合理狩猎

创作者: EnyMan
已更新:2026-09-17 19:58:37
80KB

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关于此 MOD

添加狩猎技能。附近的野生动物会以屏幕指示器显示,包括你身后的目标;技能等级越高,感知范围越远,能辨别出的信息也越多。客户端生效。

合理狩猎

添加 狩猎 瓦尔海姆的技能。你狩猎得越好,就越能读懂森林:附近的野生动物会在你的屏幕上显示为指示器——当它在视野内时,会显示在动物上方;当它不在视野内时,会固定在屏幕边缘指向正确的方向,包括正后方。

下蹲感知。 该本能仅在潜行时生效,并以脉冲形式呈现:一个光点会闪现于你感知到动物时它所在的位置,随后消失,林间再次沉寂数秒。技能等级低时,大约每七秒才会有一次短暂的瞥见;达到100时,脉冲持续时间长而间隔短。

这不是雷达。默认范围90米,光点随距离衰减,而且只显示野生动物——从不显示怪物,从不显示玩家,从不显示你的驯服生物。

它看起来是什么样

同一个地点,同一个傍晚,同样的两头野猪和一只鹿——只有狩猎技能变了。

Hunting 10 狩猎10——只有脉冲,没有数字,方位是故意偏的。一个光点钉在左边缘:那只动物在你身后。

Hunting 40 狩猎40——方位收紧,你会得到一个大致距离: 约20米, ~25 米.

Hunting 80 狩猎80——你知道这是什么意思。两头野猪分别在正好18米和27米处,还有一头鹿在左边缘外。

该技能解锁内容:

狩猎 一个小小的标记能告诉你什么
0–24 大致位置——光点最多可能偏差10度,正午时偏差还会翻倍
25–49 更接近真相,还有大约多远(15米)
50–74 真实方位与确切距离(12米)
75–100 它是什么——那只动物的头,由黄金制成

侦测范围随技能提升从30米扩大到90米,近距离时游戏内会显示为更大的光点,这样你在能看清数字之前就能判断距离。

你的双眼胜过本能。 如果动物在屏幕上且你与它之间视线无阻——没有地形、建筑或树干遮挡,也没有被迷雾之地的浓雾遮蔽——光点就会消除方位误差,直接跟踪动物本身。一旦它躲到岩石后面,或隐入雾中,你就只能依靠直觉了,而直觉正是它的用武之地。鬼火提灯能替它驱散迷雾,就像替你的眼睛驱散迷雾一样。

夜晚是猎人的时刻。 方位误差在白天最严重,黄昏后最明显。

如何升级:

  • 潜行 —在游戏进入你的侦测范围时潜行。收益缓慢流入,且只有在你离开或最近的动物更换后才会再次结算,所以守着一个围栏毫无用处。
  • 命中 一只动物——根据你打掉了它多少生命值而定。
  • 击杀 一——最大的份额,乘以它的星级。

仅客户端需要。其他人不需要,服务器也不需要。

配置

BepInEx/配置/com.mous.sensiblehunting.cfg (或在游戏内使用配置管理器,更改即时生效):

从旧版本升级? BepInEx 永远不会覆盖你配置文件中已存在的设置,因此后续版本中添加的物种(狼、海鸥、驼鹿、海豹)会 否 出现在一个 游戏动物 由较早版本写入的文本行。请手动添加,或删除 游戏动物 换行并重启以采用新的默认设置。

  • 已启用, 游戏动物 (会反击但仍算作猎物的动物预制体名称——野猪、颈龙、洛克、阿斯克温、狼、海鸥、驼鹿和海豹默认计入;飞行生物仅在落地时被感知;被动动物始终计入), 需要蹲伏, 最小范围, 最大射程, 最大方位角误差, 日间误差比例, 视野半径, 棒球场步
  • 技能0时可见, 技能100时可见, 技能0间隙, 技能100级时差距
  • 边距, 接近尺寸, 远景尺寸, 不透明度, 雕文, 边缘雕文
  • 潜行系数, 命中系数, 击杀系数, 潜行移动距离

许可

麻省理工学院——来源见 https://github.com/EnyMan/valheim-mods

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