斯库尔德

创作者: Hardwire99
已更新:2026-07-10 20:36:24
174KB

关于此 MOD

将英灵神殿的硬死亡技能损失替换为可偿还的逐技能债务。获取经验值来偿还。

斯库尔德

死亡不再抹除你的技能——而是让它们负债。

1.0.0版本 — Valheim 1.0 / Unity 6 兼容。

斯库尔德是一个《英灵神殿》的BepInEx模组,用于替换原版 死亡惩罚技能丢失 与 每技能可偿还债务在硬核死亡模式下死亡时,原本会损失掉的技能等级会变成债务。你的实际技能等级保持不变。在债务未还清期间,获得的经验值会在正常升级和偿还债务之间分配。当某个技能的债务归零后,它就会重新以全速获得经验值。

以……命名 斯库尔德,编织未来的诺恩——你的命运不会因死亡而抹除,只是被推迟。


支持与反馈

错误报告、功能请求和问题:

报告问题时,请附上你的模组版本、单人还是多人模式,以及任何其他与技能或死亡相关的模组。


功能

  • 以债代损 — 硬死亡技能缩减变为按技能计算债务;等级不会降低
  • 经验值分成抵扣 — 存在欠款时,获得的经验值会在升级和还债之间分配
  • 专注还款 — 自愿100%支付所选技能费用,通过 专注 (你的选择,按角色)
  • 技能面板显示 — 金色等级条上的栗色债务段加上红色 -X 债务标签
  • 可配置视觉效果 — 栏位颜色、文字颜色和文字大小([视觉](仅客户端)
  • 悬停进度 — 技能行提示框显示剩余债务和已还清进度
  • 聊天命令 — 债务概览、生涯统计和专注状态
  • 债务上限 — 每个技能可选的最高债务上限(随死亡时等级提升)
  • 软死亡清晰度 ——发生软性死亡时的消息(未增加负债)
  • 债务已清提示 — 技能债务归零时的可选光环与音效
  • 服务器配置同步 — 连接时由服务器/主机进行的游戏性调整(见多人游戏)
  • 角色持久化 —债务不因死亡、重生和存档/读档而消失
  • 仅你可见 — 债务保存在你的角色存档数据中,不会同步给其他玩家

债务系统运作方式

仅限硬核死亡

斯库尔德仅适用于 高难度死亡 ——与触发原版技能损失相同的死亡(大约每10分钟真实时间一次硬死亡)。软死亡不会增加债务,也不会触发原版技能损失。软死亡时你会看到: 软死亡——无技能债务.

硬死亡时会发生什么

对于每个等级大于零的技能,Skuld计算原版损失量:

rawDebt = skillLevel × deathFactor

这个数量是 不 从你的技能等级中扣除。改为:

  1. 当前债务 增加原始数值(受上限限制——见下文)
  2. 终身债务 增加完整的原始数值(永不减少)
  3. 已结清基准 重置为新的当前债务(本死亡周期的还清进度将重新开始)

你还会收到一条简短摘要消息,列出哪些技能增加了负债。

还债

每当你在有债务的技能中获得经验时,诗蔻蒂会分配所得:

  • 可配置分成用于 还债 (多人游戏中的服务器规则)
  • 剩余部分用于 普通升级

如果抵扣份额超过你的剩余债务,则只使用恰好能清零债务的经验值,剩余部分用于升级(经验值不会浪费)。

默认分割: 50%还款 / 50%升级 (债务偿还份额 = 0.5)。

专注还债(玩家选择)

使用 /专注 自愿发送 100% 已获得技能经验值中用于偿还债务的部分,直至债务偿清:

/专注伐木 /专注全部 /关闭专注 /显示专注

专注度储存于 你的角色 (非服务器配置)。当该技能债务归零时会自动清除。专注不影响其他玩家。

每个技能追踪三个数值

数值 这意味着什么
当前债务 你在这个技能上还欠多少
已结清基线 上次死亡时新增债务的快照;用于计算进度
终身债务 该技能在所有死亡中累计产生的原始债务总额(永不缩减)

结清进度 (显示在工具提示和 显示债务):

还清额 = 基准值 − 当前债务

一生已偿 (显示于 显示债务生命期 <技能>):

累计偿还额 = 累计产生额 − 当前债务

债务上限(每项技能最大债务)

默认情况下,每个技能的当前债务上限为 最近一次死亡原始债务的3倍。帽子 随你的等级浮动 — 更高级的技能允许更高的总债务上限,直到触及封顶。

  • 每项技能最大债务 = 3 (默认)— 上限为 3 × 本世负债
  • 每技能最大债务 = 0 — 无上限
  • 终身债务 始终记录未设上限的原始总量,即使当前债务已被限制

游戏内显示

技能面板(Tab → 技能)

Skuld skill panel showing maroon debt segments and red -X labels on indebted skills

带有欠债的技能显示:

  • A 栗色片段 在金币的尾端 等级条 (技能等级差距)
  • 红色 -X 条形左侧的标签(四舍五入的整数)

原味蓝 +X 套装加成保持不变。斯库尔德不会修改SEMan技能修正值。

悬停提示

将鼠标悬停在有债务的技能行上,即可在原版技能描述下方查看确切进度:

-1.2500(已偿还1.2500)【专注100%】

死亡讯息

经历艰难死亡后,左上角消息会汇总新增债务(例如 债务:伐木 +2.5,奔跑 +1.1)。

债务已结清(可选)

当技能的债务归零时,你会看到常规的中央提示({Skl}债务已偿还). 如果 启用债务清偿音效 = true,播放一个短暂的光环和音效(仅客户端)。


聊天指令

输入这些内容 聊天 (前导 / 是可选的)。

指令 描述
/show debt <skill> 一个技能,精确到小数
显示所有债务 所有带欠债的技能(四舍五入)
显示负债有效期 <skill> 已产生终生费用 和 终身偿还
/show debt lifetime all 每个技能的终身总计
/show focus 当前聚焦还款状态
/聚焦 <技能> 一个技能100%还清前持续生效
/聚焦全部 所有负债技能100%清偿
/focus off /focus off 清除所有焦点

技能名称可以灵活调整—— 伐木, 伐木,以及 伐木 所有工作。


配置

配置文件: BepInEx/config/com.cdjensen99.skuld.cfg

[通用] — 游戏玩法

设置 默认 同步 描述
启用模组 真 服务器已同步 斯克尔德债务机制的总开关
还债份额 0.5 服务器已同步 获得经验值中用于偿还债务的比例。范围: 0.5 – 1.0
每技能最大债务 3 服务器已同步 死亡时每项技能折算的死亡价值最大负债。 0 = 不设上限. 范围: 0 – 5
启用债务清偿音效 假 仅客户端 债务还清时显示光环和音效
调试日志 假 仅客户端 详细日志位于 BepInEx/LogOutput.log

服务器已同步 意思是:当你加入一个多人服务器时,服务器会为你的会话发送这三个值。你的本地配置文件是 不 已修改。断开连接后,将重新应用你的本地设置。

[视觉] — 仅客户端(不同步服务器)

设置 默认 描述
负债条颜色 140,31,56 栗色债务段颜色(红,绿,蓝 或 #RRGGBB)
债务文本颜色 217,46,46 红色 -N 标签颜色
债务文本大小 18 标签字体大小(像素,8–36)

开发者 — 仅限服务器/主机(不同步至服务器)

设置 默认 描述
启用开发者命令 假 在以下设备上启用测试控制台命令 世界主机 仅在多人游戏客户端中忽略。仍然需要英灵神殿 开发者命令 以及在专用服务器上的管理员权限。 必须保持 假 用于发布版本。

调校提示

  • 债务偿还份额 = 0.5 ——平衡分配;一半经验用于提升技能,一半用于偿还债务
  • 债务偿还份额 = 1.0 所有经验值将用于抵债,直至还清;债务清零前技能无法升级
  • 每项技能最大债务 = 3 —防止高等级反复死亡时债务叠加失控
  • 每项技能最大负债 = 0 — 债务无上限增长

开发命令(仅测试用)

当 启用开发者命令 = true 在 服务器/主机 cfg:

指令 效果
清除冷却 清除硬死亡冷却,使下一次死亡计为硬死亡
清债 清除本地玩家当前所有债务、基准和终身追踪数据

这些被注册为英灵神殿作弊命令(作弊:开启),需要 开发命令,并将你的角色标记为已使用作弊。离开 启用开发者命令 在 假 用于普通游玩。


安装

需求:

通过Gale、r2modman、Thunderstore Mod Manager或手动安装:

  1. 为英灵神殿安装BepInEx整合包
  2. 安装斯库尔德
  3. 启动游戏

不依赖Jotunn或其他框架。


多人游戏

  • 所有玩家都需要安装Skuld 关于他们自己角色的债务机制和界面。
  • 游戏规则 (启用模组, 还债份额, 每技能最大债务) 来自 服务器/主机 在连接期间。客户端会收到一条简短的加入消息,其中包含当前生效的规则。
  • 专注还款, 视觉设置,和 还清债务音效 留下 每位玩家 — 未同步。
  • 债务存储在 玩家.自定义数据 (你的角色存档), 不 在联网玩家ZDO上。其他玩家 无法读取 你的债务值。

兼容性说明

  • 替换原版 死亡时技能 困难死亡技能损失——与以不同方式修补困难死亡技能减少的模组不兼容。
  • 经验值结算钩子 技能.提升技能 (涵盖闪避及其他跳过 玩家.提升技能)——可能与改变技能获取率的模组产生交互。
  • 技能面板显示补丁 技能对话框.设置 ——仅外观效果;不影响SEMan加成显示。
  • 技能上限修改(尽力而为): 债务条刻度跟随技能面板等级条。仅在原版游戏中测试过。与技能上限模组(如SkillLimitExtender)的兼容性 未经作者测试 — 请在 Discord 或 GitHub 上反馈问题。

制作人员

诗蔻蒂 由Hardwire99 / cdjensen99制作

以诺恩三女神之一斯库尔德命名,她编织着命运的丝线。

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