合理配方包

创作者: Vverial
已更新:2026-09-18 03:34:49
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前置 MOD

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关于此 MOD

一套用于RecipeManager的配方文件:降低大多数物品的制作材料消耗,并略微调整许多建筑部件的材料消耗。开发中,仍需要深境北地的配方。

合理配方包

合理配方包

要求:MidnightsFX 的配方管理器

怎么着!?

这不是一个独立模组,而是我为MidnightsFX的RecipeManager模组提供的个人建造/制作/升级材料消耗数值整合包。

配方

使用我的“配方”文件后,在工作台制作的物品消耗的资源通常比原版少得多,并且是围绕所用材料的重量以及它如何转化为制作物品的重量来设计的。虽然我的目标是追求真实性和一致性,但我也特意尽量不让任何物品的成本超过原版,所以这个配方包的整体趋势是所有东西都更便宜,或者保持不变。这些配方并不完美,但它们比原版好太多了——原版需要240公斤“纯铁”才能做出一把0.8公斤的剑。当然,对于某些物品来说,成品的重量比所用材料的单个单位还轻(尤其是金属),所以我们只能接受这样一个事实:无论怎么做,有些材料都会被浪费掉。

对于升级物品,第一次升级总是只消耗每种相关材料各1个单位。由于游戏中升级机制的编程方式,同一物品后续每次升级所需材料都会额外增加+1。

碎片

通过锤子菜单制作的“部件”(墙壁、地板、工作台等),在不纠结“写实”的前提下变得更加一致。如果我试图追求写实,一个1x1x1的石块就要花费约1400单位的石头,这太荒谬了。所以我将标准木墙和基础石/大理石方块设为建造成本的基准线,然后调整了其他所有物体的成本,以更好地反映其相对于既定基准线的材料用量。2x2木墙仍然花费2个木材,但半墙和任何比木墙小的部件现在都只花费1个木材,而任何比2x2木墙大的物体则根据该物体中似乎包含多少个“木墙”来定价。同样,一个1x1x1的石块或大理石方块现在花费1个石头或大理石,更大的物体则根据该物体能容纳多少个石块来计算倍数。Grausten,这个家族的最新成员,现在建造起来非常便宜。

与配方文件一样,我特意从未提高任何现有“部件”的材料成本:所有数值要么降低,要么保持不变。这意味着像2x4x1石墙这样的特定部件,制作成本仍然比用更小部件填满相同空间要低。

安装:步骤1)使用Thunderstore Mod Manager,非常好用。

步骤2)可选(仅当费用未自动更新时才需要)。启用控制台启动游戏,加载存档,打开开发者控制台,依次输入以下4条命令:



开发指令 RM_Recipes_Reload RM_Pieces_Reload 开发指令

这样应该就能搞定了。如果没立刻生效,试试重启游戏。

这个卡组不平衡。我就直说了。

多数玩家会认为这属于作弊,但我做这个模组只是为了满足自己对真实感的追求。如果你想按游戏本来的设计意图游玩,请不要使用这个模组。原版游戏要求你消耗大量材料(可以说)是有充分理由的。例如,使用这个模组后,你可能会发现自己经常一次性制作一件新物品并将其升级到当前可用的最高等级,而这并非开发者的本意(至少不是在没有大量探索和刷材料的前提下)。

此礼包可完全自定义,但很遗憾无法通过配置菜单进行。

配方管理器可以让你以YAML文本文件的形式“打印”你所有的配方和作品,之后你可以对这些文件进行编辑。这个包只是一个装满yaml文件的文件夹,里面包含了所有(或几乎所有的)玩家可访问的合成和建造配方,这些配方是我导出后手动编辑的。如果你想更改任何配方,只需按照MidnightsFX模组的说明操作,然后尽情编辑YAML文件即可。上手之后你会发现它相当直观。

我还对一些配方做了些具体的调整,值得特别说明一下,详情如下:

箭矢。制作箭矢时,产生一些废料是正常的,但原版游戏显然认为废料多得多,所以现在制作箭矢消耗的木材减半。此外,木箭现在用于制作大多数其他箭矢,黑曜石箭现在用于制作毒箭和霜冻箭。

导弹。和箭矢一样,我做了修改,让木制导弹成为制作黑金属导弹的材料。

感谢下载,希望你喜欢。如果我漏掉了什么,请告诉我。

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