死亡不再抹除你的技能——而是让它们负债。
1.0.0版本 — Valheim 1.0 / Unity 6 兼容。
斯库尔德是一个《英灵神殿》的BepInEx模组,用于替换原版 死亡惩罚技能丢失 与 每技能可偿还债务在硬核死亡模式下死亡时,原本会损失掉的技能等级会变成债务。你的实际技能等级保持不变。在债务未还清期间,获得的经验值会在正常升级和偿还债务之间分配。当某个技能的债务归零后,它就会重新以全速获得经验值。
以……命名 斯库尔德,编织未来的诺恩——你的命运不会因死亡而抹除,只是被推迟。
错误报告、功能请求和问题:
报告问题时,请附上你的模组版本、单人还是多人模式,以及任何其他与技能或死亡相关的模组。
专注 (你的选择,按角色)-X 债务标签[视觉](仅客户端)斯库尔德仅适用于 高难度死亡 ——与触发原版技能损失相同的死亡(大约每10分钟真实时间一次硬死亡)。软死亡不会增加债务,也不会触发原版技能损失。软死亡时你会看到: 软死亡——无技能债务.
对于每个等级大于零的技能,Skuld计算原版损失量:
rawDebt = skillLevel × deathFactor
这个数量是 不 从你的技能等级中扣除。改为:
你还会收到一条简短摘要消息,列出哪些技能增加了负债。
每当你在有债务的技能中获得经验时,诗蔻蒂会分配所得:
如果抵扣份额超过你的剩余债务,则只使用恰好能清零债务的经验值,剩余部分用于升级(经验值不会浪费)。
默认分割: 50%还款 / 50%升级 (债务偿还份额 = 0.5)。
使用 /专注 自愿发送 100% 已获得技能经验值中用于偿还债务的部分,直至债务偿清:
/专注伐木 /专注全部 /关闭专注 /显示专注
专注度储存于 你的角色 (非服务器配置)。当该技能债务归零时会自动清除。专注不影响其他玩家。
| 数值 | 这意味着什么 |
|---|---|
| 当前债务 | 你在这个技能上还欠多少 |
| 已结清基线 | 上次死亡时新增债务的快照;用于计算进度 |
| 终身债务 | 该技能在所有死亡中累计产生的原始债务总额(永不缩减) |
结清进度 (显示在工具提示和 显示债务):
还清额 = 基准值 − 当前债务
一生已偿 (显示于 显示债务生命期 <技能>):
累计偿还额 = 累计产生额 − 当前债务
每项技能最大债务)默认情况下,每个技能的当前债务上限为 最近一次死亡原始债务的3倍。帽子 随你的等级浮动 — 更高级的技能允许更高的总债务上限,直到触及封顶。
每项技能最大债务 = 3 (默认)— 上限为 3 × 本世负债每技能最大债务 = 0 — 无上限
带有欠债的技能显示:
-X 条形左侧的标签(四舍五入的整数)原味蓝 +X 套装加成保持不变。斯库尔德不会修改SEMan技能修正值。
将鼠标悬停在有债务的技能行上,即可在原版技能描述下方查看确切进度:
-1.2500(已偿还1.2500)【专注100%】
经历艰难死亡后,左上角消息会汇总新增债务(例如 债务:伐木 +2.5,奔跑 +1.1)。
当技能的债务归零时,你会看到常规的中央提示({Skl}债务已偿还). 如果 启用债务清偿音效 = true,播放一个短暂的光环和音效(仅客户端)。
输入这些内容 聊天 (前导 / 是可选的)。
| 指令 | 描述 |
|---|---|
/show debt <skill> |
一个技能,精确到小数 |
显示所有债务 |
所有带欠债的技能(四舍五入) |
显示负债有效期 <skill> |
已产生终生费用 和 终身偿还 |
/show debt lifetime all |
每个技能的终身总计 |
/show focus |
当前聚焦还款状态 |
/聚焦 <技能> |
一个技能100%还清前持续生效 |
/聚焦全部 |
所有负债技能100%清偿 |
/focus off
/focus off |
清除所有焦点 |
技能名称可以灵活调整—— 伐木, 伐木,以及 伐木 所有工作。
配置文件: BepInEx/config/com.cdjensen99.skuld.cfg
[通用] — 游戏玩法| 设置 | 默认 | 同步 | 描述 |
|---|---|---|---|
启用模组 |
真 |
服务器已同步 | 斯克尔德债务机制的总开关 |
还债份额 |
0.5 |
服务器已同步 | 获得经验值中用于偿还债务的比例。范围: 0.5 – 1.0 |
每技能最大债务 |
3 |
服务器已同步 | 死亡时每项技能折算的死亡价值最大负债。 0 = 不设上限. 范围: 0 – 5 |
启用债务清偿音效 |
假 |
仅客户端 | 债务还清时显示光环和音效 |
调试日志 |
假 |
仅客户端 | 详细日志位于 BepInEx/LogOutput.log |
服务器已同步 意思是:当你加入一个多人服务器时,服务器会为你的会话发送这三个值。你的本地配置文件是 不 已修改。断开连接后,将重新应用你的本地设置。
[视觉] — 仅客户端(不同步服务器)| 设置 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
负债条颜色 |
140,31,56 |
栗色债务段颜色(红,绿,蓝 或 #RRGGBB) |
债务文本颜色 |
217,46,46 |
红色 -N 标签颜色 |
债务文本大小 |
18 |
标签字体大小(像素,8–36) |
开发者 — 仅限服务器/主机(不同步至服务器)| 设置 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
启用开发者命令 |
假 |
在以下设备上启用测试控制台命令 世界主机 仅在多人游戏客户端中忽略。仍然需要英灵神殿 开发者命令 以及在专用服务器上的管理员权限。 必须保持 假 用于发布版本。 |
债务偿还份额 = 0.5 ——平衡分配;一半经验用于提升技能,一半用于偿还债务债务偿还份额 = 1.0 所有经验值将用于抵债,直至还清;债务清零前技能无法升级每项技能最大债务 = 3 —防止高等级反复死亡时债务叠加失控每项技能最大负债 = 0 — 债务无上限增长当 启用开发者命令 = true 在 服务器/主机 cfg:
| 指令 | 效果 |
|---|---|
清除冷却 |
清除硬死亡冷却,使下一次死亡计为硬死亡 |
清债 |
清除本地玩家当前所有债务、基准和终身追踪数据 |
这些被注册为英灵神殿作弊命令(作弊:开启),需要 开发命令,并将你的角色标记为已使用作弊。离开 启用开发者命令 在 假 用于普通游玩。
需求:
通过Gale、r2modman、Thunderstore Mod Manager或手动安装:
不依赖Jotunn或其他框架。
启用模组, 还债份额, 每技能最大债务) 来自 服务器/主机 在连接期间。客户端会收到一条简短的加入消息,其中包含当前生效的规则。玩家.自定义数据 (你的角色存档), 不 在联网玩家ZDO上。其他玩家 无法读取 你的债务值。死亡时技能 困难死亡技能损失——与以不同方式修补困难死亡技能减少的模组不兼容。技能.提升技能 (涵盖闪避及其他跳过 玩家.提升技能)——可能与改变技能获取率的模组产生交互。技能对话框.设置 ——仅外观效果;不影响SEMan加成显示。诗蔻蒂 由Hardwire99 / cdjensen99制作
以诺恩三女神之一斯库尔德命名,她编织着命运的丝线。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。