奴隶灰林人

创作者: Yogida
已更新:2022-02-11 16:06:06
226KB

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关于此 MOD

艾克瑟尔森林里正流传着灰矮人在巴格和莫格基地附近消失的传言。奴役之术很快就能臻于完美。
奴隶灰精灵.readme
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艾克西尔森林里正流传着灰伶在巴格和莫格营地附近消失的传闻。
来自巴格的著作:
今天是我们在奥丁的这片天堂般的世界——瓦尔海姆的第38天,我和莫格遇到了一个灰矮人。 
它似乎对我们刚从一座古坟里挖出来的一条银项链很感兴趣。  
我们把项链扔在地上,它慢慢朝我们靠近。在又一条项链被扔向 
灰皮兽跟着我们回了营地。莫格设法训练它给窑炉添火,还不会烧着。 
它自己弄坏了,还喂了它树脂。明天我会试着教它怎么操作冶炼炉。
很快奴役就能臻于完美。
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这个模组允许驯服(奴役)特定生物,让玩家可以将它们拖回村庄,并安排它们在聚居地周围做杂务。
与 Valheim v0.150.3 制作并测试
安装:
将RagnarsRokare_SlaveGreyling.zip文件的内容复制到Valheim下的BepInEx插件文件夹中
用法:
为了驯服生物,你需要用合适的物品“喂食”(贿赂)它,直到它被驯服。贿赂物品和次数均可配置。
驯服后,需要喂养该生物才能让它继续工作。
按 E 键可在跟随和执行任务之间切换。
按住 E 可启用名称修改。
按呼叫家园键(默认为 Home 键)召唤附近所有奴隶。
有些生物需要经过展示和教导才能执行任务,而另一些则天生具备更本能的直觉。
执行任务模式时,生物会在附近寻找合适的任务。
在执行任务时,它会识别缺少什么,并搜索地面和附近的箱子以寻找所需物品。经过一定时间或任务完成后,它将继续执行下一个任务。
许多距离和计时器都可以配置以便更好地调整,其中一些需要重启才能生效。
提示:
灰灵不太聪明(这是刻意设定的),很容易犯迷糊。它可能会卡在狭窄的角落或墙后。部署被奴役的灰灵时,避免使用狭窄的多层设计。
蛮兽很高大!别指望它能穿过普通的门。
请注意,本作仍在开发中,我们会添加新的功能/生物,并对不守规矩或行为不当的灰灵采取惩罚措施。
代码可在 https://github.com/di98feja/RagnarsRokare 找到
为了构建生物的行为,我们一直在使用Stateless状态机(可在https://github.com/dotnet-state-machine/stateless找到)。感谢Stateless团队!
希望你喜欢这个小模组!  
// 巴格和莫格  
0.8.5 版本更新日志:
灰矮人收割时会重新种植作物
0.8.4 更新日志:
用新的(0.206.5)dll 重建。
0.8.3 补丁说明:
用新的(Hearth and Home)dll 重新构建。
0.8.2 补丁说明:  
修复:小地图和角色受伤
0.8.1 补丁说明:  
修复:缺失方法异常已修复
0.8.0 补丁说明:  
* 本次更新需要MobAILib 0.3.*版本  

来自巴格的著作:
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莫格今天下午来过,感谢我帮他收割并重新种好了花园。
我很困惑,因为我根本没做过那种事。后来谜团解开了,当我们
看到有个灰矮人若无其事地采摘和种植作物,好像这根本没什么大不了。不过它看起来倒是挺得意的,这些家伙开始让我害怕了。

出自巴格之书:  
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今天,距离奥丁将我们安置在这个迷人的世界已经过去了100天。
有过艰难与纷争,但也有过许多奇妙。
过去几周我们一直忙着研究怎么驯服灰矮人。
看着他们为了掏蜂巢差点被蜇死,我们这才明白过来。
装满了蜂蜜,我们成功驯服了不止一只,而是三只灰矮人。
这生物特别爱吃甜食,自从尝过我们的食物箱后,就只吃莫格斯最好的果酱了,别的什么都不碰。
幸好莫格教会了它采浆果。
说到教导,灰矮人是一种非常聪明且有秩序的的生物。
他们会记住箱子里存放的物品,还会捡起地上的东西放进对应的箱子里。
莫格甚至把其中一个箱子弄得一团糟,惹恼了它,所以现在它会拿走那个箱子里的任何东西,并且 
在其它中排序。
但我最惊讶的是,它竟然看着我在一块牌子上记录箱子里的内容。
从那天起,它只把牌子上写着的东西放进箱子里,它学会认字了!
这个世界总是让我惊叹不已,现在我还得教莫格识字。  
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0.7.2 版本更新说明:  
巴尔之书:  
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今天是我们在奥丁的这片天堂世界——我们称之为瓦尔海姆的第67天,我们成功教会了奴隶们在寻找任务和箱子时不再只盯着自己的脚。  
这会让它们在寻找任务时游荡更远的距离,从而容易迷路。解决方法是教会它们返回我们最后设定它们停留(而非跟随)的“ home ”位置。   
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* 本次更新针对 MobAILib 0.2 或更高版本(见 https://www.nexusmods.com/valheim/mods/1188?tab=description)中的使用战斗行为进行了调整。
* 在MobAILib中利用喂食行为。
* 利用BaseIA中的新属性,而不是单独配置所有内容。
* 在待机时添加了随机移动,以及一个返回点,用于在没有任务时卡住后返回到上次停留的位置。
0.7.1 更新日志:
摘自巴格的著作:  
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今天是我们在这片被奥丁称为瓦尔海姆的天堂世界的第65天,我们找到了一种训练奴隶自卫的方法。  
在教会那些野蛮人在受到攻击时反击之后,灰精灵很快也效仿了他们的行为,现在也会试图发起攻击。   
他们一受伤就还是会逃跑,所以我担心他们在防御方面帮不上什么忙。   
看来这种防御行为激怒了艾克西尔,现在艾克西尔的野兽开始攻击奴隶了。 
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* 本次更新针对 MobAILib 0.1.3 或更高版本(见 https://www.nexusmods.com/valheim/mods/1188?tab=description)中的战斗行为使用进行了调整。
0.7 补丁说明:  
* MobAI已分离至MobAILib,可在任何模组中独立使用(见https://www.nexusmods.com/valheim/mods/1188?tab=description)。
* 这使得SlaveGreylings从0.7版本起依赖于MobAILib。
此外,还修复了一些小错误,使游戏运行更流畅,并减少了调试注释。
0.6.2 补丁说明:  
* 巴尔发布了针对加载时任务列表为空这一 bug 的修复。 
0.6.1 更新日志:  
* 修复了唤醒时以及建造/移除建筑时的错误。  
* 修复了移动到已移除物品/容器时的错误。
0.6 补丁说明:  
出自巴格的著作:  
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今天是第63天,在这个我们称之为瓦尔海姆的奥丁天堂世界里,我和莫格决定停止对所有驯化的灰矮人的训练。  
任何想让灰矮人执行任务的维京人,都必须先向灰矮人演示任务本身。  
正如你会注意到的,他们不会学习任何任务,但至少你可以把他们分配到不同的任务上。 
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摘自《议价之书》:
今天是我们在奥丁的这片天堂世界——英灵神殿度过的第65天,休金一定在我主人耳边低语了我之前的想法。  
我在黑暗森林里采集时,发现了一座状况相当完好的塔楼废墟。但里面的东西才是更大的惊喜。  
一只巨大的灰矮人被卡在塔里,它太大了,钻不过那拱形的门洞。它一定还是棵小树苗的时候就被困在里面了。  
这是一个绝佳的机会,可以找到办法让这生物变得足够温顺,以便在定居点周围用作劳动力。  
许多小时、许多次尝试之后,莫格带来了成功的关键——蒲公英。  
这株漂亮的小草似乎让这个巨型生物平静了下来,很快它就安分下来了。我给它起名叫布鲁图斯,我们不得不拆掉塔里的一堵墙才把它弄出来。  
几乎兴奋得发晕,我们很快发现了我一直希望成真的事:它能把岩石拳头当锤子用,在修补破旧建筑方面展现出高超的技艺。  
奥丁把我们安置在一个多么非凡的世界啊!  
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* 新增了教育灰矮人的需求。让他们处于跟随状态并与任务互动。在附近与灰矮人进行几次互动后,它就会学会如何操作。  
* 添加灰矮人蛮兵为可驯服生物。开始采蒲公英吧……
0.5 补丁说明:  
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出自巴格的著作:  
今天是我们在奥丁的这片天堂世界瓦尔海姆度过的第62天,我成功教会了灰精灵回应口哨召唤。  
我们很快意识到,灰精灵们正在彼此之间传播我们教给他们的东西,因为布吕奈斯和斯拉格帕斯都在我们训练的时候好奇地过来了。  
莫格明天会搬到森林里去试试那个呼唤。也许贝里斯和蠢驴还在那里,如果我们没杀掉他们的话。所有灰精灵和名字在我记忆里都有些混淆了。  
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* 使用有限状态机重写了AI逻辑  
* 重构了大部分应用,并将其拆分为多个文件  
* 将实现泛化,以支持其他类型的生物  
* 新增了 CallHome 命令,会将范围内所有被奴役的生物设置为 Follow 状态。默认按键是 Home(双关语,别想歪)  
* 灰矮人现在会触发宝箱动画,且不会与已打开的宝箱互动  
0.4 补丁说明:  
* Bug(Unity 日志错误刷屏)已修复(但愿如此)。  
* 炉石已添加到分配列表。  
* 停止移动以避免在目标处出现奇怪的过冲。  
* 微调交互距离  
0.3 版本更新说明:  
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来自巴格的著作:  
今天是我在奥丁的这片天堂世界——瓦尔海姆度过的第45天。今天我意识到,灰矮人的适应能力远超预期。   
在我们中间待了没多久,它们就倾向于在箱子和房屋里寻找食物,而不是跑到森林里去。通过鼓励这种行为,未来对围栏的需求可能会减少。  
这次改编中的另一个发现是,莫格被西格过度热情地放屁激怒,把斧头扔向了斯蒂格。令我们惊讶的是,斯蒂格看起来对受伤有点害怕,但几乎没有表现出任何受伤的迹象。  
我们本以为它们食物中丰富的树脂让它们变得更坚硬,但让斯蒂格对上骷髅兵,杀它跟杀其他灰灵一样容易。这一定是对环境的一种适应,是我们没预料到的。  
更多的实验或许能帮助我们更好地理解这种行为,但现在我们得去猎几头野猪,为今晚的烧烤做准备。  
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* 已对奴隶实装玩家伤害降低效果。  
* 如果没有食物在地上,奴隶会去箱子里找食物,而不是去森林里游荡。  
* 微小的距离变化  
0.2 补丁说明:  
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来自巴格的书中:  
今天是我们在奥丁的这片天堂般的世界——瓦尔海姆度过的第42天,我和莫格给两个灰矮人起了名字,叫贝里丝和笨蛋。   
我们觉得其中一个是雌性,但除了靠近它们时能感受到的一种身份认同感之外,实在分辨不出它们的区别。   
我和莫格试着用不同名字时,命名造成了一些误解,不过我们自我认同感的提升很好地解决了这个问题。  
灰灵训练的另一项改进是,我们已训练它们不再不加思考就匆忙投入任务。   
我们注意到,这提高了他们的工作质量,即使进展会因此变慢。  
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* 重命名功能已优化,玩家看到不同名称的风险已降低。  
* 任务超时会将状态(如搜寻、加载物品等)的最短时间限制为1秒。这能让奴隶的行为更加流畅自然。  
* 对交互距离进行了微调,使走近任务/物体时的视觉效果更佳。

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