共享地图

创作者: TXC
已更新:2026-09-26 09:43:15
28KB

关于此 MOD

共享探索层,外加公开/私有标记,仅所有者可删除,通过服务器同步。跨平台联机安全;未安装模组的玩家仍可加入。

共享地图

服务器共享地图层:所有人的探索进度和公共标记,通过服务器同步并保存在世界存档旁。你自己的地图仍归你私有。

标记

  • 公开标记: 选择一个图标并双击地图。服务器上的所有人都能看到它,并带有颜色标记以便区分。
  • 私人标记: 按住 左Ctrl 双击时。只有你能看到,就像原版一样。
  • 稍后公开: 按住 左Shift 然后左键点击你的一个私人标记,或点击从制图台读取的灰色标记。直接左键点击灰色标记会将其变为你自己的私人(白色)标记,与原版游戏一致。
  • 划掉: 左键点击标记可将其划掉或撤销划除。任何人都可以划掉公开标记。
  • 删除: 右键点击标记。公共标记只能由放置它的账户或管理员(列于 管理员列表.txt监听服务器的主机也算作管理员)。服务器会记录每次删除操作,包括玩家、标记名称、图标、生物群系、坐标和所有者。
  • 重复项: 20米范围内(可在服务器端配置)具有相同图标和名称的标记(未命名标记也算在内)将被清除:
    • 在公共标记之间,服务器保留原有的并移除新的。
    • 在自己的地图上,每个标记都会被检查:公开(金色)、私人(白色)和制图(灰色)。金色优先于白色,白色优先于灰色;同一颜色中,较早的标记保留。

个人地图

  • 共享探索 显示为较浅的迷雾,与原版制图台数据相同的明暗效果。它永远不会写入你自己的探索记录中。
  • 隐藏共享地图: 取消勾选 服务器共享地图 大地图上的复选框(在原生制图术和“对其他玩家可见”复选框上方)(或设置 ShowSharedMap = false)。这会隐藏共享探索和公共标记,但不会改变你自己的探索、私人标记或制图台数据。
  • 制图台: 从桌子读取的区域会添加到所有人的共享探索中。原版的“制图台共享地图”复选框随后只显示或隐藏桌子的标记;迷雾仍由“服务器共享地图”复选框控制。
  • 保存: 公开标记永远不会保存到你的角色上,也不会写入制图台。每次加入时,你的客户端会从服务器接收这些标记。

跨平台联机 / 网络

  • 地图数据以压缩变更的形式分批发送。初始地图以64行为一批次发送。不会逐像素发送。
  • 当连接的发送队列繁忙时,发送会暂停,因此地图永远不会延迟世界和游戏数据。
  • 没有版本强制要求。没有安装该模组的玩家,包括主机玩家,都可以加入,并且永远不会收到地图数据。

安装

  • 服务器: 必需。它将地图存储在 <世界>.txc共享地图 在世界边缘 .db 文件,将之前的存档保留为 .txcsharedmap.old.
  • 客户: 每个想要共享地图的玩家。服务器和客户端必须运行相同的主版本。

配置(BepInEx/config/txc.sharedmap.cfg)

区域 按键 默认
通用 分享探索 真 服务器设置。
通用 分享拼图 真 服务器设置:允许公开标记。
通用 强制公开坐标 假 服务器设置:强制为所有玩家开启原版“在地图上可见”,包括未安装模组的玩家。对于已安装模组的玩家,该复选框会被勾选并锁定。
通用 重复半径 20 服务器设置:重复半径(米)。0 = 关闭。
客户端 显示共享地图 真 显示共享探索和公共标记。
客户端 私有标记键 左Ctrl 按住此键并双击以放置私人标记。
客户端 发布标记键 左Shift 按住此键并左键点击私有或灰色的标记,将其设为公开。
客户端 公开标记颜色 浅金色 公共标记图标的色调。
网络 发送间隔 0.25 发送批次之间的秒数。
网络 每帧最大消息数 4 每个连接每批次的最大消息数。
网络 最大发送队列字节数 5120 地图发送队列超过此大小时暂停。原版世界同步在10240时停止。

笔记

  • 公共标记通过图标和位置标识,位置四舍五入到0.5米。
  • 从1.x版本更新:之前保存到角色上的公开标记将被服务器标记替换。在1.x版本中分享的标记没有记录所有者,因此只有管理员可以删除它们。
  • 同步由客户端完成,与原版游戏一样,因此修改过的客户端可能发送虚假数据。权限由服务器强制执行。

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