服务器加载界面

创作者: SchmittIT
已更新:2026-09-28 02:49:49
25KB

关于此 MOD

开发版发布:由服务器管理加载背景和标志,经内容验证的客户端缓存以及可配置的显示时间。请在服务器和客户端上安装。

服务器加载界面

使用你自己的背景和透明徽标来设置瓦尔海姆服务器加载界面。在专用服务器上配置图片;客户端通过现有游戏连接下载这些图片,并在之后加入时复用已验证的缓存文件。无需图片托管或额外网络端口。

开发版: 此版本包含自动化测试,但其原生Steam传输性能及完整游戏内行为仍需更广泛验证。Steam网络是目标;跨平台游玩/PlayFab尚未验证。

安装

安装 施密特IT的服务器加载界面 并在专用服务器和客户端配置文件中安装其BepInEx依赖。使用匹配的版本。启动客户端时使用 开始模组游戏 在r2modman中。保留您现有的专用服务器启动流程。

没有安装此模组的玩家仍可加入,但会看到普通的加载界面。其他模组提出的要求是独立的。

服务器设置

启动一次服务器以生成 BepInEx/配置/本地.服务器加载界面.配置将您自己的图片放入服务器个人资料中 BepInEx/配置/服务器加载界面/ 目录:

  • background.png或 background.jpg / 背景.jpeg
  • logo.png 用于可选透明标志

在服务器配置中:

部分 / 选项 用途
服务器/背景文件 留空则使用上面的默认名称,或设置本地图片文件名。
服务器 / Logo文件 PNG文件名;留空则禁用标志。
服务器 / 欢迎 可选欢迎短文本。
布局 / LogoWidth, LogoX, LogoY 标志大小与位置按比例调整。
布局 / 最短显示秒数 最短显示时长,默认5秒,范围5–60。如果加载时间更长,图像将保持可见。
服务器 / 传输速率KiB 图像传输期间临时的单连接Steam上传上限,默认1024 KiB/s。设为0则保持游戏原有限制不变。传输结束后将恢复之前的设置。实际吞吐量会有所波动。

公众 服务器ID 自动生成。客户端无需输入ID或配置图像。

行为与限制

该模组会替换初次加入服务器时的背景、原生标志、提示和加载图标。在可验证的图像可用之前,替换内容为黑色。初始玩家生成会等待最短显示时间;没有单独的淡出序列。主菜单、启动开场动画以及之后的重新生成不在预期范围内。

仅下载缺失或变更的图像。当前服务器确认其清单后,缓存内容通过 SHA-256 进行匹配,因此服务器重启不会使相同的图像失效。缓存位于 BepInEx/缓存/ServerLoadingScreen-v1/ 在配置文件中。现有的较旧缓存条目在验证后会被重用。

背景图支持PNG/JPG/JPEG格式,最大8 MiB,每边最大4096像素,总像素不超过8,388,608。标志支持静态PNG格式,最大2 MiB,尺寸不超过2048×2048像素。写入时缓存存储上限为128 MiB和64个文件。图片越小,首次下载时间越短。

缺少服务器支持、无效图像以及传输或显示错误时,将回退到正常加载流程。更新不会包含或覆盖你的配置。此包中不包含世界文件、玩家文件、凭据、游戏程序集或服务器映像。

德语

在服务器和客户端上安装相同的模组。图片和设置仅在服务器上维护;客户端会自动采用。最小显示时间位于 [Layout] 最短显示秒数 (标准5秒)。现有图片经过校验和比对后会被复用,即使服务器重启也是如此。配置文件在首次启动时生成,且不会因更新而被覆盖。

这是一个带有自动化测试的开发版本。实际传输速度和显示效果需要根据各自的游戏/模组组合进行验证。请使用你可以分享给其他玩家的自己的图片。

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