保存结构

创作者: Dyls123
已更新:2026-09-23 21:26:05
50KB

关于此 MOD

用锤子选择并保存命名建筑,然后预览、旋转并使用合并后的材料重建它们。

保存结构

建一次。保存。再建一次。

保存结构 让你可以用锤子选择一组建筑部件,为结构命名,并从锤子菜单中重建它。预览并旋转完整布局,然后使用你物品栏中的合并材料放置它。

功能

  • 用可见轮廓选择单个棋子;再次点击可取消选择。
  • 保存命名结构,并在锤子菜单中立即找到它们。
  • 预览整体结构,旋转它,并使用其吸附点进行放置。
  • 使用其总材料成本构建完整布局。
  • 在重启后保留已保存的建筑,并可在其他世界中使用。
  • 重建可正常修复和拆解的普通部件。

要求和安装

对于 英灵神殿 1.0.15,与 BepInExPack Valheim 5.4.2350. 无需霜巨人。

使用模组管理器时: 安装 SaveStructure 及其列出的依赖项,然后启动你的模组配置文件。

手动安装: 关闭 Valheim 并将压缩包解压到 BepInEx/plugins/存档结构/ 在你的活动安装或模组配置中。 SaveStructure.dll 应直接放在该文件夹内。通过该配置文件启动游戏。

如何保存结构

  1. 装备你的 锤子 然后按下 F8 进入保存模式。
  2. 瞄准一个玩家建造的部件并 左键点击 将其选中。选中的部件会带有薄荷色轮廓。再次点击已选中的部件即可将其从选择中移除。
  3. 选择你想要保存的其余部件。从地基或地板部件开始: 第一块选定的拼块决定放置锚点和朝向.
  4. 按下 F7,输入一个唯一的名称,并确认对话框。

保存模式激活期间,无法正常放置、修理和拆除锤子。

控制 动作
F8 进入或退出保存模式
左键点击 选择或取消选择一个棋子
F7 命名并保存所选内容
退格 清除选择

如何建造已保存的结构

  1. 打开锤子建造菜单并搜索 结构: 或你保存的名字。
  2. 选择建筑即可查看完整预览。菜单条目使用“建筑”标签和第一部分的图标。
  3. 用常规的锤子控制来定位和旋转它。原生吸附点可用;使用替代放置来进行自由定位。
  4. 点击建造完整建筑。

描述列出了材料总数。在普通生存模式中, 所有材料必须在你的物品栏中建造成功后一次性消耗全部费用,同时消耗一次锤子行动的体力和耐久度。世界自由建造设置和原生无消耗模式遵循锤子的正常行为。

相关制作站必须覆盖正在建造的部件。已保存结构中的制作站也可提供该覆盖。配方和所需DLC必须可用。建造前会检查结界、禁建区域及其他放置限制。

配置与存档文件

首次启动后,编辑 BepInEx/配置/dylan.valheim.存档结构.cfg 或者使用你的模组管理器的配置编辑器。

设置 默认
切换保存模式 F8
保存选择 F7
清除选择 退格
最大件数 500,可配置范围为1到2,000
到达 25米,可在2到100之间配置

SaveStructure.cfg.example 记录设置;它不会自动加载。

建筑以 JSON 文件格式保存于 BepInEx/config/SaveStructure/structures/每个文件都有一个生成的ID。名称忽略大小写保持唯一,且现有存档绝不会被重名覆盖。

你可以在存档之间复制这些文件以分享建筑。重新进入你的世界以加载新增或移除的文件。使用模组 pieces 的建筑在任何地方都需要其原始模组。无效文件或缺失的 piece 预制件会在以下位置报告: BepInEx/LogOutput.log;其他有效结构仍会加载。

已保存内容

模组已保存 碎片类型、位置与旋转新部件归属于放置该建筑的玩家,并采用其预制默认值。

箱子内容、告示牌文字、传送门目的地、燃料、生产队列、展示架内容、床的归属和损坏情况不会被复制。

当前限制

  • 此版本会立即构建整个结构。 全息蓝图,材料逐步交付 计划在未来的版本中推出。
  • 棋子必须位于第一个选定锚点的128米范围内。
  • 地形工具、改变地形的棋子、载具、缩放过的棋子、散落物品、多网络对象预制体,以及具有特殊水域、培育或连接规则的棋子均不受支持。
  • 地形未平整。请选择合适的地基位置;正常支撑、天气损坏和坍塌规则均适用。
  • 整体结构放置会近似遵循部分墙壁、天花板和斜坡规则。如果远离锚点的位置检查失败,点击时预览可能会被拒绝。
  • 预览显示的是预制体几何结构,不包含已保存的门状态、粒子、灯光或其他动态效果。
  • 键盘和鼠标是主要控制方式。切换模式和命名需要使用已配置的键盘控制。
  • 保存的结构文件是本地文件,不会自动与其他玩家共享。多人游戏兼容性以及与其他建筑或物品栏模组的交互尚未经过全面测试。

兼容性

初始版本已针对英灵神殿 1.0.15 编译并加载,作者报告在游戏中已成功使用。已建成的结构使用原始构件预制体,无需保留 SaveStructure 即可正常运行;但仍需安装提供这些原始构件的任何模组。

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