服务器端体验优化_掉落控制

创作者: ArgusMagnus
已更新:2026-09-10 02:07:41
86KB

前置 MOD

使用 服务器端体验优化_掉落控制 时将自动安装

关于此 MOD

配置怪物掉落表

客户端体验优化

此模组添加了一些便捷性功能,且仅作为服务端模组使用。

专为以下情况设计和测试 专用服务器 与 原版/控制台客户端 (例如Xbox/PS/Switch用户)。

如果你想支持我, 订阅为测试用户你可以通过测试测试版来帮忙,测试版位于 六角 .

功能

配置怪物掉落表。

启动时会生成一个模板配置文件。

场地 描述
预制体 要掉落物品的名称。这是游戏文件中预制体的名称,而非显示名称。从技术上讲,非物品预制体(如生物)应该也可以使用,但尚未测试。参见 https://valheim-modding.github.io/Jotunn/data/objects/item-list.html
数量下限 最低掉落数量。实际数量将在此范围与以下数值之间随机选择 数量下限 和 最大数量.
最大值 掉落的最大数量。
概率 掉落该物品的概率。0 = 0%,1 = 100%
每人一个 如果为真,则每名玩家恰好掉落一件物品,其他影响掉落数量的字段将被忽略。
每级翻倍数量和几率 如果为真, 数量下限,最大数量 和 概率 每额外击杀一个等级(星级)的生物,效果翻倍。
忽略世界资源速率 如果为真,则改变资源掉落数量的世界修正对该掉落物无效。
最低等级 如果设置,被击杀生物需要达到的最低等级才会掉落此物品。
最大等级 如果设置,被击杀生物需要达到的最高等级才能获得此掉落。
需求全局密钥 如果设置,则为该掉落需要设置的全局键。
禁止全局键 如果已设置,则不能为此掉落设置全局键。
品质提升概率 掉落物品获得额外品质等级(装备升级等级/鱼等级/蛋等级)的概率。0 = 0%,1 = 100%
每级双品质提升概率 如果为真, 品质提升概率 每额外击杀一个等级(星级)的生物,该数值翻倍。
最高画质 掉落物可达到的最高品质。
按等级提升最大品质 如果为真, 最高画质 乘以被击杀生物的等级。 品质提升概率 调整后,无论生物等级如何,获得最高品质物品的几率都保持不变。
示例:

$(ValheimInstallDir)/BepInEx/config/ArgusMagnus.ServersideQoL.DropControl.Drops.yml:

条目: # 让Zil和Thungr有几率掉落鸡蛋,并有几率根据其等级(星级)提升品质 - 名称: GoblinBruteBros 显示名称: Zil和Thungr 启用: true # 必填,否则该条目将被忽略并使用原版掉落 掉落物: - 预制体: GoblinShaman_Hildir 最小数量: 1 最大数量: 1 概率: 1 每名玩家一份: false 每级翻倍数量和概率: false 忽略世界资源倍率: true 最低等级: 最高等级: 需要全局键: 禁止全局键: # 让Zil以相同等级生成 品质提升概率: 1 每级翻倍品质提升概率: true 最高品质: 1 最高品质乘以等级: true - 预制体: TrophyGoblinBruteBrosBrute 最小数量: 1 最大数量: 1 概率: 1 每名玩家一份: false 每级翻倍数量和概率: false 忽略世界资源倍率: true 最低等级: 最高等级: 需要全局键: 禁止全局键: 品质提升概率: 0 每级翻倍品质提升概率: true 最高品质: 1 最高品质乘以等级: false - 预制体: ChickenEgg 最小数量: 1 最大数量: 1 概率: 0.25 每名玩家一份: false 每级翻倍数量和概率: false 忽略世界资源倍率: true 最低等级: 最高等级: 需要全局键: 禁止全局键: 品质提升概率: 0.25 每级翻倍品质提升概率: false 最高品质: 1 最高品质乘以等级: true - 名称: GoblinBruteBros_nochest 显示名称: Zil和Thungr 启用: true 掉落物: - 预制体: GoblinShaman_Hildir_nochest 最小数量: 1 最大数量: 1 概率: 1 每名玩家一份: false 每级翻倍数量和概率: false 忽略世界资源倍率: true 最低等级: 最高等级: 需要全局键: 禁止全局键: # 让Zil以相同等级生成 品质提升概率: 1 每级翻倍品质提升概率: true 最高品质: 1 最高品质乘以等级: true - 预制体: TrophyGoblinBruteBrosBrute 最小数量: 1 最大数量: 1 概率: 1 每名玩家一份: false 每级翻倍数量和概率: false 忽略世界资源倍率: true 最低等级: 最高等级: 需要全局键: 禁止全局键: 品质提升概率: 0 每级翻倍品质提升概率: true 最高品质: 1 最高品质乘以等级: false - 预制体: ChickenEgg 最小数量: 1 最大数量: 1 概率: 0.25 每名玩家一份: false 每级翻倍数量和概率: false 忽略世界资源倍率: true 最低等级: 最高等级: 需要全局键: 禁止全局键: 品质提升概率: 0.25 每级翻倍品质提升概率: false 最高品质: 1 最高品质乘以等级: true - 名称: GoblinShaman_Hildir 显示名称: Zil 启用: true 掉落物: - 预制体: chest_hildir3 最小数量: 1 最大数量: 1 概率: 1 每名玩家一份: false 每级翻倍数量和概率: false 忽略世界资源倍率: true 最低等级: 最高等级: 需要全局键: 禁止全局键: 品质提升概率: 0 每级翻倍品质提升概率: true 最高品质: 1 最高品质乘以等级: false - 预制体: TrophyGoblinBruteBrosShaman 最小数量: 1 最大数量: 1 概率: 1 每名玩家一份: false 每级翻倍数量和概率: false 忽略世界资源倍率: true 最低等级: 最高等级: 需要全局键: 禁止全局键: 品质提升概率: 0 每级翻倍品质提升概率: true 最高品质: 1 最高品质乘以等级: false - 预制体: ChickenEgg 最小数量: 1 最大数量: 1 概率: 0.25 每名玩家一份: false 每级翻倍数量和概率: false 忽略世界资源倍率: true 最低等级: 最高等级: 需要全局键: 禁止全局键: 品质提升概率: 0.25 每级翻倍品质提升概率: false 最高品质: 1 最高品质乘以等级: true - 名称: GoblinShaman_Hildir_nochest 显示名称: Zil 启用: true 掉落物: - 预制体: TrophyGoblinBruteBrosShaman 最小数量: 1 最大数量: 1 概率: 1 每名玩家一份: false 每级翻倍数量和概率: false 忽略世界资源倍率: true 最低等级: 最高等级: 需要全局键: 禁止全局键: 品质提升概率: 0 每级翻倍品质提升概率: true 最高品质: 1 最高品质乘以等级: false - 预制体: ChickenEgg 最小数量: 1 最大数量: 1 概率: 0.25 每名玩家一份: false 每级翻倍数量和概率: false 忽略世界资源倍率: true 最低等级: 最高等级: 需要全局键: 禁止全局键: 品质提升概率: 0.25 每级翻倍品质提升概率: false 最高品质: 1 最高品质乘以等级: true

其他服务器端体验优化模组

文档

最完善的文档就是配置文件。阅读配置选项的说明,可以更好地了解这个模组的工作方式。

功能建议

如果你有觉得适合这个模组的想法,可以在以下位置创建一个功能请求问题: GitHub 项目如果已有类似的请求,您可以为其添加👍反应。

已知问题

已知问题列于 GitHub 项目如果您遇到问题,请在那里或以下位置提交报告: 六角模组页面.

配置

配置加载自 $(ValheimInstallDir)/BepInEx/config/ArgusMagnus.ServersideQoL.DropControl.cfg如果文件不存在,请先启动一次服务器以生成该文件。

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