生物也会获得你的屠戮伤害加成。@

工具

  • 日志级别:控制日志中的信息级别。
  • 技能文字颜色设置奖杯面板中屠戮者技能文本的颜色。

笔记

以“@”结尾的描述配置项为服务器权威设置。

要使用作弊命令,你必须拥有 允许作弊 已启用(true)。对于raiseskill/resetskill命令,你必须输入奖杯的显示名称 与奖杯面板中显示的完全一致,一字不差,将任何空格替换为下划线(_),例如 raiseskill Greydwarf_Brute_Trophy 5

你不需要拾取战利品来获得猎手点数。战利品掉落时点数就会自动发放。你不需要保留战利品来保住猎手点数。这些点数是“永久”的。

伤害上限 是 最大 你的……百分比 普通 可附加到普通伤害上的伤害,用于对抗不同生物类型时。要真正获得最大伤害加成,你必须达到最高杀戮等级。
技能上限 是 最大 可从掉落战利品中收集的屠戮者点数数量。你当前的屠戮者等级决定了 实际 将你最大增益的百分比加到你的攻击伤害上。

一旦你达成 杀手 对任何生物类型的状态:
  • 你对该生物的杀手技能 不会 死亡时降低。
  • 你将不再获得任何额外的杀戮者技能

如果 技能上限 被举起:
  • 在达到新的上限之前,你不再被视为斩魔者(并且会受到死亡惩罚)
  • 你将能够积累更多斩杀技能

如果 技能上限 被降低:
  • 你的屠戮者技能已超过新上限的生物类型,你将成为其屠戮者。
  • 你不会失去现有的杀手技能(以防上限再次提高)
  • 你的斩杀伤害将被限制在新的上限内。

如果你设置 使用生物等级 设为 true 时,“带星”生物会根据“星级”数量增加掉落战利品所奖励的杀手点数。

这 首领调整 设置 额外 当首领掉落奖杯时奖励屠戮者点数。
  • 如果 使用生物等级 当设置为 true 时,该 首领调整 值为 已添加 至首领的等级(用于通过提升首领“星级”来强化首领的模组)

在持续伤害导致生物死亡的情况下,该 最后 玩家发牌 任何 持续伤害效果将获得斩杀点数(但仍受 多人游戏点数 distribution)

兼容性问题与缺陷

  • 如果你发现了兼容性问题,可以在Discord(首选)或NexusMods上发布。请务必附上你认为可能不兼容的模组名称和版本。
  • 如果你发现了bug,请在Discord(首选)或NexusMods上报告。如果你确实要发布bug报告,请务必包含以下内容:
      • 你的此模组版本
      • 事情发生时你正在做什么,或试图做什么
      • 如果它是可重复的——也就是说,你能复制它吗?
      • 你实际观察到(或未观察到)的确切行为
      • 如果可能,请在Discord上发布包含错误的日志文件截图(错误始终以本模组的名称开头)



你可以在以下位置找到所有Neobotics发布的mod:
欢迎随时留下你的评论和反馈。请在NexusMods或Discord上发帖: https://tinyurl.com/NeoboticsOnDiscord

更新日志
1.0.19
  • 修复了非驯服角色对决角色奖杯掉落时错误给予屠戮点数的问题
  • 火焰、毒素和灵魂造成的持续伤害击杀现在会给予屠戮点数
1.0.18
  • 修复了角色之间技能“泄漏”到会话的问题
1.0.17
.0.7-修复了多人游戏中获得屠杀者积分的漏洞
1.0.16
  • 修复了奖杯掉落未被检测到的错误
1.0.15
  • 为战火召唤更新
1.0.14
  • 修复游戏画面设置更改错误
1.0.13
  • 1.0.12版本作弊技能错误热修复
1.0.12
  • 为“沼泽女巫”添加了对主机作弊指令 raiseskill 和 resetskill“all”的支持
1.0.11
  • 上一个修复(1.0.10)弄坏了奖杯面板。已一并修复。
1.0.10
  • 修复技能显示信息
1.0.9
  • 为灰烬之地更新
1.0.8
  • 修复了本地化语言的问题
  • 修复了新问题:非布娃娃奖杯掉落未计数,例如骷髅、软泥怪、水蛭等。
1.0.7
  • 重新添加了彩色杀手文本并新增了颜色配置
  • 修复了开发命令技能作弊的问题
1.0.6
为0.217.22版本更新
1.0.5
修复了PvP问题:攻击其他玩家会导致被击中的玩家进入黑屏虚空。
1.0.4
为希尔德之愿更新
允许杀戮技能使用 raiseskill/resetskill(服务器权威)

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