一个瓦尔海姆模组(BepInEx),在世界创建时将玩家分成若干小组,并为每组分配一个远离其他组的起始区域,配备早期游戏推进所需的一切。每组通过一个专属传送门与世界的中心相连。
以下使用的术语定义见 CONTEXT.md.
BepInEx/配置/ 将每组(通用名称: A组, B组, ...)转换为其成员的平台用户 ID(例如 Steam_7656...)。.cfg 包含所有可调参数:分数权重、半径与距离、埋葬室数量、焰灵核心消耗、布局上限、重随上限。每个群体生成必须满足以下所有条件:
埃克提尔尼尔200米范围内。如果自然生成不存在,模组会在出生点200米范围内的草地地形上放置一个功能祭坛,绝不会在水下(如果出生点失败,最多尝试放置3次)。dotnet build SeparateSpawns.sln -c Release
复制 bin/SeparateSpawns.dll 至 BepInEx/plugins/SeparateSpawns/ 在你的英灵神殿安装目录中(服务器和每个客户端)。
首次运行时,该模组会创建 BepInEx/配置/abortipus.separatespawns.cfg 和 BepInEx/配置/SeparateSpawns.groups.json编辑 JSON 名单,填入每位玩家的平台用户 ID。
可选:复制 UnityEngine.ImageConversionModule.dll 来自《英灵神殿》的 瓦尔海姆_数据/托管 夹入 库/ 并且,如果你想要PNG格式的布局报告而不是BMP备用图像,请添加项目引用。
BepInEx/config/SeparateSpawns/worlds/{worldUid}.jsonBepInEx/plugins/SeparateSpawns/SeparateSpawns/reports/{worldUid}/BepInEx/config/SeparateSpawns/rerolls/{worldName}.json
修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。