合理食谱包

创作者: Vverial2
已更新:2025-03-10 23:31:59
16KB

关于此 MOD

将所有配方改为更便宜且更“真实”,并降低许多建造部件的成本。一套用于MidnightsFX制作的“Recipe Manager”模组的yaml文件包。
合理配方包

9/10/25:这个整合包已经有一阵子没更新了,而且可能还会再搁置一段时间。我发现自从我上次登录以来,游戏里加了不少新东西,而我对这些信息什么都没做。只要MidnightsFX继续把Recipe Manager保持更新,我的配方在我上次游玩时游戏里已有的所有物品上应该还能用,只是没有新增的配方。在我看到错误报告之前,我会继续假设它是能用的。

需求: MidnightsFX的配方管理器

有何贵干!?

如果你之前用过旧版“统一制作与建造配方”,这个配方包就是那项工作的延续。这不是一个独立模组,而是我为MidnightsFX的配方管理器模组整理的一套个人建造/制作/升级材料成本数值包。它最初是为Aedenthorn的(现已弃坑的)配方自定义模组制作的,我把所有旧配方文件转成了配方管理器的格式,逐一筛选、调整数值、清理整理,然后打包好供你游玩使用。

配方
在我的“配方”文件中,工作台制作的物品往往比原版消耗少得多的资源,并且是围绕所用材料的重量以及它如何转换为制作物品的重量来设计的。虽然我的初衷是追求真实性和一致性,但我也特意尽量不让任何物品的成本超过原版,所以这个配方包的整体趋势是一切都更便宜,或者保持不变。这些配方并不完美,但它们远胜于原版——原版需要240公斤“纯铁”才能打造一把0.8公斤的剑。当然,对于某些物品来说,成品比所用材料的单个单位还轻(尤其是金属),所以我们只能接受这样一个事实:无论怎么做,有些材料都会被浪费掉。
升级物品时,第一次升级总是只消耗1个相关材料。由于游戏升级机制的设定,同一物品后续每次升级所需的材料数量都会额外增加1个。

碎片

另一方面,“部件”——也就是通过锤子菜单制作的东西(墙、地板、工作台等)——则做得更加统一,没有在“拟真度”上折腾。要是我真按现实来做,一个1x1x1的石块就得花大约1400单位的石头,那太离谱了。所以,我改为把标准木墙和基础石制/大理石方块设定为建造成本的基准线,然后调整其他所有物体的成本,让它们更好地反映相对于既定基准线所用材料的体积。2x2的木墙仍然是2个木材,但半墙以及任何比木墙小的东西现在都只要1个木材,而任何比2x2木墙更大的东西,则根据该物体看起来相当于多少面“木墙”来定价。类似地,一个1x1x1的石头或大理石方块现在只要1个石头或大理石,而更大的物体则根据能容纳多少个石块来计算其成本倍数。灰岩,这个家族的最新成员,现在建造起来非常便宜。
与配方文件一样,我特意从不增加任何现有“部件”的材料成本:所有数值要么降低,要么保持不变。这意味着像2x4石墙这样的特定部件,制作成本仍然比用更小部件(如1x2方块)填满同样空间更便宜。

安装:
步骤1)如果你之前搭配aedenthorn的配方自定义模组使用过我的配方包,请立即卸载它们。
第2步)下载并安装MidnightsFX的“配方管理器”模组。运行一次游戏以生成所有配置文件。
第3步)使用Vortex安装我的整合包。如果不行,请手动下载我的文件,然后将RecipeManager文件夹中的内容复制/粘贴到Valheim游戏目录下的'Valheim/BepInEx/Config/RecipeManager'中。
第4步)启用控制台启动游戏,加载存档,打开开发者控制台,依次输入以下4条命令:
开发者命令
配方重载
重新装填
开发命令

这样应该就能解决问题了。如果没能立刻生效,请尝试重启游戏。
注意: 不同的模组管理器可能将BepInEx文件夹放在不同位置,所以请确保你把YAML文件放到了正确的地方。

此组合包不平衡。 
只是说说而已。
大多数玩家会认为这是作弊,但我做这个是为了满足自己对真实感的追求。如果你想按照游戏的原本设计来玩:请不要使用这个模组。原版游戏(可以说)有充分的理由要求你使用大量材料。例如,使用这个模组后,你可能会发现自己经常一次性制作一个新物品并将其升级到当前可用的最高等级,这并非开发者的本意(至少不是在没有大量探索和刷材料的情况下)。

此包可完全自定义。
但很遗憾,不是通过配置菜单。
就像以前的aedenthorn模组一样,RecipeManager可以让你以YAML文本文件的形式“打印”所有配方和建筑部件,然后你可以进行编辑。这个包就是一个装满yaml文件的文件夹,包含了所有(或绝大部分)玩家可用的制作和建造配方,这些配方由我导出后逐一精心编辑。如果你想修改任何配方,只需按照MidnightsFX模组的说明操作,尽情编辑YAML文件即可。上手之后你会发现它相当直观。


我还对一些配方做了具体的调整,值得指出,详情如下:

箭矢.
制作箭矢时,一些材料损耗是难免的,但原版游戏显然把这损耗想得太高了,所以现在箭矢只需消耗原来一半的木材。此外, 木箭 现在用于制作大多数其他箭矢,并且 黑曜石之箭 用于制作毒箭和霜冻箭。
⦁木头 箭矢: 4木材加2羽毛。
⦁火 箭矢: 20支木箭 + 4 树脂
⦁燧石/黑曜石 箭矢: 20支木箭 +2 燧石/黑曜石
⦁青铜/铁/银 箭矢: 20支木箭 + 1 青铜/铁/银
⦁毒/霜冻 箭矢: 20 黑曜石箭 + 1 软泥/冰冻腺体
⦁针 箭矢: 20支木箭 +4 针刺
⦁甲壳 箭矢: 20支木箭 +1 甲壳
导弹。
与箭矢一样,我已将其修改为木制导弹是制作黑金属导弹的材料,遵循与上方所列箭矢相同的基本配方:
⦁木制导弹: 5个核心木材 + 2根羽毛。(与原版相同)
⦁黑色金属导弹: 20 木制导弹 + 1 黑金属。

感谢下载,希望你喜欢。如果我遗漏了什么,请告诉我。

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