形态键及更多

创作者: HugotheDwarf
已更新:2024-05-30 21:21:14
11KB

关于此 MOD

这是一个客户端模组,作为实用工具和软库,供其他模组使用,以实现风格化模型、形态键/混合变形、用于刀鞘的attach_other以及物品展示架上的不同外观。
Discord:
https://discord.gg/rdAxvuVXPa

服务器上需要这个吗?
不,这仅在客户端生效,所有效果都只是视觉上的。

如果我想把这个用于自己的预制件,是否需要在模组项目中引用它?
不,这个模组是一个软依赖,意味着只要存在一个配置正确的前置文件,这个模组就会处理其余的事情。
这意味着如果这个模组有任何问题,你的模组不会受到影响,只是视觉上而已,但你的模组仍会按预期正常运行。

功能:

这是一个客户端模组,作为实用工具和软库,供其他模组使用形态键(混合键)来适配男性和女性体型。如果预制体组装正确,它还支持男性和女性模型互换,以及自定义物品架布局和用于创建物品鞘的“attach_other”。


允许对3D模型(蒙皮网格渲染器)进行男性和女性变形。如果存在名为“female”的形态键,当玩家模型为女性时,将激活该形态键。

如果“Attach_Skin”拥有名为“male”和“female”的子对象,则允许男性和女性使用不同的模型,并根据玩家模型(男性或女性)启用正确的那个。

允许创建刀鞘或任何其他武器的“额外佩戴物”,前提是在基础预制件中添加一个名为“attach_other”的新子对象。

如果希望物品架在水平和/或垂直方向上有不同的外观,可以通过指定“attach_stand”来为物品创建不同的摆放方式,你还可以嵌套子节点“h”表示水平方向,“v”表示垂直方向。

如果存在匹配的“style_#”子项(从0开始,例如“style_0”代表默认/样式),则允许为事物提供“变体”,即模型的样式。
允许为模型设置“等级”(即品质),前提是存在匹配的“level_#”子节点(从0开始,例如“level_0”对应品质1)

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