斯卡蒂网络

创作者: sighsorry
已更新:2026-05-04 23:48:10
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关于此 MOD

通过网络感知节奏控制、更安全的归属恢复、负载精简、协商压缩、可选的地下城层级过滤以及客户端卡顿防护,降低网络压力和不同步问题。

斯卡蒂网络

SkadiNet

SkadiNet通过高效发送世界更新并减少不必要的网络流量,让英灵神殿的多人游戏体验更加流畅。

在服务器和客户端上安装它,然后正常游玩。大多数服务器推荐使用默认设置。服务器和每位玩家必须使用相同的SkadiNet版本。

它的作用

  • 为每位玩家按稳定频率安排世界更新。
  • 为繁忙服务器和大型初始同步提供更多 Steam 发送速率和队列余量。
  • 减少微小的重复移动和旋转更新。
  • 当双方都支持时压缩网络数据。
  • 玩家断线时恢复物品所有权。
  • 延迟强制执行加载、传送、战斗和飞船旅行期间的清理,以减少客户端卡顿。
  • 可以将地表和地下城对象保留在独立的网络层中,减少大型地下城服务器上不必要的世界更新。

当优化无法安全使用时,SkadiNet 会回退到 Valheim 的正常行为。

设置

大多数调校功能使用一 0-100 滑块。 0 较低数值会关闭该功能,而较高数值会让它更激进。地下城层级使用简单的开/关设置。

设置 它改变了什么
地下城层数筛选 分隔地表与地下城对象。默认关闭;仅当你的服务器受益于大型或自定义地下城时才启用。
地牢层始终发送预制体 自定义地牢兼容回退方案,适用于由普通组件搭建的地牢。仅当入口或起始区域加载失败时,才添加实际的入口层ZDO预制体名称。标准和结构正常的模组地牢无需添加条目。
调度器吞吐量 每帧可服务更多玩家,并允许更大的ZDO队列。较高的值可能会减少延迟,但会占用更多CPU并排队更多数据。
载荷缩减强度 过滤更多微小的重复更新。较高的值可节省流量,但可能会使不重要的动作略微不够流畅。
压缩侵略 压缩更多数据包。数值越高越节省带宽,但占用CPU也更多。
拥有强度 更积极地检查并修复对象所有权。较高的值可以提高响应速度,但会执行更多检查。
客户端卡顿保护强度 让忙碌时刻在更长时间内免受强制清理。清理可能会推迟进行。

服务器和列出的英灵神殿管理员控制网络设置;其他玩家只能以只读方式查看。 地牢层筛选 它的预制件列表与每位玩家共享。 客户端卡顿保护强度 每个玩家各有不同。

当地牢分层启用时,SkadiNet会在两层保留必要的地形和传送对象,提前发送玩家和地牢生成器数据,并在切换期间保留上一层2.5秒。所有权通常保留在同一层; 位置代理 桥接对象可以跨层,因此像Boss祭坛这样的静态地牢交互仍能正常工作。Valheim的显式优先级更新出于安全考虑仍可跨层,但不会显示层外对象。

离开 地牢层始终发送预制体 除非某个建筑组件自定义地牢无法进入,否则留空。在这种情况下,请添加实际入口楼层的ZDO预制件名称(例如, 冰面),不是地下城、地点或房间名称。此设置会预发送数据;它不会使层外对象可见。

如果安装了地牢分离器,SkadiNet会自动关闭自身的地牢层过滤器,以避免两个模组同时修改相同的世界列表。

使用 已启用 作为主开关。启用后,SkadiNet会将Steam的发送速率设为50 MB/s,发送缓冲区设为100 MB。请勿将Network或NetworkTweaks与SkadiNet一同安装,因为它们会更改相同的Steam设置。

链接

GitHub

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