此模组添加了一些便捷性功能,且仅作为服务端模组使用。
专为以下情况设计和测试 专用服务器 与 原版/控制台客户端 (例如Xbox/PS/Switch用户)。
如果你想支持我, 订阅为测试用户你可以通过测试测试版来帮忙,测试版位于 六角 .
配置怪物掉落表。
启动时会生成一个模板配置文件。
| 场地 | 描述 |
|---|---|
| 预制体 | 要掉落物品的名称。这是游戏文件中预制体的名称,而非显示名称。从技术上讲,非物品预制体(如生物)应该也可以使用,但尚未测试。参见 https://valheim-modding.github.io/Jotunn/data/objects/item-list.html |
| 数量下限 | 最低掉落数量。实际数量将在此范围与以下数值之间随机选择 数量下限 和 最大数量. |
| 最大值 | 掉落的最大数量。 |
| 概率 | 掉落该物品的概率。0 = 0%,1 = 100% |
| 每人一个 | 如果为真,则每名玩家恰好掉落一件物品,其他影响掉落数量的字段将被忽略。 |
| 每级翻倍数量和几率 | 如果为真, 数量下限,最大数量 和 概率 每额外击杀一个等级(星级)的生物,效果翻倍。 |
| 忽略世界资源速率 | 如果为真,则改变资源掉落数量的世界修正对该掉落物无效。 |
| 最低等级 | 如果设置,被击杀生物需要达到的最低等级才会掉落此物品。 |
| 最大等级 | 如果设置,被击杀生物需要达到的最高等级才能获得此掉落。 |
| 需求全局密钥 | 如果设置,则为该掉落需要设置的全局键。 |
| 禁止全局键 | 如果已设置,则不能为此掉落设置全局键。 |
| 品质提升概率 | 掉落物品获得额外品质等级(装备升级等级/鱼等级/蛋等级)的概率。0 = 0%,1 = 100% |
| 每级双品质提升概率 | 如果为真, 品质提升概率 每额外击杀一个等级(星级)的生物,该数值翻倍。 |
| 最高画质 | 掉落物可达到的最高品质。 |
| 按等级提升最大品质 | 如果为真, 最高画质 乘以被击杀生物的等级。 品质提升概率 调整后,无论生物等级如何,获得最高品质物品的几率都保持不变。 |
$(ValheimInstallDir)/BepInEx/config/ArgusMagnus.ServersideQoL.DropControl.Drops.yml:
条目: # 让Zil和Thungr有几率掉落鸡蛋,并有几率根据其等级(星级)提升品质 - 名称: GoblinBruteBros 显示名称: Zil和Thungr 启用: true # 必填,否则该条目将被忽略并使用原版掉落 掉落物: - 预制体: GoblinShaman_Hildir 最小数量: 1 最大数量: 1 概率: 1 每名玩家一份: false 每级翻倍数量和概率: false 忽略世界资源倍率: true 最低等级: 最高等级: 需要全局键: 禁止全局键: # 让Zil以相同等级生成 品质提升概率: 1 每级翻倍品质提升概率: true 最高品质: 1 最高品质乘以等级: true - 预制体: TrophyGoblinBruteBrosBrute 最小数量: 1 最大数量: 1 概率: 1 每名玩家一份: false 每级翻倍数量和概率: false 忽略世界资源倍率: true 最低等级: 最高等级: 需要全局键: 禁止全局键: 品质提升概率: 0 每级翻倍品质提升概率: true 最高品质: 1 最高品质乘以等级: false - 预制体: ChickenEgg 最小数量: 1 最大数量: 1 概率: 0.25 每名玩家一份: false 每级翻倍数量和概率: false 忽略世界资源倍率: true 最低等级: 最高等级: 需要全局键: 禁止全局键: 品质提升概率: 0.25 每级翻倍品质提升概率: false 最高品质: 1 最高品质乘以等级: true - 名称: GoblinBruteBros_nochest 显示名称: Zil和Thungr 启用: true 掉落物: - 预制体: GoblinShaman_Hildir_nochest 最小数量: 1 最大数量: 1 概率: 1 每名玩家一份: false 每级翻倍数量和概率: false 忽略世界资源倍率: true 最低等级: 最高等级: 需要全局键: 禁止全局键: # 让Zil以相同等级生成 品质提升概率: 1 每级翻倍品质提升概率: true 最高品质: 1 最高品质乘以等级: true - 预制体: TrophyGoblinBruteBrosBrute 最小数量: 1 最大数量: 1 概率: 1 每名玩家一份: false 每级翻倍数量和概率: false 忽略世界资源倍率: true 最低等级: 最高等级: 需要全局键: 禁止全局键: 品质提升概率: 0 每级翻倍品质提升概率: true 最高品质: 1 最高品质乘以等级: false - 预制体: ChickenEgg 最小数量: 1 最大数量: 1 概率: 0.25 每名玩家一份: false 每级翻倍数量和概率: false 忽略世界资源倍率: true 最低等级: 最高等级: 需要全局键: 禁止全局键: 品质提升概率: 0.25 每级翻倍品质提升概率: false 最高品质: 1 最高品质乘以等级: true - 名称: GoblinShaman_Hildir 显示名称: Zil 启用: true 掉落物: - 预制体: chest_hildir3 最小数量: 1 最大数量: 1 概率: 1 每名玩家一份: false 每级翻倍数量和概率: false 忽略世界资源倍率: true 最低等级: 最高等级: 需要全局键: 禁止全局键: 品质提升概率: 0 每级翻倍品质提升概率: true 最高品质: 1 最高品质乘以等级: false - 预制体: TrophyGoblinBruteBrosShaman 最小数量: 1 最大数量: 1 概率: 1 每名玩家一份: false 每级翻倍数量和概率: false 忽略世界资源倍率: true 最低等级: 最高等级: 需要全局键: 禁止全局键: 品质提升概率: 0 每级翻倍品质提升概率: true 最高品质: 1 最高品质乘以等级: false - 预制体: ChickenEgg 最小数量: 1 最大数量: 1 概率: 0.25 每名玩家一份: false 每级翻倍数量和概率: false 忽略世界资源倍率: true 最低等级: 最高等级: 需要全局键: 禁止全局键: 品质提升概率: 0.25 每级翻倍品质提升概率: false 最高品质: 1 最高品质乘以等级: true - 名称: GoblinShaman_Hildir_nochest 显示名称: Zil 启用: true 掉落物: - 预制体: TrophyGoblinBruteBrosShaman 最小数量: 1 最大数量: 1 概率: 1 每名玩家一份: false 每级翻倍数量和概率: false 忽略世界资源倍率: true 最低等级: 最高等级: 需要全局键: 禁止全局键: 品质提升概率: 0 每级翻倍品质提升概率: true 最高品质: 1 最高品质乘以等级: false - 预制体: ChickenEgg 最小数量: 1 最大数量: 1 概率: 0.25 每名玩家一份: false 每级翻倍数量和概率: false 忽略世界资源倍率: true 最低等级: 最高等级: 需要全局键: 禁止全局键: 品质提升概率: 0.25 每级翻倍品质提升概率: false 最高品质: 1 最高品质乘以等级: true
最完善的文档就是配置文件。阅读配置选项的说明,可以更好地了解这个模组的工作方式。
如果你有觉得适合这个模组的想法,可以在以下位置创建一个功能请求问题: GitHub 项目如果已有类似的请求,您可以为其添加👍反应。
已知问题列于 GitHub 项目如果您遇到问题,请在那里或以下位置提交报告: 六角模组页面.
配置加载自 $(ValheimInstallDir)/BepInEx/config/ArgusMagnus.ServersideQoL.DropControl.cfg如果文件不存在,请先启动一次服务器以生成该文件。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。