萨加姆汽车商店

创作者: Anatta_Labs
已更新:2026-09-24 01:01:58
201KB

关于此 MOD

萨加姆汽车商店

SargamAutoStore — Drop your loot. Get back to adventuring.

自动将掉落物品存入附近的箱子。一键快速整理背包,为新战利品选择存放位置,并准确查看每件物品的转移去向。

放下吧。搞定。

Automatic collection across 32 real chests

32种物品类型。32个目的地。 掉落的战利品会自动归位,接收宝箱在物品到达时会亮起。

清理你的背包,保留必需品。

Inventory at left; receiving chests at right

24种物品类型中共存储120个单位。 一次物品栏操作会将符合条件的物品送入仓储,同时锤子和食物保持受保护状态。左侧:物品栏。右侧:接收箱子,截取自同一批画面。

真实1.0.0版本在本地分阶段场景中的实机演示;正常的转移逻辑与接收效果。这些片段以降低的捕获帧率保留了经过时间;物品栏操作通过与F9相同的生产入口调用。 视频与截图详情.

现有内容 → 匹配的标识 → 指定的新物品宝箱。

  • 保持你的储物空间井然有序。 已有内容优先,然后是匹配标记,最后是你为新物品类型指定的宝箱。
  • 随身携带必需品。 库存存放默认会保留食物、药水、已装备物品和快捷栏。阻止任何物品类型的所有转移。
  • 亲眼目睹吧。 收到的宝箱会发光;拾取提示会显示存放了什么以及来自哪里。
  • 处理存储空间不足。 自动收集重试待处理物品。F8请求地面清扫;F9存入符合条件的库存物品。

1.0版本新增内容: 最多支持64个同时显示的目的地高亮,更丰富的地面与库存演示,以及实测的本地工作负载结果。已包含0.2.9版本的版本缓存修复。

专为繁忙存储打造

1,024个地面单位在0.37–0.60秒内完成排序 在搭载 Apple M3 Max 的三项本地工作负载中,对 32 个宝箱进行了检查。每次运行后,都会根据保存的宝箱数据核对数量和物品类型,未出现额外的生产错误。

本地工作负载 模组更新每帧平均耗时 观察到的最高更新
闲置时有32个宝箱 0.034 毫秒 0.164 毫秒
收集1,024个单位,三次运行 1.71–1.91 毫秒 5.714 毫秒

独立于录制单独测量,在掉落物生成并稳定后统计。原生掉落物可能合并。这些是插件更新耗时,而非整个游戏的FPS;默认1.5毫秒的工作预算为协作式。单台Mac,本地单人游戏,无其他玩法模组。 完整结果、设置、示例和限制.

安装并试用

在macOS上使用Valheim 1.0.15和BepInEx 5.4.23.5进行了本地测试。多人游戏以及Windows/Linux运行时验证仍待完成。

安装 SargamAutoStore 由 Anatta_Labs 提供 使用你的英灵神殿模组管理器安装,然后启动已装模组的游戏。BepInEx 会作为依赖项自动安装。安装或更新后请重启英灵神殿。

请先禁用AzuAutoStore、aedenthorn的AutoStore以及其他自动收集模组。 SargamAutoStore 声明前两者不兼容。更改模组配置时,请备份你的世界和角色。

首次传送:

  1. 放一些 木头 放在玩家自建、有剩余空间的箱子里,然后关掉它。
  2. 站在那个箱子旁边再扔一些 木头默认设置下,自动收集会将其存储;接收宝箱会发光,并有消息确认转移。
  3. 对于没有现有目的地的物品类型,请关闭一个可访问的箱子,在8米内看着它,然后按下 左Alt+N. 该箱子现在可以接收新类型了。再次按下以移除指定。

在Mac上,Alt键即Option键。使用宝箱快捷键前,请先关闭聊天和菜单。如果因为其他玩家拥有该宝箱而导致标记失败,请正常打开并关闭宝箱,然后重试。如需帮助,请打开普通聊天,使用 进入 和类型 /sas 帮助无需F5控制台。

在线游戏: 合作所有权要求服务器和参与的客户端使用相同版本的SargamAutoStore。收集功能在安装了该模组的玩家附近运行;专用服务器只处理所有权请求。缺少远程组件可能导致物品一直等待。没有全局版本握手或自动配置同步。任何更改请与服务器管理员协调;多人游戏验证仍待完成。

我的战利品去哪儿了?

在已加载、可访问且有空间的宝箱中:

  1. 现有内容。 物品类型完全一致时已可堆叠。可兼容的部分堆叠优先于距离考量。
  2. 匹配标志。 标牌上包含物品名称的一部分,例如 矿石, 头盔 或 木材.
  3. 指定的新物品宝箱。 你标记的最近一个符合条件的宝箱,由 Alt+N.

木材和细木在现有内容匹配中属于不同类型。一个 木头 标志可以同时匹配两者。标志匹配不区分大小写和重音; 木材、石头 提供替代标签。默认情况下,箱子会使用其上方3米内最近的有效告示牌,因此一个告示牌可以为其下方的一组箱子提供标签。不匹配的告示牌不会覆盖已有内容或明确指定。

早期路线示例(0.2.8): 优质木材堆叠 · 锡矿石跟随矿石 · 软泥炸弹到达新物品宝箱在这个演示中,木材和细木使用了现有内容;矿石标志处理了锡矿,而指定的新战利品宝箱处理了黏液炸弹。

自动收集默认开启。新类型需要匹配的标志或指定箱子;任意空箱子默认不会作为后备存放点。设置会在更新后保留。希望不使用标志、按内容自动分类?请使用 /突击模式内容;指定的宝箱仍然有效。

让你的基地为你效力

使用SargamAutoStore存放,使用NewtCraftHub制作。

想要更多基地便利功能?试试 NewtCraftHub 由 Newt / Anatta_Labs 出品 用于从附近存储制作和建造、空间站补给,以及 查找 宝箱搜索。每项功能都有各自的开关。

探索纽特工坊 →

可选推荐,非必需依赖。查看其当前需求并配置你需要的功能;本演示单独测试 SargamAutoStore。

控制

按 进入 打开普通聊天。以下命令包括 /;不需要 F5 控制台。

动作 快捷栏或聊天命令
显示所有命令 /sas 帮助
强制进行一次地面物品清扫 F8 或 /反冲式地对地
以默认保护存储库存 F9 或 /sas 背包
包含快捷栏物品;其他保护仍然适用 /sas 查看全部物品栏
切换宝箱以选择新类型 左Alt+N
指定或取消指定所查看的宝箱 /添加新宝箱 或 /sas newchest remove
列表已加载,可访问指定宝箱 /sas newchest 列表
阻止或解除阻止某类物品的每一堆叠 Ctrl+Alt+点击 物品栏物品
按名称或精确预制体阻止或取消阻止 /sas 格挡木头 或 /sas 解除伍德的封锁
列表项保护 /sas 已封锁
暂停或恢复自动采集 /sas 暂停 或 /sas 恢复
使用内容物和指定宝箱,忽略标记 /sas 模式内容
恢复内容 → 标志 → 指定宝箱 /sas 混合模式
显示诊断信息和最新传输记录 /sas 状态
重新加载配置 /sas 重新装填

F9默认保留快捷栏、已装备物品、食物和药水。任务物品始终受到保护。 显式类型块适用于地面物品、F8、F9,以及 全部物品. 故意掉落在地上的食物和药水可以被拾取,除非其类型被禁止。强制拾取会遵守保护、权限、范围和路径规则。

范围

使用 /sas 帮助 范围 查看说明。范围更改会立即保存,并短暂显示全部三个指南,可穿透墙壁和地形。

聊天命令 含义与可接受范围
/sas_range items 32 你周围的地面物品:1–256 米;默认 32 米
/搜索并摧毁范围内的宝箱 10 每个物品来源或你周围的箱子,F9键:1–256米;默认10米
/sas_range 标志 3 宝箱周围的标志关联:0.2–8 米;默认 3 米
/sas_range 状态 显示已保存的距离和选定的起点
/sas_range 调试开启 或 /sas_range 调试关闭 显示引导90秒或隐藏它们
/sas_range来源物品 打开聊天前对准地面物品,可预览其宝箱搜索范围
/sas_range 原点 玩家 预览以玩家为中心的F9箱子搜索半径

青色: 地面物品范围。 黄色: 所选来源的宝箱范围。 紫色: 选中箱子周围的范围提示,或在你周围显示带标签的预览,直到选中箱子为止。指引仅用于示意距离;它们不会授予访问权限,也不保证有可用空间。较大的范围仅搜索已加载的对象,并可能在密集区域增加工作量。

如果物品留在地上

  1. 奔跑 /sas 状态使用 /sas 继续 如果收集已暂停。
  2. 检查 /sas 被屏蔽 以及目标位置是否已包含完全相同的类型。木材和优质木材是不同类型。
  3. 要添加新类型,请添加匹配的标记或按 Alt+N 指定一个箱子。
  4. 检查物品和宝箱范围、剩余容量,以及是否有其他玩家打开了宝箱。结界/私有访问限制仍然适用。
  5. 在多人游戏中,请在所有参与的节点和服务器上验证匹配版本。收集操作会等待获得授权的所有权;它不会抢夺控制权。

只有固定的、玩家建造的箱子才是目标。墓碑、世界掉落物、船、推车、背包以及带有外部根对象的容器均被排除。装饰品、活鱼和卡在焦油中的物品不会被收集。如果初始化失败,请检查模组管理器的 BepInEx 日志,查看是否存在不兼容的模组或不受支持的游戏更新。

转移反馈

左上角的拾取通知区域和消息历史会显示以下转移:

萨加姆自动存储:已存放 7 份木材(地面;包含现有内容)。

消息会显示物品、数量、来源和路线。快速转移最多每两秒合并一次,最多显示三种物品名称,其余则显示总数。错误最多每五秒出现一次;完整详情保留在 BepInEx/LogOutput.log.

显示界面转移反馈 和 显示HUD错误 默认开启,可独立关闭。 日志传输 单独控制详细文件日志记录。

验证与限制

英语为官方语言;支持本地化物品名称和你的标牌文本。在AI协助下开发。版本 1.0.0 通过了 385 项本地自动化测试和 15 项 API 检查 针对已安装的游戏。其分阶段原生演示独立核对了地面与库存转移,并与已保存的箱子数据进行了比对,同时保留了受保护的库存示例。

早期0.2.5原生测试覆盖了路由、重试、元数据、回滚、细木/皮革碎片/炸弹黏液,以及1,000个掉落物品与200个箱子。其库存分析在每种六个场景下,对全部1,519种已加载物品类型的比对结果均与参考一致;这并不是对每个预制体的迁移测试。这些历史检查与当前演示版不同。多人游戏及Windows/Linux运行时试验仍待进行。

工作通过物品限制和协作时间预算分摊到多个帧中执行。单次游戏调用可能超出该预算。存档间崩溃、断线、模组冲突以及外部存档损坏无法保证无损失。描述问题时请报告游戏/模组版本及复现步骤;在分享任何诊断材料前移除私人会话细节。

反馈有助于塑造下一个版本

发现路线问题? 在此报告 附带游戏或模组版本、平台及简短复现步骤。注明物品和预期宝箱;从诊断信息中移除私人服务器详情。

如果SargamAutoStore帮你省了一趟整理背包的功夫,不妨在Thunderstore上点个赞,或者把模组链接分享给你的队伍。

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