季节限定SLS桥 连接 季节性 和 星级系统 为Valheim的生物赋予季节性战斗特性和可选的外观变体。
目标很简单:让世界感觉更有生气、更难以预料,同时不改变StarLevelSystem本身、不替换其修饰符名称,也不从Seasonality手中夺走控制权。
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版本1.4.8改进 星级系统兼容处理 并为生物悬停名称新增一层本地季节图标。
显示赛季标题 可以隐藏文本标题(维特巴恩, 城堡之子, 夏日之子, 房屋之子同时保留图标。显示赛季图标, 赛季图标尺寸 和 赛季图标间距 控制本地图标界面。1.4.7 仅更新了文档 且未改变玩法、赛季逻辑或视觉系统行为。
视觉系统旨在补充季节性系统,而非取代它。
当前美术状态: 目前已包含完全完成的公共自定义纹理,用于 巨魔,那 灰矮人家族 和 骷髅.
更广泛的视觉框架和生物目录已为更多族群做好准备,这些族群将继续逐步加入。
当受支持的生物拥有匹配的修正符时,季节性SLS桥接可为该生物应用本地视觉变体。
示例包括:
未编辑或不支持的属性保持原样,以便Seasonality可以继续处理其正常的季节性视觉效果。
支持 骷髅 和 尸鬼 由 BalrondHumanoidRandomizer 创建的变体,该桥接会将随机生成的原型解析回其编目基础生物,并复用该基础生物现有的纹理集。
这样可以避免为每个随机变体维护重复的纹理,也不会导致有意排除的基础预制体被重新添加到视觉目录中。
1.4.6 版本还改进了材质属性处理:不相关的属性块不再阻止受支持的纹理贴图,首次应用失败后可以重试,并且视觉警告会包含受影响的预制体名称,以便更轻松地诊断问题。
如果生物符合多个支持的视觉效果,桥接会使用固定优先级:
此订单在1.4.6版本中未更改。 大 现在可以全年使用支持的视觉效果,而无需依赖特定季节。
这样可以保持结果可预测,避免多个系统试图覆盖同一材质。
由StarLevelSystem直接施加的元素修饰符,即使生物没有记录出生季节,也仍然可以使用匹配的视觉效果。
仅用于视觉选择:
这些回退方案 仅视觉他们不记录出生季节、更改头衔、重掷修正值或改变游戏状态。
每个符合条件的新生物都会记录其出生季节。
季节、出生地环境与自然亲和力决定季节性修正参数。
使用默认的100%门槛和 确保赛季修正 启用后,原本为空的有效掷骰可以使用次要季节回退:
星级系统必须仍然接受选定的修饰符。
风息谷仓寒冷系特质更受青睐:
要塞之子春天青睐毒药、适应与奇异突变:
夏日之子夏日偏爱高温与强力的元素效果:
豪斯特巴恩秋季青睐闪电、毒素和灵魂效果:
结果是加权计算的,因此并非每个生物都会获得相同的修正值。
符合条件的新生物会保留其出生季节称号,不受修正结果影响:
维特巴恩骷髅灰矮人瓦巴恩德拉乌格·苏玛巴恩灰矮人秋屋桥不 不 重写StarLevelSystem的修饰符名称。
季节头衔会单独添加到生物悬停名称中。
版本1.4.8在生物悬停名称旁添加了本地季节图标,适用于:
图标和文本形式的赛季标题是独立控制的。
显示赛季称号 — 显示或隐藏 风栖谷仓, 城府之子, 夏日之子 和 家中小孩.显示赛季图标 — 启用或禁用季节性图标。赛季图标尺寸 — 控制本地图标大小。称号.赛季图标间距 — 控制图标与悬停名称文本之间的间距。例如,这允许仅使用图标的季节性标识,而不带文本后缀。
季节性图标资源为 128×128 的 RGBA PNG 文件图标层仅为本地且仅限外观:它不会写入额外的ZDO状态,不会修改StarLevelSystem修正值,也不会改变网络权限。
下方的巨魔截图仍是当前公开展示。1.4.1版本还包含已完成的灰矮人家族和骷髅的自定义材质。






配置文件:
BepInEx/配置/TheLionCid.SeasonalSLSBridge.cfg
主要设置:
| 设置 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
| 季节抽取概率 | 100 | 生成的生物获得季节性修饰符的概率百分比。 |
| 延迟秒数 | 0.75 | 生成后延迟一段时间再应用赛季修正。 |
| 包含已驯服 | 假 | 被驯服的生物是否能获得季节性修正。 |
| 已应用修正 | 真 | 记录成功的季节申请。 |
| 确保季节修正 | 真 | 用季节性次要后备项填充空的合法卷。 |
| 视觉.已启用 | 真 | 启用或禁用本地视觉系统。 |
| 视觉.纹理过滤 | 点数 | 纹理过滤模式。Point保留原版像素细节;Bilinear/Trilinear可用于高清材质包。 |
| 显示赛季称号 | 真 | 显示或隐藏季节性文本后缀,如Vetrbarn或Haustbarn。 |
| 显示赛季图标 | 真 | 显示或隐藏悬停名称旁的本地季节图标。 |
| 赛季图标尺寸 | 可配置 | 控制本地季节图标的大小。 |
| 赛季图标间距 | 可配置 | 控制图标与悬停名称文本之间的间距。 |
更新时可保留现有配置,新设置会自动添加。
该视觉包特意设计得轻量且易于编辑。
个人PNG编辑会通过纹理准备流程保留,从而可以在不改变桥接游戏逻辑的情况下构建自定义或高清视觉包。
紧凑包内含有所需的纹理基底及 准备纹理.ps1 以重建可编辑的纹理树。
所需依赖:
明确验证的 StarLevelSystem 版本:
1.18.2 是当前明确验证的 StarLevelSystem 版本。
较新版本在校验的公共 API 合约保持兼容时可能继续正常工作。在这种情况下,Seasonal SLS Bridge 会发出单条启动警告并继续正常运行。
如果所需的 API 契约实际上不兼容或缺失,StarLevelSystem 集成会被安全禁用,并报告一条兼容性警告。
安装 赛季SLS桥 以及其依赖项通过你的模组管理器。
为获得最佳多人游戏体验,请在服务器和客户端使用相同的模组版本和视觉文件。
SeasonalSLSBridge.dll 在:BepInEx/plugins/SeasonalSLSBridge/
季节性纹理 DLL 旁的文件夹。准备纹理.ps1 生成可编辑的视觉变体。纹理测试 如果仍然安装,则为附加组件。更新时不会重新随机生成现有生物。
关于1.4.8专门的技术说明和建议验证步骤,请参阅 更新_1.4.8.md.
只有相应的服务器权限才能应用玩法变更。玩家、首领、商人和默认情况下的驯服生物仍不受季节性修正的影响。
季节性SLS桥梁旨在成为现有模组之间的桥梁。
确实如此 否:
视觉系统为本地装饰性功能。如果无法加载支持的纹理,游戏应继续以正常生物外观运行。
季节性SLS桥接会在启用集成前,验证其实际需要的公共StarLevelSystem API。
对于 星级系统 1.18.2,兼容性已明确验证。
对于未来版本:
桥接不会仅仅为了强行兼容而尝试不安全的内部修改。生物存储的季节身份与修饰符应用成功与否保持独立。
社区 Discord 链接在此 README 顶部附近。欢迎贡献和反馈,尤其是来自经验丰富的 Valheim/BepInEx 模组作者和纹理美术师。
本模组开发的重要部分,包括代码生成、调试、编译协助、测试和故障排除,均借助了AI完成。
作者, 狮子西德,并非一位经验丰富的英灵神殿模组开发者,公开发布此项目是为了让更有经验的模组制作者能够审查它、发现问题并帮助改进。
欢迎提供反馈、错误报告和代码改进建议。
您可以在尊重本项目及其依赖项的许可和署名前提下,自行改编或修改本项目以供个人使用。
不要将他人的作品作为自己的作品重新分发。
这是一个独立的兼容性桥接模组。它并非StarLevelSystem或Seasonality的官方组件。
Valheim、StarLevelSystem 或 Seasonality 的更新可能需要更新桥梁。

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